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Monter le personnage
Venti est un personnage Anémo 5 étoiles à l’arc de Mondstadt.
Un des nombreux bardes de Mondstadt, qui aime à se promener dans tous les recoins de la cité.
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.
Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge en élément Anémo, infligeant de considérables DGT Anémo quand elle est complètement chargée.
Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Le vent porteur de chants et de mélodies vient faire voler les êtres foulant cette terre.
Appui simple
Venti invoque une bourrasque sur la position de l'ennemi, infligeant des DGT Anémo de zone et projette les ennemis en l'air.
Appui long
Venti invoque une bourrasque plus puissante sur sa position, infligeant des DGT Anémo de zone et projette les ennemis proches en l'air.
L'appui long permet à Venti de voler dans les airs.
Les ennemis projetés en l'air retombent lentement au sol.
Venti tire une flèche porteuse de la puissance de mille vents et de l'Œil de la tempête. Ce dernier attire les ennemis en son centre, et inflige des DGT Anémo continus.
Absorption élémentaire
L'Œil de la tempête absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.
Une seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.
L'appui long de Sonnet des Vents célestes génère une bourrasque ascendante qui dure 20 s.
Venti récupère 15 pts d'énergie élémentaire à la fin d'Ode au Vent.
En cas d'absorption élémentaire, les personnages de l'élément correspondant récupèrent également 15 pts d'énergie élémentaire.
Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Du réveil du vent », Venti devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères.
Hexerei : Rituel secret
Pendant la durée de l'œil de la tempête créé par son déchaînement élémentaire Ode au vent, pendant 4 s après qu'un personnage déployé à proximité a déclenché une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion, ses DGT augmentent de 50 % et l'œil de la tempête de Venti inflige des DGT d'une valeur équivalant à 135 % des DGT d'origine.
Le tir visé tire 2 flèches supplémentaires, chacune infligeant 33 % des DGT de la flèche d'origine.
Sonnet des Vents célestes diminue la RÉS Anémo et la RÉS physique des ennemis de 12 % pendant 10 s.
La RÉS Anémo et la RÉS physique des ennemis projetés en l'air par Sonnet des Vents célestes diminuent de 12 % tant qu'ils sont en l'air.
Niveau d'aptitude Ode au Vent +3.
Niveau max : 15
Venti inflige 25 % de DGT Anémo supplémentaires pendant 10 s lorsqu'il obtient un orbe ou une particule élémentaire.
Niveau d'aptitude Sonnet des Vents célestes +3.
Niveau max : 15
La RÉS Anémo des ennemis touchés par Ode au Vent diminue de 20 %.
En cas d'absorption élémentaire, leur RÉS à l'élément correspondant diminue également de 20 %.
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Recharge d'énergie |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 820 | 20 | 52 | 0,0 % |
| 20 | 2 127 | 53 | 135 | 0,0 % |
| 20 (1) | 2 830 | 71 | 180 | 0,0 % |
| 40 (1) | 4 234 | 106 | 269 | 0,0 % |
| 40 (2) | 4 734 | 118 | 301 | 8,0 % |
| 50 (2) | 5 446 | 136 | 346 | 8,0 % |
| 50 (3) | 6 112 | 153 | 388 | 16,0 % |
| 60 (3) | 6 832 | 171 | 434 | 16,0 % |
| 60 (4) | 7 331 | 183 | 465 | 16,0 % |
| 70 (4) | 8 058 | 201 | 512 | 16,0 % |
| 70 (5) | 8 557 | 214 | 543 | 24,0 % |
| 80 (5) | 9 292 | 232 | 590 | 24,0 % |
| 80 (6) | 9 791 | 245 | 622 | 32,0 % |
| 90 (6) | 10 531 | 263 | 669 | 32,0 % |