Albedo
★★★★★ Épee / Geo
Avancement
Compétences
Passifs
Constellations
Recettes
Builds
| Attaque Escrime de favonius - Blanche ![]() ![]() ![]() | Attaque normale : Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée. Attaque chargée : Avance en enchaînant 2 coups d'épée. Combo : 36,7% / 36,7% / 47,5 / 49,8 / 62,1 Chargée : 47,3% + 60,2% DGT durant la chute : 63,9% DGT Chute basse/élevée : 128% / 160% |
| Skill Génèse : Aura solaire ![]() ![]() ![]() | Génère une Aura solaire, infligeant des DGT Géo de zone. Aura solaire - Un Germe éphémère est créé lorsque les ennemis se trouvant dans la zone subissent des DGT, infligeant des DGT Géo de zone proportionnels à la DÉF d'Albedo. - Un Germe éphémère peut être généré toutes les 2 s. - Lorsqu'un personnage rejoint le centre de l'Aura solaire, l'énergie Géo présente se concentre pour générer un podium ascendant lui permettant de dominer le champ de bataille. Il ne peut exister qu'un seul podium à la fois. - L'Aura solaire est considérée comme une construction Géo. Appui long Ajuste la zone où la compétence sera lancée. DGT compétence : 130% DGT Germe éphémère : 134% DEF Durée : 30s TdR : 4s |
| Burst Transformation : Reflux Géo ![]() ![]() ![]() | L'énergie Géo contenue dans le sol explose en émergeant sous les ordres d'Albedo, infligeant des DGT Géo de zone devant lui. Lorsqu'une Aura solaire générée par Albedo est présente sur le champ de bataille, 7 Germes fatals sont générés, qui fleurissent en explosant, infligeant des DGT Géo de zone. Les DGT d'explosion et les DGT des Germes fatals ne génèrent pas de Germes éphémères. DGT : 367% DGT Germe Fatal : 72% par gemme TdR : 12s Coût énergie : 40 |
| Passif #1 Menace calcaire | Les Germes éphémères générés par Genèse : Aura solaire infligent 25% de DGT supplémentaires aux ennemis dont les PV sont inférieurs à 50 %. |
| Passif #2 Sagesse en bouteille | L'activation de Transformation : Reflux Géo confère à tous les personnages de l'équipe à proximité un bonus de 125 pts de maîtrise élémentaire pendant 10 s. |
| Passif #3 Découverte de génie | 10% de chance d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme. |
| Passif #4 Veillée de la sorcière : Livre de lumière aveuglante | Après avoir terminé le devoir de la sorcière « D'au-delà des questions », Albedo devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères. Hexerei : Rituel secret · Lorsque Albedo touche un ennemi avec une compétence élémentaire moins de 20 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire, il génère des auras argentées pendant 10 s à proximité de l'ennemi. En l'absence d'aura solaire créée par Albedo sur le terrain, et tant qu'Albedo n'a pas été éliminé, les auras argentées, tout comme les auras solaires, génèrent également une germe éphémère. Un maximum de 2 auras argentées générées par Albedo peut exister simultanément sur le terrain. · Créer une aura solaire augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées, les attaques plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires des personnages de l'équipe à proximité de 4 % par tranche de 1 000 pts de DÉF d'Albedo pendant 20 s, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 12 % de cette manière. · Générer une aura argentée augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées, les attaques plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires des personnages héxères de l'équipe à proximité de 10 % par tranche de 1 000 pts de DÉF d'Albedo pendant 20 s, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 30 % de cette manière. |
| Constellation #1 Fleur d'Eden | Albedo récupère 1,2 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un Germe éphémère généré par sa compétence élémentaire Genèse : Aura solaire éclot. Après avoir terminé le devoir de la sorcière « D'au-delà des questions » : De plus, la DÉF d'Albedo augmente de 50 % pendant 20 s lorsqu'il a utilisé sa compétence élémentaire Genèse : Aura solaire. |
| Constellation #2 Eon de l'avènement | La compétence élémentaire Génèse : Aura solaire confère pendant 30 s l'effet Jugement fatal à Albedo lorsque des Germes éphémères sont générés : - Tous les cumuls de jugement fatal sont consommés lors du lancement de Transformation : Reflux Géo, conférant aux Germes fatals et aux DGT d'explosion de cette aptitude un bonus de DGT proportionnel au nombre de cumuls. - Chaque cumul de jugement fatal confère un bonus de DGT équivalant à 30 % de la DÉF d'Albedo. - Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum. Après avoir terminé le devoir de la sorcière « D'au-delà des questions » : De plus, lorsque Albedo n'est pas déployé et que les cumuls de jugement fatal atteignent 4, tous les cumuls de jugement fatal sont consommés pour générer 3 germes fatals à proximité de votre personnage déployé. Ces germes explosent violemment et infligent des DGT Géo de zone d'une valeur équivalant à 300 % de la DÉF d'Albedo, ces DGT étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire. Après avoir débloqué l'aptitude passive Sagesse en bouteille, l'effet de ce talent se déclenche également, augmentant la maîtrise élémentaire des personnages de l'équipe à proximité de 125 pts pendant 10 s. |
| Constellation #3 Fleur solaire | Niveau de compétence Genèse : Aura solaire +3. Niveau max : 15 |
| Constellation #4 Chute divine | Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'Aura solaire infligent 30% de DGT d'attaque plongeante supplémentaires. Après avoir terminé le devoir de la sorcière « D'au-delà des questions » : De plus, lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité saute près d'une aura argentée, cette dernière se détruit pour améliorer considérablement la hauteur du saut et augmenter les DGT infligés par les attaques plongeantes (lorsqu'elles touchent le sol) du personnage de 30 % pendant 3 s, cet effet prenant fin 0,1 s après avoir infligé des DGT d'attaque plongeante (en touchant le sol). |
| Constellation #5 Flux antique | Niveau de compétence Transformation : Reflux Géo +3. Niveau max : 15 |
| Constellation #6 Pureté de la terre | Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'Aura solaire infligent 17 % de DGT supplémentaires lorsqu'ils sont sous la protection d'un bouclier généré par une Cristallisation. Après avoir terminé le devoir de la sorcière « D'au-delà des questions » : De plus, utiliser le déchaînement élémentaire Transformation : Reflux Géo détruit également toutes les auras argentées du terrain, ce qui permet à cette instance du déchaînement élémentaire de consommer 4 cumuls de jugement fatal de la constellation Éon de l'avènement afin d'augmenter les DGT infligés par les germes fatals d'une valeur équivalant à 250 % de la DÉF d'Albedo pendant 20 s. |
| Recette de base Poisson grillé au beurre | Recette secrète Songe sylvestre | Ingrédients : 3 Beurre | 3 Poisson | 1 Sel | 1 Effet : Augmente la force du bouclier de tous les personnages de l'équipe de 35% pendant 300s. Ne s'applique qu'à votre personnage en multijoueur. |
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Avancement
Compétences offensives
| Attaque Escrime de favonius - Blanche ![]() ![]() ![]() | Attaque normale : Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée. Attaque chargée : Avance en enchaînant 2 coups d'épée. Combo : 36,7% / 36,7% / 47,5 / 49,8 / 62,1 Chargée : 47,3% + 60,2% DGT durant la chute : 63,9% DGT Chute basse/élevée : 128% / 160% |
| Skill Génèse : Aura solaire ![]() ![]() ![]() | Génère une Aura solaire, infligeant des DGT Géo de zone. Aura solaire - Un Germe éphémère est créé lorsque les ennemis se trouvant dans la zone subissent des DGT, infligeant des DGT Géo de zone proportionnels à la DÉF d'Albedo. - Un Germe éphémère peut être généré toutes les 2 s. - Lorsqu'un personnage rejoint le centre de l'Aura solaire, l'énergie Géo présente se concentre pour générer un podium ascendant lui permettant de dominer le champ de bataille. Il ne peut exister qu'un seul podium à la fois. - L'Aura solaire est considérée comme une construction Géo. Appui long Ajuste la zone où la compétence sera lancée. DGT compétence : 130% DGT Germe éphémère : 134% DEF Durée : 30s TdR : 4s |
| Burst Transformation : Reflux Géo ![]() ![]() ![]() | L'énergie Géo contenue dans le sol explose en émergeant sous les ordres d'Albedo, infligeant des DGT Géo de zone devant lui. Lorsqu'une Aura solaire générée par Albedo est présente sur le champ de bataille, 7 Germes fatals sont générés, qui fleurissent en explosant, infligeant des DGT Géo de zone. Les DGT d'explosion et les DGT des Germes fatals ne génèrent pas de Germes éphémères. DGT : 367% DGT Germe Fatal : 72% par gemme TdR : 12s Coût énergie : 40 |
Compétences passives
| Passif #1 Menace calcaire | Les Germes éphémères générés par Genèse : Aura solaire infligent 25% de DGT supplémentaires aux ennemis dont les PV sont inférieurs à 50 %. |
| Passif #2 Sagesse en bouteille | L'activation de Transformation : Reflux Géo confère à tous les personnages de l'équipe à proximité un bonus de 125 pts de maîtrise élémentaire pendant 10 s. |
| Passif #3 Découverte de génie | 10% de chance d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme. |
| Passif #4 Veillée de la sorcière : Livre de lumière aveuglante | Après avoir terminé le devoir de la sorcière « D'au-delà des questions », Albedo devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères. Hexerei : Rituel secret · Lorsque Albedo touche un ennemi avec une compétence élémentaire moins de 20 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire, il génère des auras argentées pendant 10 s à proximité de l'ennemi. En l'absence d'aura solaire créée par Albedo sur le terrain, et tant qu'Albedo n'a pas été éliminé, les auras argentées, tout comme les auras solaires, génèrent également une germe éphémère. Un maximum de 2 auras argentées générées par Albedo peut exister simultanément sur le terrain. · Créer une aura solaire augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées, les attaques plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires des personnages de l'équipe à proximité de 4 % par tranche de 1 000 pts de DÉF d'Albedo pendant 20 s, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 12 % de cette manière. · Générer une aura argentée augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées, les attaques plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires des personnages héxères de l'équipe à proximité de 10 % par tranche de 1 000 pts de DÉF d'Albedo pendant 20 s, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 30 % de cette manière. |
Constellation
| Constellation #1 Fleur d'Eden | Albedo récupère 1,2 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un Germe éphémère généré par sa compétence élémentaire Genèse : Aura solaire éclot. Après avoir terminé le devoir de la sorcière « D'au-delà des questions » : De plus, la DÉF d'Albedo augmente de 50 % pendant 20 s lorsqu'il a utilisé sa compétence élémentaire Genèse : Aura solaire. |
| Constellation #2 Eon de l'avènement | La compétence élémentaire Génèse : Aura solaire confère pendant 30 s l'effet Jugement fatal à Albedo lorsque des Germes éphémères sont générés : - Tous les cumuls de jugement fatal sont consommés lors du lancement de Transformation : Reflux Géo, conférant aux Germes fatals et aux DGT d'explosion de cette aptitude un bonus de DGT proportionnel au nombre de cumuls. - Chaque cumul de jugement fatal confère un bonus de DGT équivalant à 30 % de la DÉF d'Albedo. - Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum. Après avoir terminé le devoir de la sorcière « D'au-delà des questions » : De plus, lorsque Albedo n'est pas déployé et que les cumuls de jugement fatal atteignent 4, tous les cumuls de jugement fatal sont consommés pour générer 3 germes fatals à proximité de votre personnage déployé. Ces germes explosent violemment et infligent des DGT Géo de zone d'une valeur équivalant à 300 % de la DÉF d'Albedo, ces DGT étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire. Après avoir débloqué l'aptitude passive Sagesse en bouteille, l'effet de ce talent se déclenche également, augmentant la maîtrise élémentaire des personnages de l'équipe à proximité de 125 pts pendant 10 s. |
| Constellation #3 Fleur solaire | Niveau de compétence Genèse : Aura solaire +3. Niveau max : 15 |
| Constellation #4 Chute divine | Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'Aura solaire infligent 30% de DGT d'attaque plongeante supplémentaires. Après avoir terminé le devoir de la sorcière « D'au-delà des questions » : De plus, lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité saute près d'une aura argentée, cette dernière se détruit pour améliorer considérablement la hauteur du saut et augmenter les DGT infligés par les attaques plongeantes (lorsqu'elles touchent le sol) du personnage de 30 % pendant 3 s, cet effet prenant fin 0,1 s après avoir infligé des DGT d'attaque plongeante (en touchant le sol). |
| Constellation #5 Flux antique | Niveau de compétence Transformation : Reflux Géo +3. Niveau max : 15 |
| Constellation #6 Pureté de la terre | Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'Aura solaire infligent 17 % de DGT supplémentaires lorsqu'ils sont sous la protection d'un bouclier généré par une Cristallisation. Après avoir terminé le devoir de la sorcière « D'au-delà des questions » : De plus, utiliser le déchaînement élémentaire Transformation : Reflux Géo détruit également toutes les auras argentées du terrain, ce qui permet à cette instance du déchaînement élémentaire de consommer 4 cumuls de jugement fatal de la constellation Éon de l'avènement afin d'augmenter les DGT infligés par les germes fatals d'une valeur équivalant à 250 % de la DÉF d'Albedo pendant 20 s. |
Builds conseillés
Recette secrète
| Recette de base Poisson grillé au beurre | Recette secrète Songe sylvestre | Ingrédients : 3 Beurre | 3 Poisson | 1 Sel | 1 Effet : Augmente la force du bouclier de tous les personnages de l'équipe de 35% pendant 300s. Ne s'applique qu'à votre personnage en multijoueur. |
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