Guide de Zibai : comment et avec qui la jouer ?

Arrivée en version Luna IV, Zibai est le premier MDPS basé sur la Sélénocristallisation. Vous vous demandez comment la jouer ou l’équiper ? Vous êtes au bon endroit !

Dernière mise à jour du guide de Zibai: version Luna V (6.4).

Sommaire :

Emprisonnée depuis des milliers d’années, Zibai est un être céleste qui a connu une vie bien remplie et endossé de nombreux rôles : ange dédiée à la lune, protectrice de Lang-Gan, déesse de la terre et des moissons, Adepte cheval blanc… Les légendes à son sujet sont nombreuses, bien qu’il ne soit pas évident qu’elles concernent la même personne ! Libérée de sa prison lunaire par son vieil ami Zhongli, Zibai peut enfin arpenter Liyue et admirer l’héritage de Lang-Gan.

Les aptitudes de Zibai

Zibai manie l’épée et est dotée d’une vision Géo. Elle tient le rôle de MDPS, nécessitant d’être déployée pour infliger des dégâts. Ses dégâts s’appuient sur la Sélénocristallisation et dépendent de sa Défense.

Sélénocristallisation :

 

Il s’agit d’une réaction entre les éléments Géo et Hydro, qui remplace alors la Cristallisation Hydro. La première fois que cette réaction se produit en combat, elle crée 3 voiles lunaires près de la cible. Les voiles lunaires sont considérés comme des constructions Géo.  Ensuite, toutes les 3 réactions de Sélénocristallisation, une harmonie de voile lunaire se déclenche et inflige des dégâts Géo aux ennemis proches.

 

Comme pour la Sélénocution, ces dégâts peuvent déclencher des coups critiques et dépendent de tous les personnages ayant appliqué les éléments de la réaction.

Grâce à son passif « Bénédiction de signelune : Soleil et lune en mouvement », lorsque Zibai est présente dans l’équipe, toute réaction de Cristallisation Hydro est remplacée par la Sélénocristallisation. De plus, les dégâts de Sélénocristallisation de l’équipe augmentent en fonction de la Défense de Zibai, jusqu’à un maximum de 14 % (nécessitant 2000 points de Défense). Enfin, ce passif augmente le niveau de signelune de l’équipe d’un cran.

Signelune :

Les personnages issus de Nod-Krai augmentent la signelune de l’équipe d’un niveau, et ce jusqu’au niveau 2.

 

Le niveau 1 est nommé Lueur naissante et n’a pas d’effet en lui-même. Il permet seulement d’activer certains passifs dans l’équipe.

 

Le niveau 2 est nommé Lueur ascendante, il active certains passifs propres ainsi que ceux qui requièrent la Lueur naissante, sauf mention contraire. Il a également un effet supplémentaire : un personnage non lié à la signelune augmente les dégâts des réactions sélènes jusqu’à 36 % selon l’une de ses statistiques, qui dépend de son élément. Cet effet ne se cumule pas si plusieurs personnages sont concernés, il ne prend donc en compte que le dernier à avoir utilisé une compétence ou un déchaînement :

  • Pyro, Électro ou Cryo : 0,9 % de son Attaque, avec un maximum atteint à 4000 points d’Attaque.
  • Hydro : 0,06 % de ses PV, avec un maximum atteint à 60000 PV.
  • Géo : 1 % de sa Défense, avec un maximum atteint à 3600 points de Défense.
  • Dendro ou Anémo : 2,25 % de sa Maîtrise élémentaire, avec un maximum atteint à 1600 points de Maîtrise.

L’aptitude la plus importante pour Zibai est sa compétence, « Ciel et terre manifestés », qui lui permet de passer en mode Déphasage lunaire. Dans cet état, les attaques normales et chargées de Zibai infligent des dégâts Géo selon sa Défense. Si l’équipe est en signelune « Lueur ascendante », le 4e coup de la série d’attaques normales infligera des dégâts directs de Sélénocristallisation selon la Défense de Zibai. De plus, l’Adepte cheval blanc peut accumuler jusqu’à 100 points de rayonnage de déphasage :

    • elle en obtient 10 points toutes les secondes,
    • elle en obtient 5 points en touchant un ennemi avec une attaque normale,
    • si l’équipe est en signelune « Lueur ascendante », elle en obtient 35 points lorsqu’un personnage de l’équipe déclenche une réaction de Sélénocristallisation, au maximum toutes les 4 s.

Lorsqu’elle possède au moins 70 points de rayonnage de déphasage, Zibai peut les consommer pour déclencher Foulée de destrier spirituel. Il s’agit d’une compétence élémentaire spéciale qui inflige non seulement des dégâts Géo, mais surtout des dégâts directs de Sélénocristallisation selon sa Défense. Les dégâts de cette compétence spéciale sont en plus augmentés selon la Défense de Zibai grâce au passif « L’Adepte de la lune arrive ».

L’état Déphasage lunaire prend fin après 15 s, ou après avoir utilisé 4 fois Foulée de destrier spirituel.

Le déchaînement « Éminence de trisphère » inflige lui aussi des dégâts Géo et des dégâts directs de Sélénocristallisation. Cependant, il tape moins fort que la compétence : il n’est donc pas prioritaire.

Enfin, le passif « Pics stratifiés perçant les nuages » donne des bonus de statistiques à Zibai en fonction des membres de son équipe : chaque autre personnage Géo augmentera sa Défense de 15 %, tandis que chaque personnage Hydro augmentera sa Maîtrise élémentaire de 60 points. Zibai bénéficiera facilement de ces bonus, puisqu’elle sera toujours associée à au moins un allié Hydro pour pouvoir faire la réaction Sélénocristallisation, et à un allié Géo pour la résonance de cet élément.

Priorité des aptitudes

Le plus important est de monter la compétence de Zibai, puisqu’il s’agit de sa principale source de dégâts. Le déchaînement pourra ensuite être élevé pour gagner quelques dommages supplémentaires. Il est en revanche inutile d’améliorer l’attaque normale, qui n’affecte que les dégâts Physique de Zibai.

Attaque
Toucher pétale de la lame d'or

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Combo : 50,6% / 46,6% / 30,9%+30,9% / 77,9%
Chargée : 73,7%+73,7%
DGT durant la chute : 63,9%
DGT Chute basse/élevée : 128% / 160%
Skill
Ciel et terre manifestés

Invoquant une ombre de ses anciens pouvoirs, Zibai passe en mode Déphasage lunaire.
Dans ce mode, les attaques normales et chargées de Zibai sont converties pour infliger des DGT Géo ne pouvant pas être enchantés et Zibai peut accumuler du rayonnage de déphasage spécial via diverses méthodes, rayonnage que Zibai peut consommer pour déclencher une compétence élémentaire spéciale, Foulée de destrier spirituel.

Signelune « Lueur ascendante »
Lorsque Zibai effectue une attaque normale pendant son déphasage lunaire, le 4e coup inflige une fois supplémentaire des DGT Géo, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation.

Déphasage lunaire
Zibai active le mode Déphasage lunaire après avoir utilisé sa compétence élémentaire Ciel et terre manifestés, mode qui dure un maximum de 15 s et possède les propriétés suivantes :
· Les attaques normales et chargées de Zibai sont converties pour infliger des DGT Géo ne pouvant pas être enchantés.
· La compétence élémentaire Ciel et terre manifestés de Zibai est convertie en la compétence élémentaire spéciale Foulée de destrier spirituel : lorsque Zibai possède au moins 70 pts de rayonnage de déphasage, elle en consomme 70 pts pour déclencher une foulée de destrier spirituel qui inflige deux fois des DGT Géo, les DGT de la seconde fois étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation.

Zibai peut accumuler un maximum de 100 pts de rayonnage de déphasage des manières suivantes :
· Pendant son déphasage lunaire, Zibai obtient 10 pts de rayonnage de déphasage toutes les secondes.
· En touchant un ennemi avec une attaque normale, Zibai obtient 5 pts de rayonnage de déphasage, Zibai pouvant cumuler du rayonnage une fois toutes les 0,5 s de cette manière.

Signelune « Lueur ascendante »
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Sélénocristallisation, Zibai obtient 35 pts de rayonnage de déphasage, Zibai pouvant cumuler du rayonnage une fois toutes les 4 s de cette manière. Utiliser la compétence élémentaire spéciale Foulée de destrier spirituel réinitialise le TdR du rayonnage de déphasage cumulé de cette manière.

Le déphasage lunaire prend fin après avoir utilisé 4 foulées de destrier spirituel ou à la fin de la durée.

DGT 1er coup (déphasage lunaire) : 56,6% DÉF
DGT 2e coup (déphasage lunaire) : 52,1% DÉF
DGT 3e coup (déphasage lunaire) : 34,6%+34,6% DÉF
DGT 4e coup (déphasage lunaire) : 87,2% DÉF
DGT attaque chargée (déphasage lunaire) : 66%+66% DÉF
DGT 1er coup (foulée de destrier spirituel) : 172,5% DÉF
DGT 2e coup (foulée de destrier spirituel) : 141% DÉF
DGT bonus 4e coup (déphasage lunaire) : 29,5% DÉF
Durée de déphasage lunaire : 15s
TdR : 18s
Burst
Éminence de trisphère

Zibai utilise sa canopée de jade, infligeant deux fois des DGT Géo, les DGT de la seconde fois étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation.
Si Zibai est en déphasage lunaire lors de l'utilisation, la durée de ce déphasage est prolongée de 1,7 s.

DGT 1er coup : 127% DÉF
DGT 2e coup : 177,7% DÉF
TdR : 15s
Coût énergie : 60
Passif #1
L'Adepte de la lune arrive
En utilisant sa compétence élémentaire Ciel et terre manifestés ou si un personnage de l'équipe à proximité déclenche son harmonie de voile lunaire, Zibai obtient l'effet Descente sélénique pendant 4 s : augmente les DGT infligés par le 2e coup de ses foulées de destrier spirituel d'une valeur équivalant à 60 % de sa DÉF.
Passif #2
Pics stratifiés perçant les nuages
La DÉF de Zibai augmente de 15 % pour chaque autre personnage Géo dans l'équipe, et sa maîtrise élémentaire augmente de 60 pts pour chaque autre personnage Hydro dans l'équipe.
Passif #3
Bénédiction de signelune : Soleil et lune en mouvement
10% de chance d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme.Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Cristallisation Hydro, elle est convertie en réaction de Sélénocristallisation, dont les DGT de base augmentent selon la DÉF de Zibai : chaque tranche de 100 pts de DÉF augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Zibai fait partie de l'équipe.
Passif #4
Forêt de fleurs au clair de lune
La nuit (18 h 00 - 06 h 00), Zibai récupère 1 pt d'énergie élémentaire toutes les 2 secondes en dehors des combats.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.

Comment et avec qui jouer Zibai ?

Les coéquipiers

Zibai a absolument besoin de la signelune ascendante pour infliger de bons dégâts. Elle a aussi besoin d’application Hydro afin de pouvoir déclencher la réaction Sélénocristallisation, ainsi que d’au moins un allié Géo pour bénéficier de la résonance correspondante. Enfin, notez que son passif « Pics stratifiés perçant les nuages » incite fortement à privilégier les personnages Géo et Hydro dans l’équipe : cependant, vous pouvez aussi compléter votre formation avec un personnage d’un autre élément.

Personnages Géo

Côté Géo, Illuga est un incontournable, hélas sans équivalent si vous ne l’avez pas. Le jeune Gardien de la lumière apporte la signelune ascendante et un bonus de dégâts pour la Sélénocristallisation, mais donne aussi du Taux critique, des Dégâts critiques et de la Maîtrise élémentaire. Si vous possédez sa C4, il augmentera de plus la Défense de l’équipe ! Vous l’avez compris, il est fait pour aller avec Zibai et son absence la pénalisera grandement.

Gorou C6, Zhongli ou Xilonen pourront aussi être utilisés, à la place d’Illuga ou en complément. Gorou augmente la défense de l’équipe, ainsi que les Dégâts critiques Géo avec sa C6. Zhongli quant à lui, protège l’équipe et baisse la résistance Géo des ennemis grâce à son bouclier. Enfin, Xilonen baisse la résistance Géo des adversaires : attention cependant, dans une équipe avec 3 personnages Géo, il faudra qu’elle soit C2 pour pouvoir fonctionner. Le Voyageur Géo pourra également être une option, moins performante mais plus accessible, utile pour son bonus au Taux critique.

Élément Hydro Personnages Hydro

Pour l’application de cet élément, les coéquipières les plus intéressantes sont Aino et Columbina, qui fournissent toutes les 2 la signelune ascendante et dont les temps de recharge correspondent à ceux de Zibai. De plus, Columbina inflige de bons dégâts passifs et augmente les dégâts des réactions sélènes, tandis qu’Aino peut apporter divers bonus avec ses constellations.

Aino est offerte au début de la quête archon de Nod Krai, vous pouvez donc la récupérer facilement si vous ne l’avez pas encore.

Yelan représente une alternative pertinente : elle apporte une application Hydro régulière, le temps de recharge de son déchaînement se cale bien avec Zibai et ses dégâts passifs sont appréciables. Elle peut être utilisée à la place d’Aino ou Columbina, ou bien associée à l’une d’entre elles. Notez cependant que le bonus de dégâts de son déchainement n’affecte pas la Sélénocristallisation.

Personnages flex

La quatrième place de l’équipe est généralement dédiée à un troisième Géo ou éventuellement à un deuxième Hydro, mais peut aussi être occupée par un personnage d’un autre élément.

Dans ce cas, le plus intéressant est de choisir un allié Électro, qui apportera des dégâts passifs et ne gênera pas la Sélénocristallisation. La plus judicieuse est Ineffa, qui fournit en prime un bouclier et un bonus de Maîtrise élémentaire, mais Fischl ou Kuki Shinobu peuvent aussi être utilisées.

Malgré le temps important qu’elle doit passer sur le terrain, Jahoda est une autre option viable. Elle amène du soin et un bonus de Maîtrise élémentaire, ainsi que la signelune ascendante si vous ne l’aviez pas. Si elle est C6, elle augmentera en prime le Taux critique et les Dégâts critiques de Zibai.

L’équipement des supports

Il est primordial qu’un allié de Zibai porte le set « Sérénade de la lune soyeuse ». Pour bénéficier en permanence de l’effet du set, il doit être équipé par un personnage capable d’infliger des dégâts au moins toutes les 8 secondes. Ce peut être Aino, Columbina ou Illuga C2+ (avant la C2, Illuga ne remplit pas la condition énoncée).

Le set « Instructeur » pourra être équipé à un support afin d’augmenter la Maîtrise élémentaire de l’équipe. Comme il s’agit d’un set 4★, il faudra le donner à un personnage qui a besoin de peu de statistiques pour être efficace, comme Gorou ou Zhongli.

La rotation

Après avoir utilisé sa compétence, Zibai utilise ses attaques normales pour remplir sa jauge de rayonnage de déphasage. Vous pourrez alors enchaîner 4 attaques normales puis une Foulée de destrier spirituel, et ce 4 fois. Le déchaînement est à lancer quand il est disponible, idéalement pour remplacer les 3 derniers coups d’une série de 4 attaques.

Si vous avez besoin de gagner quelques secondes lors d’un combat, il est possible de changer un peu le combo pour infliger les mêmes dégâts en une durée réduite. Pour cela, on utilise le fait que Foulée de destrier spirituel réinitialise le temps de recharge du gain de 35 points lors d’une Sélénocristallisation.

Ainsi, après avoir activé la compétence, il faut enchaîner 2 séries de 4 attaques normales. Vous pourrez alors utiliser 2 Foulée de destrier spirituel d’affilée, puis faire une attaque normale pour déclencher de nouveau une Sélénocristallisation et faire une 3e Foulée de destrier spirituel. Ensuite, il ne vous reste plus qu’à faire 4 attaques normales et une dernière Foulée de destrier spirituel

Attention, car cette astuce requiert de déclencher des Sélénocristallisations à des moments bien précis de la rotation. Si vous n’avez pas assez d’application Hydro, ou que celle-ci est consommée trop rapidement par l’application Géo ou Électro de vos supports, le combo ne fonctionnera pas toujours. Cependant, rien de grave, car il suffit de basculer sur le combo de base si vous voyez que vous n’avez pas assez de points pour faire les 3 premières Foulée de destrier spirituel.

Enfin, comme précédemment, le déchaînement permet de remplacer des attaques normales. 

Exemples d’équipes :

Comment équiper Zibai ?

Les artéfacts

Le set le plus intéressant pour Zibai est de loin « Nuit de la révélation céleste », qui lui donne 30 % de Taux critique et un bonus de dégâts pour la Sélénocristallisation.

En statistiques principales, Zibai utilise un sablier et une coupe Défense% avec un diadème Taux critique ou Dégâts critiques. En sous-statistiques, on cherchera principalement du Taux critique, des Dégâts critiques et de la Défense%. De la Maîtrise élémentaire ou de la Recharge d’énergie pourront compléter les artéfacts, mais ne sont pas prioritaires.

N’oubliez pas de ne pas dépasser 70 % de Taux critique avec l’effet du set « Nuit de la révélation céleste » ! Si l’équipe contient Illuga C0-5 il faudra viser 65 % de Taux critique puisqu’il en donne 5 %, et 60 % si Illuga est C6.

Les armes

L’arme de prédilection de Zibai est sans surprise son arme signature, Éclat lunaire luminescent. Cette épée apporte beaucoup de Dégâts critiques, de la Défense et un bonus de dégâts à la Sélénocristallisation. Uraku Misugiri fait une bonne alternative, donnant autant de Dégâts critiques et de Défense, ainsi qu’un bonus de dégâts moins utile pour les attaques normales et les compétences. La Lumière d’incision foliaire ou la Chanson de patrouille de sommet pourront aussi être utilisées.

Du côté des armes plus accessibles, la meilleure option est Messager de l’aube, une arme 3★. Cette arme procure des Dégâts critiques et, une fois raffinée au maximum, beaucoup de Taux critique. Elle requiert cependant de rester au-dessus de 90 % PV, sans quoi le bonus de Taux critique disparaît.

Si vous équipez Messager de l’aube, vous n’aurez plus besoin que de 32 à 37 % de Taux critique sur vos artefacts avec Illuga dans l’équipe, ou 42 % sans Illuga.

Si vous ne pouvez pas remplir cette condition, tournez-vous plutôt vers l’arme forgeable Flûte d’ezpitzal, dont le plan s’achète au forgeron de Natlan.

 

Cliquez pour afficher le build - DPS Sélénocristallisation

Les constellations de Zibai

Zibai est déjà un personnage très intéressant C0. Si vous souhaitez investir un peu plus sur elle, les constellations représentent toutes de belles améliorations en-dehors de la C5 qui a peu d’impact. La C2 constitue un bon point d’arrêt.

La C1 de Zibai augmente le nombre maximum de Foulée de destrier spirituel au cours d’un Déphasage lunaire de 4 à 5, et lui octroie 100 points de rayonnage de déphasage directement après avoir lancé la compétence. Elle peut ainsi lancer une Foulée tout de suite après la compétence ! De plus, les dégâts de Sélénocristallisation de la première Foulée sont augmentés selon la Défense de Zibai.

Avec sa C2, Zibai donne un bonus de dégâts de Sélénocristallisation à toute l’équipe, y compris elle-même. En outre, le passif « L’Adepte de la lune arrive » est grandement renforcé, augmentant ainsi les dégâts de Sélénocristallisation causés par la Foulée de destrier spirituel.

La C3 élève le niveau de la compétence et logiquement, les dégâts liés.

Sa C4 améliore grandement les dégâts de Sélénocristallisation du 4e coup d’attaque normale lorsque Zibai est en Déphasage lunaire.

Enfin, la C6 est une constellation peu accessible mais excellente. Elle augmente le gain de rayonnage de déphasage de Zibai, et consomme le surplus pour améliorer une fois encore les dégâts de Foulée de destrier spirituel.

 

Constellation #1
Avancez avec vigueur, mais entrez en silence
Après avoir utilisé la compétence élémentaire Ciel et terre manifestés, Zibai obtient immédiatement 100 pts de rayonnage de déphasage et la quantité de foulées de destrier spirituel qu'elle peut utiliser pendant son déphasage lunaire passe à 5.
De plus, chaque fois qu'elle passe en déphasage lunaire, les DGT de réaction de Sélénocristallisation du 2e coup de sa première foulée de destrier spirituel augmentent de 220 %.
Constellation #2
À la naissance des âmes, et à la mort des coquilles vides
Pendant son déphasage lunaire, les DGT de réaction de Sélénocristallisation de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 30 %.

Signelune « Lueur ascendante » : l'effet de l'aptitude d'élévation « L'Adepte de la lune arrive » est renforcé : les DGT infligés par le 2e coup de ses foulées de destrier spirituel augmentent davantage d'une valeur équivalant à 550 % de la DÉF de Zibai, l'aptitude d'élévation « L'Adepte de la lune arrive » devant déjà être débloquée.
Constellation #3
Libre de toute contrainte, et affranchi des liens terrestres
Niveau d'aptitude Ciel et terre manifestés +3.
Niveau max : 15
Constellation #4
L'esprit passe, puis la forme suit
Pendant son déphasage lunaire, la séquence de l'attaque normale de Zibai ne se réinitialise pas, et Zibai obtient l'effet Splendeur lunaire dispersée lorsque sa foulée de destrier spirituel touche un ennemi: la prochaine fois qu'elle effectue une attaque normale, l'attaque supplémentaire du 4e coup inflige des DGT de réaction de Sélénocristallisation d'une valeur équivalant à 250 % des DGT d'origine.
Constellation #5
Percevez ce qui est sans valeur, et ne le contestez pas
Niveau d'aptitude Éminence de trisphère +3.
Niveau max : 15
Constellation #6
Le monde, un voyage de passage
Pendant son déphasage lunaire, le taux d'accumulation de rayonnage de déphasage de Zibai augmente de 50 %.
De plus, sa foulée de destrier spirituel est convertie pour consommer tout son rayonnage de déphasage : chaque point de rayonnage consommé au-delà de 70 pts permet aux DGT de cette foulée de destrier spirituel et aux DGT de réaction de Sélénocristallisation de Zibai des 3 prochaines secondes de bénéficier d'une élévation de 1,6 %, cet effet ne se cumulant pas.

Élévation
Cet effet spécial d'augmentation des DGT est calculée indépendamment des autres effets d'augmentation des DGT.

Conclusion

Zibai est un MDPS accessible tant en terme d’équipe que de gameplay, dont la première bannière contenait 3 bons alliés 4★. Ce personnage élégant est aussi le premier basé sur la Sélénocristallisation. Nous la recommandons aux débutants comme aux joueurs plus chevronnés, sous condition d’avoir Illuga pour la faire briller.

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