Sethos

Sethos est un personnage Électro 4 étoiles à l’arc de Sumeru.

Titre
Mesure de la sagesse
Élément
Électro
Type d’arme
Arc
Rareté
4 étoiles
Région
Sumeru
Affiliation
Temple du silence
Anniversaire
31 mai
Statistique secondaire
Maîtrise élémentaire
Version d’apparition
4.7

Description

L'héritier du Temple du silence. Originaire du désert, il est porteur de secrets.

Talents

Archerie royale des roseaux (Attaque normale)

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
Lors du tir visé, la puissance du tonnerre vient se concentrer sur la pointe de la flèche. Les effets varient selon le nombre de charges :
· 1 charge : Tire une flèche tonitruante qui inflige des DGT Électro.
· 2 charges : Tire une flèche de perce-ombre pouvant transpercer les ennemis qui inflige des DGT Électro aux ennemis en chemin. Sethos ne peut pas se déplacer lorsque sa flèche de perce-ombre est complètement chargée.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Rituel ancien : Clameur tonitruante des sables (Compétence élémentaire)

Condense la puissance du tonnerre pour infliger des DGT Électro de zone et reculer rapidement. Lorsque l'attaque déclenche une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro sur un ennemi, Sethos récupère une certaine quantité d'énergie élémentaire.

Rituel secret : Percée crépusculaire des ombres (Déchaînement élémentaire)

Sethos déclenche un rituel secret pour entrer dans l'état Méditation crépusculaire, ce qui convertit ses attaques normales pour lui permettre de tirer des carreaux crépusculaires pouvant transpercer les ennemis : inflige des DGT Électro, qui augmentent selon la maîtrise élémentaire de Sethos, aux ennemis en chemin.
Sethos ne peut pas utiliser de tirs visés pendant cette durée.
Les DGT infligés par les carreaux crépusculaires sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.
Cet effet cesse lorsque Sethos quitte le champ de bataille.

Énigme du milan noir (Passif)

Pendant les tirs visés, le temps de charge diminue de 0,285 s pour chaque point d'énergie élémentaire que Sethos possède. Le temps de charge peut être diminué jusqu'à un minimum de 0,3 s de cette manière, et un maximum de 20 pts d'énergie élémentaire peut être comptabilisé. Tirer une flèche de perce-ombre consomme la quantité comptabilisée d'énergie élémentaire, et tirer une flèche de 1e charge consomme 50 % de la quantité comptabilisée d'énergie élémentaire.

Bénédiction du roi des sables (Passif)

Sethos obtient l'effet Ombre sableuse : augmente les DGT infligés par les flèches de perce-ombre d'une valeur équivalant à 700 % de sa maîtrise élémentaire.
L'effet Ombre sableuse prendra fin :
· 5 s après qu'une flèche de perce-ombre touche pour la première fois un ennemi.
· Après que 4 flèches de perce-ombre touchent un ennemi.

Sethos obtient un nouvel effet Ombre sableuse 15 s après qu'une flèche de perce-ombre affectée par l'effet touche pour la première fois un ennemi.

Révélation de Thoth (Passif)

Affiche l'emplacement des produits de Sumeru sur la mini-carte.

Constellations

Chant du sanctuaire scellé (Constellation 1)

Augmente le taux CRIT des flèches de perce-ombre de 15 %.

Papyrus du secret silencieux (Constellation 2)

Le bonus de DGT Électro de Sethos augmente de 15 % pendant 10 s en remplissant une des conditions suivantes (Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.) :
· En consommant de l'énergie élémentaire pendant un tir visé, l'aptitude d'élévation « Énigme du milan noir » devant être déjà débloquée.
· En restaurant de l'énergie élémentaire après avoir déclenché une réaction élémentaire avec Rituel ancien : Clameur tonitruante des sables.
· En utilisant Rituel secret : Percée crépusculaire des ombres.

Ode de la lune ascendante (Constellation 3)

Niveau d'aptitude Attaque normale : Archerie royale des roseaux +3.
Niveau max : 15

Collection de la plume bienveillante (Constellation 4)

Lorsqu'une flèche de perce-ombre ou un carreau crépusculaire touchent 2 ennemis ou plus, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 80 pts pendant 10 s.

Chronique du sable divin (Constellation 5)

Niveau d'aptitude Rituel secret : Percée crépusculaire des ombres +3.
Niveau max : 15

Manuscrit du soleil vagabond (Constellation 6)

Toucher un ennemi avec une flèche de perce-ombre restaure l'énergie élémentaire consommée par l'aptitude d'élévation « Énigme du milan noir ». Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. L'aptitude d'élévation « Énigme du milan noir » doit être déjà débloquée.

Statistiques par palier

NiveauPVATQDÉFMaîtrise élémentaire
182119470
202 108491210
20 (1)2 721631560
40 (1)4 076952330
40 (2)4 51210525824
50 (2)5 18912029724
50 (3)5 77013433048
60 (3)6 44815036948
60 (4)6 88416039448
70 (4)7 56117643248
70 (5)7 99618645772
80 (5)8 67420149672
80 (6)9 11021252196
90 (6)9 78722756096

Talents

Constellations

Armes

Builds

Teams

Progression

Monter le personnage

Personnage

Attaque normale

Compétence élémentaire

Déchaînement élémentaire