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Monter le personnage
Voyageuse (Géo) est un personnage Géo 5 étoiles à l’épée à une main.
Une voyageuse venant d'un autre monde qui a été séparée de son frère. Elle débute son périple à la recherche des Sept Archons de Teyvat dans l'espoir de le retrouver.
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Vous faites jaillir des profondeurs de la terre une météorite qui explose et inflige des DGT Géo de zone.
La météorite est une construction Géo qui bloque les attaques et peut être escaladée.
Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
Réveille les éléments Géo qu'abritent les profondeurs de la terre, provoquant une vague d'ondes de choc.
Repousse les ennemis proches et inflige des DGT Géo de zone.
Un mur de roche s'érige ensuite autour des ondes de choc.
Le mur de roche est une construction Géo qui bloque les attaques et peut être escaladé.
Diminue le TdR d'Épée d'étoile déchue de 2 s.
Le dernier coup d'attaque normale provoque un effondrement, qui inflige une quantité de DGT Géo équivalant à 60 % de l'ATQ aux ennemis dans la zone.
Permet à la voyageuse de puiser une force nouvelle dans ses périples passés, lui accordant un effet de renforcement supplémentaire pour chaque élément avec lequel elle est entrée en résonance.
De plus, lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité commence à bénéficier de la protection d'un bouclier, qu'un de leurs boucliers est remplacé pour quelque raison que ce soit ou qu'une construction Géo est générée, la voyageuse obtient 1 lame de pierre archaïque, une lame pouvant être obtenue une fois toutes les secondes de cette manière jusqu'à 3 lames. Avec au moins 3 lames de pierre archaïque, effectuer une attaque chargée consomme toutes les lames pour déclencher une attaque chargée « Éboulement » spéciale.
Attaque chargée « Éboulement »
· Chaque coup de l'attaque chargée inflige des DGT Géo qui sont augmentés d'une valeur équivalant à 120 % de l'ATQ de la voyageuse.
· Après avoir touché un ennemi, les personnages de l'équipe à proximité voient la force du bouclier augmenter de 20 % pendant 15 s.
· Une attaque chargée « Éboulement » peut être déclenchée une fois toutes les 15 s.
Le taux CRIT des personnages de l'équipe se trouvant entourés par le mur de roche de Réveil de la terre augmente de 10 %, leur RÉS à l'interruption augmentant également.
La météorite d'Épée d'étoile déchue explose lorsqu'elle est détruite, et inflige un bonus de DGT Géo de zone équivalant aux DGT d'Épée d'étoile déchue.
Niveau d'aptitude Réveil de la terre +3.
Niveau max : 15
Chaque onde de choc de Réveil de la terre restaure 5 pts d'énergie élémentaire à chaque ennemi touché.
Un maximum de 25 pts d'énergie élémentaire peut être restauré de cette manière.
Niveau d'aptitude Épée d'étoile déchue +3.
Niveau max : 15
Prolonge la durée du mur de roche de Réveil de la terre de 5 s.
Prolonge la durée de la météorite d'Épée d'étoile déchue de 10 s.
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | ATQ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 912 | 18 | 57 | 0,0 % |
| 20 | 2 342 | 46 | 147 | 0,0 % |
| 20 (1) | 3 024 | 59 | 190 | 0,0 % |
| 40 (1) | 4 529 | 88 | 284 | 0,0 % |
| 40 (2) | 5 013 | 98 | 315 | 6,0 % |
| 50 (2) | 5 766 | 113 | 362 | 6,0 % |
| 50 (3) | 6 411 | 125 | 402 | 12,0 % |
| 60 (3) | 7 164 | 140 | 450 | 12,0 % |
| 60 (4) | 7 648 | 149 | 480 | 12,0 % |
| 70 (4) | 8 401 | 164 | 527 | 12,0 % |
| 70 (5) | 8 885 | 174 | 558 | 18,0 % |
| 80 (5) | 9 638 | 188 | 605 | 18,0 % |
| 80 (6) | 10 122 | 198 | 635 | 24,0 % |
| 90 (6) | 10 875 | 212 | 683 | 24,0 % |