Guide de Mitya : comment et avec qui le jouer ?

par D0r14nb | 7 novembre 2026 | Guides de personnages, Snezhnaya | 0 commentaire

Mitya, chercheur émérite à la Commission énergétique de Glupov, fait partie des esprits les plus affûtés de Teyvat ! Nous allons donc vous donner toutes les clés pour faire usage de son génie à travers ce guide.

Dernière mise à jour du guide de Mitya : version 7.2.

Sommaire :

On dit souvent que le génie et l'excentricité ne sont que deux faces d'une même pièce, et Mitya n'échappe pas à cette règle. Plutôt que de passer ses journées enfermé dans son laboratoire, il a pour habitude de concentrer ses efforts sur un plan pour échapper à la surveillance du major Valeriy et se trouver un coin tranquille, bien souvent le théâtre Korolevskiy. Mais il ne fait pas cela uniquement pour ignorer le travail qui l'attend : ses meilleurs éclairs de génie se produisent justement dans ces conditions !

Les aptitudes de Mitya

Mitya se bat avec un catalyseur et un pivot stellaire Électro. Il prend place dans des équipes Astroconduction, dans lesquelles il peut aussi bien prendre le rôle de MDPS que de support.

Astroconduction :

Il s’agit d’une réaction entre les éléments Cryo et Électro, qui remplace alors la Supraconduction. La première fois que cette réaction se produit en combat, elle génère une étendue polaris dans laquelle certains personnages activent leurs passifs liés à l'Astroconduction. De plus, comme pour la Supraconduction, les ennemis se trouvant dans l'étendue polaris voient leur résistance Physique réduite de 40 %.

Cette réaction n'inflige pas de dégâts, mais elle a un effet supplémentaire qui booste l'équipe ! Toutes les 4 secondes, l'étendue polaris enregistre le nombre d'applications Cryo et Électro réalisées. Elle octroie alors un bonus de dégâts Cryo et Électro allant jusqu'à +40 % avec 12 cumuls, ainsi qu'un multiplicateur de dégâts d'Astroconduction allant jusqu'à ×2.

Grâce à son passif « Jubilé stellaire : Protocole top secret », lorsque Mitya est présent dans l'équipe, toute réaction de Supraconduction est remplacée par l'Astroconduction. De plus, les dégâts d'Astroconduction de l'équipe sont augmentés en fonction de la Maîtrise élémentaire de Mitya, jusqu'à un maximum de 14 % qui est atteint avec 500 points de Maîtrise. De plus, au lieu de créer un prisme stellaire fixe sur le terrain, la réaction produit des balises de gradient qui suivent votre personnage actif. Tant que des réactions d'Astroconduction sont déclenchées au moins toutes les 3 s, ces balises sont générées toutes les 1,5 s, et Mitya peut en accumuler jusqu'à 4 à la fois.

La compétence élémentaire de Mitya, « Principe : Détection de variables », invoque un noyau de détection pendant 25 s, et permet de choisir le style de jeu du chercheur selon qu'elle soit appuyée ou maintenue :

  • Un appui simple permet à Mitya d'être un support infligeant des dégâts Électro passifs, et chaque balise de gradient générée une fois qu'il a atteint le maximum de 4 explose automatiquement avec des dégâts d'Astroconduction. Toutes les balises restantes explosent immédiatement lorsque la durée du noyau de détection se termine ou qu'il est remplacé par un nouveau noyau.
    De plus, le passif « Test de stress de base » procure 30 points de Maîtrise élémentaire à toute l'équipe par balise de gradient possédée.
  • Un appui long fait de Mitya un MDPS ! Il peut alors utiliser une attaque chargée spéciale ne consommant pas d'endurance, mais plutôt des balises de gradient. Tant qu'elle est maintenue, elle continue d'infliger des dégâts d'Astroconduction pour chaque balise consommée.
    De plus, le passif « Test de stress de base » augmente la durée de génération des balises de gradient après une Astroconduction à 6 s, ce qui permet de s'en sortir même avec une application élémentaire plus lente.

Pratique !

Durant les 6 s qui suivent l'invocation du noyau de détection, celui-ci peut changer de mode grâce à un appui simple sur la compétence élémentaire.

Son déchaînement élémentaire, « Analyse : Théorie de gradient » inflige seulement des dégâts Électro, ce qui fait de lui une source de dégâts peu intéressante. Cependant, il génère également 3 balises de gradient, et c'est pour cette raison que l'on peut chercher à l'utiliser.

Enfin, le passif « Réactif explosif : Limites de sécurité dépassées » augmente le Taux critique de Mitya de 5 % pendant 15 s lorsqu'une balise de gradient est générée, effet se cumulant jusqu'à 4 fois. Ainsi, pensez à prendre en compte que Mitya aura 20 % de Taux critique en plus en combat.

Priorité des aptitudes

En tant que MDPS, Mitya a besoin principalement de ses attaques normales, tandis que sa compétence élémentaire prend le devant dans son rôle de support. Dans tous les cas, améliorer son déchaînement élémentaire ne donnera qu'un faible gain en dégâts.

Comment et avec qui jouer Mitya ?

Les coéquipiers

Mitya MDPS

Mitya a besoin d'au moins un personnage Cryo pour déclencher des Astroconductions. Idéalement, il s'agit d'Odette, mais Diona C6 ou Qiqi peuvent la remplacer à défaut. Le Voyageur Cryo n'applique pas Cryo passivement en Astroconduction, donc pour une équipe où Mitya est hybride, il faudra également mettre l'un applicateurs mentionnés juste avant.

Il faut inclure au moins un 2e personnage Électro pour obtenir la résonnance, mais un 3e est également bienvenu pour réduire encore les besoins en énergie de Mitya. Ainsi, on recherche en priorité Yae Miko, Valeriy C2+, Alyosha C6, Beidou C6, Valeriy C0.

Enfin, il est possible d'utiliser un personnage Anémo dans le 4e emplacement pour porter « Ombre de la Verte Chasseuse », mais seule Sucrose est véritablement intéressante. Heizou ou Lan Yan C4 apportent également de petits bonus de Maîtrise si vous n'avez aucun meilleur personnage dans les autres éléments.

Mitya support

Mitya se place parfaitement dans toute équipe orientée sur l'Astroconduction, que le MDPS soit Sandrone, Voyageur Cryo, Cyno ou Wriothesley. Le meilleur ensemble de supports est constitué de Yae Miko, Odette et Mitya, mais aucun d'entre eux n'offre du soin ou un bouclier. Ainsi, si vous ne souhaitez pas jouer une telle équipe et que vous avez déjà Yae et Odette, Mitya ne sera peut être pas le meilleur choix pour vous. En revanche, Wriothesley profite particulièrement de cela : sans bouclier ni soin, il peut alors plus facilement subir des dégâts ennemis, et vous pourrez utiliser plus souvent son attaque chargée spéciale si vous faites attention à ses points de vie !

Mitya vs Yae

Mitya et Yae sont tous les deux de très bonnes options Électro pour une équipe Astroconduction, mais comment se décider ? Pour faire simple, Yae inflige plus de dégâts personnels, tandis que Mitya booste mieux l'équipe.

Si vous avez les deux, ils vont très bien ensemble, et font partie des meilleures équipes de l'archétype !

Si vous avez déjà Yae, ainsi qu'Odette, Mitya ne sera qu'une amélioration mineure à la place du 4e emplacement, et il sera moins bon que Yae si vous cherchez à la remplacer. Cependant, si vous avez des constellations et/ou une arme signature sur votre MDPS, les boosts de Mitya seront comparativement plus intéressants, et il pourra alors prendre la place de Yae.

Si vous n'avez pas Mitya ni Yae et souhaitez en prendre un des deux, le premier se démarquera par sa flexibilité car il peut aussi se jouer en MDPS, tandis que la seconde proposera de meilleures équipes avec un MDPS C0.

Comme son application Électro n'est pas trop rapide, il peut également être utilisé dans une équipe Astrodispersion. Vesna en particulier profitera du bonus d'Attaque d'Histoire des chasseurs de dragon ou d'Étoile du soir errante. Par contre, il y sera moins performant que des personnages plus adaptés comme Faruzan C6, Vodyanitsa ou Sucrose. De plus, le Voyageur Cryo passera en mode Astroconduction et n'appliquera plus Cryo passivement, ce qui peut poser des problèmes.

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La rotation

Mitya MDPS

En tant que MDPS, il cherche à utiliser un maximum d'attaques chargées spéciales durant la rotation. Après avoir maintenu sa compétence élémentaire, il réalise immédiatement une attaque chargée pour consommer toutes les balises générées par les supports. Il peut ensuite utiliser son déchaînement pour lancer une nouvelle attaque chargée avec 4 balises.

Maintenant, il n'a plus rien d'intéressant à utiliser, donc il laisse la place aux supports. Cependant, plutôt que d'utiliser les 3 supports d'affilée, Mitya peut revenir sur le terrain au milieu des supports pour utiliser une 3e attaque chargée complète, ce qui permet de ne gaspiller aucune balise de gradient !

1 : Durant la 1ere rotation uniquement, il faut utiliser tous les supports pour activer leurs bonus avant que Mitya ne commence à taper.

2 : Pour laisser le temps aux balises d'être générées, le support qui est utilisé seul entre 2 passages de Mitya doit être celui qui passe le plus de temps sur le terrain. Ce sera Valeriy lorsqu'il est présent, ou sinon Yae Miko ou Odette.

Lorsque Mitya utilise une attaque chargée spéciale, il consomme en général 4 balises de gradient. En revanche, si une nouvelle balise est générée pendant cette attaque chargée, Mitya pourra alors consommer 5 balises en une attaque ! Cela ne change rien à sa rotation et dépend uniquement du timing exact de l'utilisation de l'attaque chargée. Ainsi, ne vous préoccupez pas trop de cette information, mais sachez qu'il est possible d'infliger un peu plus de dégâts si tout se passe bien.

Mitya support

En tant que support, Mitya effectue seulement un appui simple sur sa compétence élémentaire. S'il porte Histoire des chasseurs de dragon, il faudra bien penser à le positionner juste avant le MDPS. Son déchaînement permet d'atteindre immédiatement le bonus maximal de 120 Maîtrise pour l'équipe avec 4 balises de gradient, mais cela n'est généralement pas suffisant à rentabiliser son utilisation.

Mitya Hybride

Comme il peut changer le mode de sa compétence élémentaire, Mitya peut être joué de manière hybride ! Il commence par un appui simple sur sa compétence pour booster l'équipe, puis laisse la place à un MDPS secondaire ou à un support infligeant de bons dégâts. Mitya doit revenir sur le terrain après moins de 6 s pour pouvoir réutiliser sa compétence et passer en mode MDPS lui-même. Les personnages qui profitent de ce style de jeu sont principalement le Voyageur Cryo et Odette, car ils sont capables d'infliger la majorité de leurs dégâts en peu de temps.

Attention

L'inverse ne fonctionne pas ! Si Mitya commence par passer en mode MDPS pour faire 1 ou 2 attaques chargées, puis passe en mode support pour le reste de la rotation, sa compétence sera en mode support lorsqu'un nouveau noyau de détection est invoqué. Cela fait exploser instantanément toutes les balises, même avec un appui long pour passer en mode MDPS, et Mitya ne pourra pas immédiatement réaliser d'attaque chargée.

1 : Mitya n'utilise cette attaque chargée qu'à partir de la deuxième rotation, car il n'est pas dans le bon mode lors de la première.

Exemples d'équipes :

  • Mitya - Odette - Yae Miko - Valeriy

1 : Uniquement pour la 1ere rotation

  • Mitya - Valeriy - Diona C6 - Sucrose

1 : Uniquement pour la 1ere rotation

2 : Sucrose portera de préférence Mémoire des rituels pour utiliser 2 compétences par rotation sans avoir de problèmes de temps de recharge

  • Sandrone - Mitya - Odette - Escoffier

 

  • Mitya - Voyageur Cryo - Yae Miko - Odette

1 : Mitya n'utilise cette attaque chargée qu'à partir de la deuxième rotation, car il n'est pas dans le bon mode lors de la première.

Comment équiper Mitya ?

Les artéfacts

Mitya MDPS a deux options pour ses artéfacts : « Désenchantement dans l'ombre profonde » ou bien 2 sets 2 pièces donnant de la Maîtrise élémentaire. En comptant tous les bonus de l'arme et de l'équipe, ces deux options sont similaires si vous avez environ 900 points de Maîtrise sur Mitya. En dessous de ce seuil, 2 sets 2 pièces seront meilleurs, et au dessus, « Désenchantement dans l'ombre profonde » prendra le devant.

En tant que support, il peut porter « Cœur de la fournaise » si personne d'autre ne l'a, mais il sera rarement le porteur optimal pour celui-ci. Sinon, il équipera en général « Ténacité du Millelithe » pour booster l'attaque de l'équipe.

Attention

En prenant en compte son passif, Mitya ne doit jamais dépasser 80 % de Taux critique hors combat pour ne pas dépasser la limite. Si vous le jouez avec « Désenchantement dans l'ombre profonde », il en reçoit 16 % supplémentaires, et le maximum est alors de 64 %.

En statistiques principales, Mitya utilise un sablier et une coupe Maîtrise élémentaire, ainsi qu'un diadème Taux critique, Dégâts critiques ou Maîtrise élémentaire. En tant que MDPS, un sablier Recharge d'énergie peut être utilisé s'il en manque beaucoup. Les sous-statistiques utiles sont Taux critique, Dégâts critiques, Maîtrise élémentaire et Recharge d'énergie.

Les besoins en énergie de Mitya tournent autour de 115 à 130 % avec 3 personnages Électro, et ils peuvent monter entre 150 et 170 % avec seulement 2. Cela ne s'applique qu'aux équipes où Mitya est un MDPS, car autrement il n'utilise pas son déchaînement.

Les armes

L'arme signature de Mitya, Edit d'astre secret, lui donne beaucoup de Dégâts critiques et de Maîtrise élémentaire, ce qui en fait sa meilleure option. Reliquaire de la vérité, Veillée d'appel d'étoiles, Matinée flânée sous le soleil et Mille rêves flottants sont les autres armes 5 étoiles efficaces.

Frimas d'aube et Le cœur lourd de l'hiver sont deux armes 4 étoiles restreintes aux bannières d'armes, elles sont similaires aux autres 4 étoiles si R1, mais leurs raffinements permettent d'égaler, voire dépasser les 5 étoiles autres que sa signature. Sinon, on retrouve l'arme du pass de bataille Choc des rois, l'arme d'évènement Lyre du tisse-lumière qui facilite grandement ses besoins en énergie, Mouvement vagabond, Mémoires de rituels et Lanterne à moelle sombre.

Mitya support :

Des armes apportant des bonus à l'équipe, c'est-à-dire Étoile du soir errante, Mille rêves flottants et Histoire des chasseurs de dragon seront préférables. Mais les armes précédentes, orientées sur ses dégâts personnels, restent viables.

Les constellations de Mitya

La C1 de Mitya augmente les Dégâts critiques de toute l'équipe de 40 %. De plus, il peut désormais accumuler 5 balises de gradient, ce qui donne 30 points de Maîtrise à l'équipe en mode support et augmente le nombre de coups maximal de son attaque chargée spéciale en mode MDPS.

Sa C2 est sa meilleure constellation en tant que support, et elle est également excellente en MDPS. Elle réduit les résistances Cryo et Électro des ennemis et apporte de la Maîtrise supplémentaire à l'équipe ou à Mitya lui-même selon son mode.

La C4 ajoute des dégâts d'Astroconduction supplémentaires toutes les 5 balises générées, ce qui est notamment efficace pour Mitya MDPS.

La C5 augmente le niveau de ses attaques normales, ce qui n'est utile qu'avec Mitya MDPS.

Enfin, sa C6 élève les dégâts d'Astroconduction de toute l'équipe de 20%, en plus de donner une chance à ses attaques chargées de ne pas consommer de balise. Elle est particulièrement puissante pour Mitya MDPS.

Conclusion

La flexibilité du rôle de Mitya est son plus grand atout si vous avez déjà des équipes astrales bien améliorées, mais il est également très intéressant s'il s'agit de votre premier MDPS astral. Cependant, comme ses comparses astraux, il reste cantonné à cet archétype et perd rapidement en puissance en absence de ses supports favoris.

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