Chers créateurs de niveaux (artisans) :
Afin d'offrir aux artisans un rythme de création plus fluide et une meilleure expérience, l'équipe de développement continuera à optimiser et à ajuster l'éditeur et le Bac à sable milliastral selon vos commentaires.
〓 Nouveaux modules 〓
Prise en charge des scripts Lua pour les contrôles d'interface
Cette mise à jour apporte des améliorations et extensions de fonctionnalités à la gestion de groupe de contrôle d'interface, et introduit des contrôles côté client prenant en charge les scripts Lua :
a) Ajout d'une fenêtre « Gestionnaire de ressources de script de client » au Bac à sable milliastral, dans laquelle vous pouvez créer et gérer des ressources telles que les mappages de script et les scripts de client.
b) Nouveaux composants de contrôle : ajout d'un ensemble de composants de contrôle d'interface, notamment des conteneurs de contrôle de client (nœud de conteneur, boîte de texte, fenêtre de texte, image, animation du menu, animation de menu plein écran, bouton prédéfini, conseil de bouton, zone de détection de curseur, défilement de grille, contrôle de référence de modèle).
c) Ajout du nouveau nœud « Envoyer un signal de script de client » au Bac à sable milliastral. Les scripts prennent désormais en charge la méthode ServerSignal:SendSignal(), ce qui permet aux graphiques de nœuds et aux scripts Lua de s'échanger des signaux.
d) Optimisation de la gestion de la hiérarchie de contrôle d'interface. Il est désormais possible de glisser-déposer les contrôles d'interface pour modifier leur ordre d'affichage.
e) Ajout des onglets « Modèle de contrôle de serveur » et « Modèle de contrôle de client » dans la librairie de groupes de contrôle d'interface, permettant respectivement de créer des modèles de contrôles de serveur et de client à l'aide des contrôles d'interface.
f) Optimisation du traitement des images. Les contrôles d'image prennent désormais en charge les paramètres de masquage et de remplissage, notamment le masquage d'image, les contours flous, le remplissage en dégradé et l'inversion du masquage.
g) Amélioration de la gestion de texte multi-langue grâce à un nouvel onglet « Variable de texte de script », vous permettant de configurer les variables de texte utilisées dans les scripts pour la localisation multilingue.
Mode de création partagée
Ajout du mode de création partagée, qui permet à plusieurs artisans de collaborer sur le contenu de niveaux :
a) Ajout de l'onglet « Mode de création partagée » dans les paramètres de niveaux, où les sauvegardes existantes peuvent être converties en sauvegardes en mode de création partagée. Les éléments de niveau peuvent également être divisés en modules distincts, ce qui permet à plusieurs artisans de travailler sur différentes parties d'une même sauvegarde.
b) Ajout de la prise en charge de la création de sauvegardes en mode de création partagée. Lorsque vous créez une nouvelle sauvegarde, vous pouvez choisir de la créer en mode de création partagée. Les sauvegardes existantes en mode normal peuvent également être utilisées pour créer des sauvegardes en mode de création partagée depuis Paramètres de niveau > Mode de création partagée.
c) Extension de la gamme des actifs pris en charge en mode de création partagée : les entités, les modèles de joueur, le rôle, les graphiques de nœuds d'entité, les modèles de contrôle de client, le fichier de script de client et d'autres actifs peuvent désormais être attribués à des sections de création partagée.
d) Ajout de la fonctionnalité de changement entre le mode normal et le mode de création partagée à la gestion d'importation/exportation d'actifs. En mode de création partagée, les actifs peuvent être importés ou exportés par sections de création partagée.
〓 Nouvelles fonctionnalités 〓
Mode classique et mode surpassement
● Éditeur en jeu
○ Actifs
- Ajout de nouveaux actifs d'objets statiques, d'effets spéciaux et de musique de fond.
- Ajout des actifs de création complexe : Limier de faille géophile, Limier de faille électrophile, Chasseuse éventée des Érémites, Fongus Hydro flottant, Manifestation gelée de Wayob, Manifestation tonitruante de Wayob, Esprit sinistre de la harpie, Opritchniki Fatui : Troupier lame-de-feu, Pigeon blanc, Pigeon couronné, Pigeon cendré, Oie aux ailes enneigées, Oie aux ailes sombres, Oiseau fluxeau, Chien à dos noir, Chien de chasse alezan, Chien de chasse ambre, Caniche demoiselle, Caniche gentilhomme, Chat du nord, Chat shérif et Chat noir.
○ Librairie de préfabriqués
- Ajout de l'option « La caméra peut ignorer les collisions » aux attributs d'objet. Après activation, la caméra n'est plus bloquée par la collision native de l'objet.
- Ajout de l'option « La caméra peut ignorer les collisions » aux décorations. Après activation, la caméra n'est plus bloquée par la collision native de la décoration.
○ Composants
- Ajout de l'option « La caméra peut ignorer les collisions » au composant « Collision supplémentaire ». Après activation, la caméra n'est plus bloquée par la collision supplémentaire de l'objet.
○ Pré-définition de combat
- Ajout de l'effet « Interdiction du déplacement de personnage » à l'état d'unité. Appliquer cet effet à une entité de personnage empêche celle-ci de se déplacer à l'aide des commandes directionnelles.
- Ajout de l'effet « Lévitation de création » à l'état d'unité. Il est possible de l'attribuer à une création complexe et de placer cette dernière dans les airs, conférant ainsi un effet de flottement à la création complexe.
● Bac à sable milliastral
- Ajout de l'option « Effacer les autres sélections de journal pendant le test de jeu » au Bac à sable milliastral > Journal. Lorsqu'elle est activée, les autres sélections de journal sont automatiquement effacées au début du mode d'essai. Ajout de l'exportation des journaux de scripts client, permettant de copier les informations de ces journaux.
- Optimisation de la logique d'affichage/masquage des journaux dans le Bac à sable milliastral > Journal. Les journaux effacés ne réapparaissent plus après avoir quitté le mode d'essai et rouvert le journal, effacé le champ de recherche ou effectué d'autres actions.
- Ajout de nœuds d'exécution de tactiques aériennes dans le graphique de nœuds d'état de création, ainsi que de nouveaux nœuds de requête tels que « Obtenir les résultats de détection d'un rayon » et « Entité avec un état d'unité spécifique ? ».
- Ajout d'un paramètre « Coup CRIT ? » aux nœuds d'événement « À l'impact d'attaque » et « Quand une attaque est subie », permettant de vérifier si les DGT infligés correspondent à un coup critique. Le nœud d'exécution « Initier une attaque » dispose désormais d'un paramètre « Entité affiliée d'unité de capacité », permettant de spécifier l'entité à laquelle appartient l'unité de capacité utilisée pour l'attaque.
Mode surpassement
● Éditeur en jeu
○ Gestion de caméra principale
Ajout de l'option « La caméra peut ignorer les collisions » à la caméra arrière 3D, à la caméra à la première personne, à la caméra à la troisième personne et à la caméra d'objet. Une fois cette option activée, la caméra ne se rapproche pas des personnages ou des objets lorsque ceux-ci sont masqués par des obstacles.
○ Actifs
Ajout d'une nouvelle série d'actifs d'animation pour les compétences de personnage.
○ Pré-définition de combat
Ajout d'un nouvel emplacement pour les compétences de saut personnalisées, permettant d'associer une compétence personnalisée à une touche de saut dans les rôles.
● Bac à sable milliastral
Ajout du nœud « Ouvrir l'interface de boîte-cadeau », permettant d'afficher dynamiquement l'interface de boîte-cadeau.
〓 Problèmes connus 〓
Mise à jour du 23 septembre
Mode classique et mode surpassement
● Éditeur en jeu
○ Gestion de groupe de contrôle d'interface
Un problème est actuellement constaté dans Gestion de groupe de contrôle d'interface > Contrôle de client : la hiérarchie des contrôles enfants peut devenir incorrecte lorsque ceux-ci sont déplacés dynamiquement à travers d'autres contrôles, ce qui peut entraîner leur insertion entre d'autres nœuds de la hiérarchie. Ce problème sera résolu dans une prochaine version.
〓 Corrections de bugs 〓
Mise à jour du 23 septembre
Mode classique et mode surpassement
● Éditeur en jeu
○ Gestion de groupe de placement d'entités
Correction d'un problème dans la gestion de groupe de placement d'entités qui permettait de sélectionner un modèle vide invisible avec la souris lorsque le groupe de placement d'entités en contenait un, après un essai de jeu.
○ Composants
Correction d'un problème qui entraînait une durée de lecture incorrecte pour certains effets spéciaux.
○ Pré-définition de combat
Correction d'un problème dans la section « Objets » qui empêchait de modifier le graphique de nœuds associé après l'avoir renommé lorsque l'écran de sélection « Graphique de nœuds d'objet associé » était ouvert.
● Bac à sable milliastral
○ Script de client
Correction d'un problème lié à l'ordre de déclenchement de la méthode KeyEventListener(). Suite à cette correction, lorsqu'ils sont au même niveau, les contrôles de l'interface utilisateur situés plus haut dans le groupe recevront les événements en premier.
Mode surpassement
● Éditeur en jeu
○ Gestion de groupe de contrôle d'interface
Correction d'un problème qui entraînait la disparition du bouton de rotation des contrôles sur la toile après le changement de style du contrôle « Interrupteur personnalisé » dans la gestion de groupe de contrôle d'interface.


![[Récompenses en primo-gemmes] Participez aux discussions sur Vesna et Vodyanitsa pour gagner des primo-gemmes [Récompenses en primo-gemmes] Participez aux discussions sur Vesna et Vodyanitsa pour gagner des primo-gemmes](https://www.genshin-impact.fr/wp-content/uploads/2026/09/recompenses-en-primo-gemmes-participez-aux-discussions-sur-v-99319fc4-510x382.webp)


Commentaires