Guide de Sandrone : comment et avec qui la jouer ?

par D0r14nb | 3 septembre 2026 | Guides de personnages, Snezhnaya | 0 commentaire

Numéro 7 des Exécuteurs Fatui, Sandrone, de nom de code « Pantin », est le cerveau derrière la technologie impressionnante de la nation de Snezhnaya. Mais comment allez-vous utiliser son arsenal personnel ? Nous allons voir ça au cours de ce guide !

Dernière mise à jour du guide de Sandrone : version 7.0.

Sommaire :

Sandrone est l'une des nombreuses créations du génialissime Alain Guillotin, et le vieil homme la considérait plutôt comme sa fille. Il lui a tout enseigné de ses vastes connaissances et a fait d'elle, à son tour, une véritable génie. Cependant, il restait une leçon cruciale qu'il n'a pas eu le temps de lui apprendre de son vivant. C'est une question à laquelle elle n'a pas encore trouvé de réponse quelques siècles plus tard, malgré sa position respectée d'Exécutrice Fatui : "Comment vivre selon ses propres désirs ?".

Les aptitudes de Sandrone

Sandrone se bat avec une épée à 2 mains et utilise un pivot stellaire Cryo, faisant d'elle le premier MDPS Astral. Cependant en combat, elle utilise plutôt son automate Fagio qui tire des rayons sur les ennemis.

Astroconduction :

Il s’agit d’une réaction entre les éléments Cryo et Électro, qui remplace alors la Supraconduction. La première fois que cette réaction se produit en combat, elle génère une étendue polaris dans laquelle certains personnages activent leurs passifs liés à l'Astroconduction. De plus, comme pour la Supraconduction, les ennemis se trouvant dans l'étendue polaris voient leur résistance Physique réduite de 40%.

Cette réaction n'inflige pas de dégâts, mais elle a un effet supplémentaire qui booste l'équipe ! Toutes les 4 secondes, l'étendue polaris enregistre le nombre d'applications Cryo et Électro réalisées. Elle octroie alors un bonus de dégâts Cryo et Électro allant jusqu'à +40% avec 12 cumuls, ainsi qu'un multiplicateur de dégâts d'Astroconduction allant jusqu'à ×2.

Grâce à son passif « Lumière du rationalisme », lorsque Sandrone est présente dans l'équipe, toute réaction de Supraconduction est remplacée par l'Astroconduction, et toute réaction de Dispersion Cryo est remplacée par l'Astrodispersion. De plus, les dégâts d'Astroconduction et d'Astrodispersion de l'équipe sont augmentés en fonction de l'Attaque de Sandrone, jusqu'à un maximum de 14 % qui est atteint avec 2000 points d'Attaque.

Remarque :

Tout le kit de Sandrone fonctionne en Astroconduction et en Astrodispersion, et inflige des dégâts correspondant à la réaction déclenchée. L'Astroconduction est prioritaire si les deux réactions ont lieu à la fois. Mais si aucune de ces réactions n'est déclenchée, elle inflige exclusivement des dégâts Cryo beaucoup plus faibles, situation à éviter à tout prix.

Cependant, les équipes Astroconduction sont presque toujours meilleures, donc ce guide ce concentrera principalement sur elles pour rester concis. Mais n'oubliez pas que toute mention de l'Astroconduction est interchangeable avec l'Astrodispersion, et que les équipes Astrodispersion restent tout à fait bonnes, en particulier si un ennemi favorise leur utilisation !

L'attaque chargée de Sandrone invoque l'automate Fagio pour tirer des rayons d'énergie. Ils sont constitués d'une multitude de petits projectiles Cryo, ainsi que de rayons condensés intermittents en Astroconduction. Ces attaques accumulent de la Puissance de décodage, que vous pouvez considérer comme une jauge de surchauffe de l'arme : une fois remplie avec 100 points, il n'y aura plus de rayons d'Astroconduction jusqu'à ce qu'elle soit vidée complètement.

Pour cela, vous pouvez simplement utiliser sa compétence élémentaire « Formule phénoménale : Analyse différentielle », qui consomme toute la Puissance de décodage pour envoyer un projectile Cryo et un projectile d'Astroconduction sur un ennemi proche.

Pratique !

Cette compétence a un temps de recharge de seulement 4 secondes, ce qui veut dire qu'elle sera de nouveau disponible après avoir de nouveau rempli la Puissance de décodage ! Sandrone peut ainsi rester sur le terrain aussi longtemps qu'elle le souhaite tout en infligeant des dégâts, mais il faut tout de même penser à réactiver les aptitudes des supports assez régulièrement.

Avec le passif « Moteur de spéculation éternelle », si la compétence élémentaire consomme au moins 50 points de Puissance de décodage, les dégâts du projectile d'Astroconduction sont multipliés par 4. De plus, chaque tranche de 10 points consommés lui procure un cumul de Tactique affinée. Ceux-ci multiplient les dégâts d'Astroconduction du prochain déchaînement de Sandrone, jusqu'à ×2 avec le maximum de 10 cumuls.

Son déchaînement, « Formule phénoménale : CQFD », bombarde une large zone d'explosions Cryo, puis termine par un puissant rayon d'Astroconduction.

Dégâts d'Astroconduction :

Puisque la réaction d'Astroconduction n’inflige pas de dégâts d'Astroconduction, le seul moyen d’en faire est à travers les aptitudes qui le mentionnent directement, comme c’est le cas des attaques chargées, de la compétence et du déchaînement de Sandrone. Lorsqu’une attaque inflige des dégâts d'Astroconduction, elle ignore la défense des ennemis.

Il faut savoir également que ces dégâts ne sont pas affectés par les bonus de dégâts autres que les dégâts d'Astroconduction. Ainsi, une coupe Bonus de dégâts Cryo, le déchaînement de Furina ou le set « Don céleste » ne seront pas efficaces sur les dégâts d'Astroconduction.

Cependant, ces attaques sont considérées comme Cryo ou Électro au niveau des résistances élémentaires des ennemis, selon le personnage qui les inflige. Il sera donc utile de réduire leur résistance au Cryo dans le cas de Sandrone !

Enfin, le passif « Code de conduite d'une dame » augmente simplement la Maîtrise élémentaire de Sandrone en fonction de sa statistique d'Attaque, et ce jusqu'à 160 points de Maîtrise avec au moins 2000 points d'Attaque

Priorité des aptitudes

L'aptitude prioritaire de Sandrone est largement son attaque normale, puis son déchaînement, et enfin sa compétence. À terme, il est utile de monter les 3 puisqu'elles contribuent toutes à ses dégâts astraux.

Comment et avec qui jouer Sandrone ?

Les coéquipiers

Pour une équipe Astroconduction, il est impératif d'inclure un personnage appliquant régulièrement de l'Électro, et de même pour une équipe Astrodispersion avec de l'Anémo. En dehors de ça, il n'y a pas d'autre restriction globale sur l'équipe, et il faudra simplement choisir les personnages qui apportent les meilleurs bonus.

Personnages Électro

Par ordre de puissance, on préfère ici Yae Miko, Alyosha C6, Beidou C6 et Alyosha C0. Étant donné qu'Alyosha est obtenable gratuitement vers le début de la quête d'archon de Snezhnaya, on ne considère jamais vraiment l'utilisation d'autres personnages moins adéquats.

Utiliser un seul personnage Électro est suffisant en Astroconduction et généralement recommandé, mais si vous possédez à la fois Yae Miko et Alyosha C6, alors ils iront bien ensemble, même si vous perdrez l'effet de la résonnance Cryo.

Iansan est également utilisable avec le set « Ancien Rituel Royal », en particulier si elle a des constellations, mais elle n'applique pas d'Électro passivement et ne peut donc pas être le seul personnage Électro de l'équipe.

Personnages Cryo

Il est très recommandé d'avoir au moins un 2e personnage Cryo car cela est très utile pour la résonnance Cryo, la génération d'énergie et l'obtention de cumuls pour l'étendue polaris. Selon vos personnages disponibles, il est même courant de jouer 3 personnages Cryo dans l'équipe.

Odette est le support tout indiqué pour toute équipe centrée sur Sandrone, puis on retrouve Escoffier, Qiqi, Diona C6 et le Voyageur Cryo. À défaut, Rosalia ou Charlotte peuvent faire l'affaire.

En Astroconduction, le Voyageur est utilisé comme DPS quickswap, ce qui le rend moins intéressant que les autres options. En revanche en Astrodispersion, il inflige des dégâts astraux passifs, ce qui fait de lui l'une des meilleures options aux côtés d'Odette.

 Personnages Anémo

Le personnage Anémo généralement choisi est Sucrose, et celle-ci peut aussi bien être jouée en Astrodispersion qu'en Astroconduction puisque cette dernière réaction est prioritaire pour Sandrone.

On peut également envisager Lynette ou Prune C6, mais elles sont moins intéressantes.

Autres Personnages

Les seuls personnages d'autres éléments généralement rentables à utiliser sont Nicole avec un set 2p2p ATQ%, Xilonen avec le set « Instructeur », et Bennett.

La série de fonds d'écran « L'impitoyable hiver éternel » est disponible !

La rotation

Le combo de Sandrone consiste simplement à alterner entre son attaque chargée et sa compétence. Son déchaînement peut être utilisé après une compétence, dès qu'il est disponible. Au total, Sandrone réalise 3 attaques chargées si elle est C0, et seulement 2 attaques chargées si elle est C1 ou plus car leur durée est augmentée.

Il existe également une petite astuce pour gagner un peu en dps, et cela peut s'avérer utile pour gagner quelques précieuses secondes en Carnage Chtonien : Il est possible d'annuler l'animation de la compétence en ajoutant très rapidement une attaque normale, puis en annulant de nouveau cette animation instantanément avec une attaque chargée.

Cela est utile lorsque la compétence est suivie d'une nouvelle attaque chargée. Si votre déchaînement est prêt, il annulera lui-même l'animation de la compétence, pas besoin d'attaque normale.

Cette technique est assez précise : effectuée trop tôt, la Puissance de décodage n'a pas le temps d'être remise à zéro, et effectuée trop tard elle résulte en une perte de dps. Mais avec un peu d'entraînement, elle est tout à fait réalisable de manière consistante. Voici à quoi elle ressemble lorsque tout se passe bien :

Passons à une autre astuce, cette fois-ci utile contre des grands groupes d'ennemis. Il n'est pas nécessaire d'aligner tous les ennemis, puisque les dégâts infligés par le rayon ne sont pas strictement instantanés. Si vous balayez rapidement l'écran juste après le tir d'un rayon, vous pourrez alors toucher tous les ennemis aisément :

Exemples d'équipes :

  • Sandrone - Yae Miko - Odette - Alyosha
  • Sandrone - Yae Miko - Qiqi - Nicole

1 : N'utilisez le déchaînement de Qiqi que si elle est C6.

  • Sandrone - Alyosha - Diona - Sucrose
  • Sandrone - Odette - Voyageur Cryo - Sucrose

1 : Lors de la première rotation, le Voyageur Cryo ne possède aucun cumul. Il utilise donc juste sa compétence élémentaire avant de passer au personnage suivant.

Comment équiper Sandrone ?

Les artéfacts

En Astroconduction, Sandrone utilisera le set « Désenchantement dans l'ombre profonde » qui apporte de l'Attaque, des dégâts d'Astroconduction, ainsi que 16% de Taux critique. N'oubliez pas de prendre en compte qu'avec ce set plus la résonnance Cryo, il ne faudra pas dépasser 69% de Taux critique sur Sandrone.

En Astrodispersion, seul le set 4 pièces « Rêve doré » peut être utilisé, pour apporter à la fois de l'Attaque et de la Maîtrise.

Build temporaire

Pour un build plus accessible ou temporaire, vous pouvez lui donner un mélange de sets 2 pièces donnant de l'Attaque ou de la Maîtrise élémentaire. Le set « Rêve doré » est également envisageable en Astroconduction si vous possédez déjà de bons artéfacts.

En statistiques principales, Sandrone a besoin d'un sablier et d'une coupe Attaque%, ainsi que d'un diadème Taux critique ou Dégâts critiques. Les sous-statistiques utiles sont Taux critique, Dégâts critiques, Recharge d'énergie, Attaque% et Maîtrise élémentaire.

Si Sandrone est accompagnée de 2 autres personnages Cryo ou bien bénéficie de la résonnance Électro, elle aura en général besoin d'entre 120% et 140% de Recharge d'énergie pour utiliser son déchaînement à chaque rotation. En revanche, si aucune de ces conditions n'est remplie, il sera souvent préférable d'ignorer l'énergie et de n'utiliser son déchaînement que lorsqu'il est disponible.

Les armes

Sa signature, Une cuillerée de transcendance, lui apporte tout ce qu'elle veut : de l'Attaque, des dégâts astraux et des dégâts critiques. C'est donc son meilleur choix.

Les autres armes 5 étoiles les plus intéressantes sont Mille soleils brûlants, Condamneur, Mort-du-Loup, Balise de la mer de roseaux et Brise-pierre de corne rouge. L'arme du pass de bataille Forgée par la loi d'or est meilleure que le reste des 4 étoiles avec des raffinements, mais requiert une bonne application Électro pour activer son passif, c'est à dire de jouer avec 2 personnages appliquant Électro.

Du côté des armes plus accessibles, on retrouve les armes forgeables Lame de rédemption qui requiert d'adapter sa rotation pour que Sandrone déclenche elle-même une Astroconduction, et Ombre tidale dans les équipes où Sandrone peut être soignée. Si vous la possédez, l'arme d'évènement Fleur de mailles propose des performances similaires sans condition à remplir.

Attention

En Astrodispersion, Sandrone ne peut pas déclencher de réaction astrale, et donc les passifs de Forgée par la loi d'or et Lame de rédemption ne peuvent pas être activés. Tournez-vous donc vers d'autres options.

Les constellations de Sandrone

De manière générale, les constellations de Sandrone augmentent moins les dégâts de ses équipes comparées à celles d'autres DPS, mais elles restent globalement correctes.

Sa C1 booste un peu les dégâts astraux de toute l'équipe et lui permet de maintenir plus longtemps son attaque chargée avant de remplir la jauge.

La C2 de Sandrone lui donne jusqu'à +100% Dégâts critiques sur ses attaques chargées, sa C3 augmente le niveau de ses attaques chargées, et sa C4 rajoute une attaque astrale toutes les 4 secondes. Elles représentent toutes les 3 une augmentation modérée de ses dégâts sans changer son fonctionnement.

La C5 cependant n'augmente que le niveau du déchaînement, qui ne représente plus une très grande partie de ses dégâts.

Enfin, la C6 permet à Sandrone de tirer un rayon continu avec ses attaques chargées et élève tous ses dégâts astraux de 20%, ce qui représente un boost majeur pour elle.

Conclusion

Sandrone s'installe confortablement parmi les meilleurs MDPS du jeu tout en ayant un gameplay accessible, facile à exécuter, et pratique de par sa portée, sa mobilité et ses dégâts de zone. Ses équipes, bien que plus flexibles que les personnages sélènes et plus accessibles grâce aux buffs donnés à d'anciens personnages, restent plutôt restreintes pour atteindre ses meilleures performances.

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