En plus des réactions élémentaires classiques, de nouvelles variantes sont apparues en jeu ces dernières années : les réactions sélènes avec Nod-Krai, puis les réactions astrales avec Snezhnaya. Il s'agit là encore de mécaniques primordiales du jeu, à prendre en compte lorsque vous construisez une équipe.
Voyons ensemble comment elles fonctionnent !
Sommaire :
Points communs
Les réactions sélènes et astrales partagent un fonctionnement similaire :
- Chacune représente une variation d'une réaction existante.
- Les dégâts de base de ces réactions dépendent uniquement du type de réaction et du niveau du personnage qui les déclenche. Ils ne sont donc pas influencés par les bonus de dégâts élémentaires.
- Ensuite, ces dégâts de base sont soumis à un multiplicateur défini par les Bénédictions de signelune / Jubilés stellaires de l'équipe, puis multipliés à nouveau selon la Maîtrise élémentaire du personnage.
- Ces réactions peuvent infliger un coup critique.
- Elles ignorent la défense de la cible ; en revanche, les résistances sont bien prises en compte.
Enfin, les réactions sélènes et astrales qui font des dégâts (soit la Sélénocution, la Sélénocristallisation et l'Astrodispersion) utilisent la même formule. Ces dégâts prennent en compte les statistiques des personnages ayant appliqué les éléments nécessaires à la réaction : niveau, Maîtrise élémentaire, Taux critique et Dégâts critiques.
Une fois les dégâts individuels calculés, ils sont pondérés selon la valeur de chacun (x0,6 pour le 1er, x0,3 pour le 2nd, x0,05 pour le 3e et le 4e), puis additionnés entre eux pour aboutir aux dégâts finaux de la réaction. Il suffit donc que 2 personnages aient des statistiques pour renforcer leurs dégâts de réaction, car les 2 autres ont une infuence négligeable.
Si vous souhaitez en savoir plus à ce sujet, nous vous invitons à consulter l'article du Wiki anglais qui est très complet.
De plus, certaines aptitudes permettent d'infliger directement des dégâts d'une réaction sélène ou astrale au lieu de dégâts élémentaires. Dans ce cas, les dégâts dépendent de la statistique indiquée dans l'aptitude correspondante (au lieu du type de réaction et niveau du personnage), mais ne sont toujours pas influencés par les bonus de dégâts élémentaires.
Les réactions sélènes
Ces réactions sont liées à la région de Nod-Krai et, comme leur nom l'indique, à la lune. Vous les verrez parfois sous les noms lunaire ou lunar, tirés de leur appellation anglaise. Chacune remplace une réaction existante impliquant l'élément Hydro, sous condition que l'équipe contienne un personnage disposant de la Bénédiction de signelune correspondante.
À savoir :
Les dégâts directs sélènes (occasionnés par l'aptitude d'un personnage) taperont toujours dans le même élément, quel que soit le personnage qui les cause : Électro pour la Sélénocution, Dendro pour le Sélénofleurissement et Géo pour la Sélénocristallisation.
Sélénocution (lunar-charged)
Pour que cette réaction puisse se produire, l'équipe doit contenir Flins, Ineffa et/ou Columbina, dont la Bénédiction de signelune remplace l'Électrocution (Électro + Hydro) par la Sélénocution.
Elle se déclenche ainsi en appliquant Hydro à un ennemi affecté par Électro ou inversement. Un nuage orageux apparaît alors, qui libère toutes les 2 s des éclairs sur les cibles affectées par Hydro et Électro dans un rayon de 5 mètres pour leur infliger des dégâts Électro.
Un nuage orageux disparaît normalement au bout de 6 s, mais sa durée est réinitialisée à chaque Sélénocution déclenchée. Il ne peut exister qu'un seul nuage à la fois : ainsi, si un nouveau nuage était créé au-delà du rayon de 5 m d'un nuage existant, l'ancien nuage disparaîtrait.
Sélénofleurissement (lunar-bloom)
Pour que cette réaction puisse se produire, l'équipe doit contenir Nefer, Lauma et/ou Columbina, dont la Bénédiction de signelune remplace le Fleurissement (Dendro + Hydro) par le Sélénofleurissement.
Elle se déclenche ainsi en appliquant Hydro à un ennemi affecté par Dendro ou inversement. Son fonctionnement de base est identique au Fleurissement : la rencontre de ces deux éléments n'inflige pas directement de dégâts mais produit un noyau Dendro.
Pour plus de détails sur les noyaux Dendro et leur fonctionnement, n'hésitez pas à vous référer à notre guide qui détaille le Fleurissement.
En plus de cela, déclencher un Sélénofleurissement remplit progressivement la rosée verdoyante pendant 2,5 s, ce qui correspond au temps nécessaire pour produire une rosée complète. Déclencher à nouveau une réaction de Sélénofleurissement pendant cette période réinitialise la durée de cet effet. Vous pouvez avoir 3 rosées verdoyantes simultanément : elles sont identifiables sous forme de petits croissants de lune à côté de votre personnage déployé. Vous les retrouvez aussi sous vos personnages, à droite de votre écran. Elles persistent indéfiniment tant qu'elles ne sont pas utilisées, même si vous vous téléportez ou vous déconnectez.
La rosée verdoyante n'a pas d'effet en tant que telle, mais peut être consommée par certaines aptitudes de Nefer, Lauma et Columbina pour infliger des dégâts directs de Sélénofleurissement.
Sélénocristallisation (lunar-crystallize)
Pour que cette réaction puisse se produire, l'équipe doit contenir Zibai, Linnea et/ou Columbina, dont la Bénédiction de signelune remplace la Cristallisation Hydro (Géo + Hydro) par la Sélénocristallisation.
Elle se déclenche ainsi en appliquant Géo à un ennemi affecté par Hydro et crée 3 voiles lunaires à proximité, qui sont considérés comme des constructions Géo. Toutes les 3 réactions de Sélénocristallisation, les voiles libèrent une harmonie lunaire et tirent chacun un projectile, ciblant un ennemi proche pour lui infliger des dégâts Géo.
Les réactions astrales
Ces réactions sont pour leur part liées à Snezhnaya. Vous les verrez parfois sous les noms stellaire ou stellar, tirés de leur appellation anglaise. Elles ont un fonctionnement similaire aux réactions sélènes : chacune remplace une réaction existante impliquant l'élément Cryo, sous condition que l'équipe contienne un personnage disposant du Jubilé stellaire correspondant.
À savoir :
Les dégâts directs astraux (occasionnés par l'aptitude d'un personnage) taperont dans l'élément du personnage qui les cause : par exemple, Sandrone infligera des dégâts d'Astroconduction Cryo, tandis que Cyno infligera des dégâts d'Astroconduction Électro.
Astroconduction (stellar-conduct)
Pour que cette réaction puisse se produire, l'équipe doit contenir Sandrone, Odette et/ou le Voyageur Cryo, dont le Jubilé stellaire remplace la Supraconduction (Électro + Cryo) par l'Astroconduction.
Elle se déclenche ainsi en appliquant Électro à un ennemi affecté par Cryo ou inversement. Contrairement à la Supraconduction, l'Astroconduction n'inflige pas du tout de dégâts : à la place, cette réaction crée un prisme de lumière stellaire qui dure 7 s et fait apparaître autour de lui une étendue polaris. Certains personnages passent en « Radiance : Astroconduction » lorsqu'ils se trouvent dans une étendue polaris, ce qui peut modifier leurs aptitudes pour y intégrer des effets liés à l'Astroconduction.
C'est notamment le cas de Sandrone, Odette, Alyosha et du Voyageur Cryo, mais aussi de Yae Miko, Wriothesley, Cyno, Qiqi, Beidou et Diona après avoir fait leur quête « Révélation de la sorcière ».
De plus, dans l'étendue polaris, l'application des éléments Cryo et Électro sur les ennemis est enregistrée par le prisme. Toutes les 4 s, le prisme octroie des bonus pendant 4 s :
- les personnages dans le champ voient leurs dégâts Cryo et Électro augmentés de 20 %. Si les éléments Cryo et Électro ont été appliqués au moins une fois chacun, ce bonus est porté à 28% + 1% pour chaque application supplémentaire, jusqu'à un maximum de 40% atteint avec 12 coups;
- si les éléments Cryo et Électro ont été appliqués au moins une fois chacun, le multiplicateur des dégâts pour l'Astroconduction est augmenté de 40 % pour les personnages dans le champ + 5% pour chaque application supplémentaire, jusqu'à un maximum de 100% (donc dégâts x2) atteint avec 12 coups aussi ;
- la résistance Physique des ennemis dans le champ est réduite de 40%, comme le fait la Supraconduction.
Cette réaction est aussi pratique pour l'exploration de Snezhnaya : dans une étendue polaris, l'énergie de Kresnik et la chaleur de votre équipe ne diminuent pas. En prime, si vous aviez moins de 30 % de votre énergie de Kresnik, celle-ci remontera automatiquement à 30%. Enfin, les structures de glace primale et les armes à feu sont renforcées dans une étendue polaris.
Astrodispersion (stellar-swirl)
Pour que cette réaction puisse se produire, l'équipe doit contenir Vesna, Sandrone, Odette et/ou le Voyageur Cryo, dont le Jubilé stellaire remplace la Dispersion Cryo (Anémo + Cryo) par l'Astrodispersion.
Elle se déclenche ainsi en appliquant Anémo à un ennemi affecté par Cryo. Cette réaction inflige des dégâts Anémo et crée un vortex stellaire de niveau 1, qui durera 3 s. Il explose ensuite pour infliger des DGT Cryo de zone. Si deux Astrodispersions sont déclenchées alors qu'un vortex stellaire existe déjà, il passe au niveau 2, ce qui augmente les dégâts qu'il inflige et sa portée d'explosion. 3 Astrodispersions supplémentaires le feront exploser instantanément !
Certains personnages passent en « Radiance : Astrodispersion » lorsque cette réaction est déclenchée, ce qui peut modifier leurs aptitudes pour y intégrer des effets liés à l'Astrodispersion.
C'est notamment le cas de Sandrone, Odette, Vesna et du Voyageur Cryo, mais aussi de Yumemizuki Mizuki, Qiqi et Diona après avoir fait leur quête « Révélation de la sorcière ».
De plus, pendant 5 s après l'explosion d'un vortex stellaire, la hauteur du prochain saut du joueur est augmentée. Cela pourra vous être utile en exploration !
Le mot de la fin
Et voilà, vous savez tout ou presque sur les réactions sélènes et astrales ! Pour des renseignements encore plus complets sur les réactions et si vous comprenez l'anglais, je vous invite à consulter la page dédiée du Wiki Genshin Impact.
Comme toujours, n'hésitez pas à poser vos questions en commentaire ou sur notre serveur Discord !
Rosée verdoyante
Lorsqu'un personnage de l'équipe a déclenché une réaction de Sélénofleurissement, toute l'équipe obtient des ressources.
Déclencher une réaction de Sélénofleurissement accorde 1 rosée verdoyante à l'équipe toutes les 2,5 s pendant 2,5 s, l'équipe pouvant avoir un maximum de 3 rosées verdoyantes. Déclencher à nouveau une réaction de Sélénofleurissement pendant cette période réinitialise la durée de l'effet.
Étendue polaris
Lorsqu'une réaction d'Astroconduction est déclenchée, la zone environnante se transforme temporairement en étendue polaris. Cette étendue polaris permet d'augmenter le coefficient de DGT de base des réactions d'Astroconduction et les DGT Cryo et Électro des personnages, et de réduire la RÉS physique des ennemis présents à l'intérieur. Ces bonus sont amplifiés selon la quantité d'énergies élémentaires Cryo et Électro emmagasinées par l'étendue polaris.
Dans cette étendue polaris, certains personnages passent en radiance « Astroconduction », ce qui accorde des bonus à leurs capacités.










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