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Monter le personnage
Albedo est un personnage Géo 5 étoiles à l’épée à une main de Mondstadt.
Génie connu sous le surnom de « Kreideprinz », Albedo est l'alchimiste en chef et le capitaine des enquêteurs de l'Ordre de Favonius.
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Génère une aura solaire, infligeant des DGT Géo de zone.
Aura solaire
· Un germe éphémère est créé lorsque les ennemis se trouvant dans la zone subissent des DGT, infligeant des DGT Géo de zone proportionnels à la DÉF d'Albedo.
· Un germe éphémère peut être généré toutes les 2 s.
· Lorsqu'un personnage rejoint le centre de l'aura solaire, l'énergie Géo présente se concentre pour générer un podium ascendant lui permettant de dominer le champ de bataille. Il ne peut exister qu'un seul podium à la fois.
· L'aura solaire est considérée comme une construction Géo.
Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
L'énergie Géo contenue dans le sol explose en émergeant sous les ordres d'Albedo, infligeant des DGT Géo de zone devant lui.
Lorsqu'une aura solaire générée par Albedo est présente sur le champ de bataille, 7 germes fatals sont générés, qui fleurissent en explosant, infligeant des DGT Géo de zone.
Les DGT d'explosion et les DGT des germes fatals ne génèrent pas de germes éphémères.
Les germes éphémères générés par Genèse : Aura solaire infligent 25 % de DGT supplémentaires aux ennemis dont les PV sont inférieurs à 50 %.
L'activation de Transformation : Reflux Géo confère à tous les personnages de l'équipe à proximité un bonus de 125 pts de maîtrise élémentaire pendant 10 s.
10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme.
Après avoir terminé le devoir de la sorcière « D'au-delà des questions », Albedo devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères.
Hexerei : Rituel secret
· Lorsque Albedo touche un ennemi avec une compétence élémentaire moins de 20 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire, il génère des auras argentées pendant 10 s à proximité de l'ennemi. En l'absence d'aura solaire créée par Albedo sur le terrain, et tant qu'Albedo n'a pas été éliminé, les auras argentées, tout comme les auras solaires, génèrent également une germe éphémère. Un maximum de 2 auras argentées générées par Albedo peut exister simultanément sur le terrain.
· Créer une aura solaire augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées, les attaques plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires des personnages de l'équipe à proximité de 4 % par tranche de 1 000 pts de DÉF d'Albedo pendant 20 s, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 12 % de cette manière.
· Générer une aura argentée augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées, les attaques plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires des personnages héxères de l'équipe à proximité de 10 % par tranche de 1 000 pts de DÉF d'Albedo pendant 20 s, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 30 % de cette manière.
Albedo récupère 1,2 pt d'énergie élémentaire lorsqu'un germe éphémère généré par Genèse : Aura solaire éclot.
Genèse : Aura solaire confère pendant 30 s l'effet Jugement fatal à Albedo lorsque des germes éphémères sont générés :
· Tous les cumuls de jugement fatal sont consommés lors du lancement de Transformation : Reflux Géo, conférant aux germes fatals et aux DGT explosifs de cette aptitude un bonus de DGT proportionnel au nombre de cumuls.
· Chaque cumul de jugement fatal confère un bonus de DGT équivalant à 30 % de la DÉF d'Albedo.
· Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum.
Niveau d'aptitude Genèse : Aura solaire +3.
Niveau max : 15
Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 30 % de DGT d'attaque plongeante supplémentaires.
Niveau d'aptitude Transformation : Reflux Géo +3.
Niveau max : 15
Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 17 % de DGT supplémentaires lorsqu'ils sont sous la protection d'un bouclier généré par une réaction de Cristallisation ou si un voile lunaire est présent dans la zone de l'aura solaire.
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | Bonus de DGT Géo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 030 | 20 | 68 | 0,0 % |
| 20 | 2 671 | 51 | 177 | 0,0 % |
| 20 (1) | 3 554 | 67 | 235 | 0,0 % |
| 40 (1) | 5 317 | 101 | 352 | 0,0 % |
| 40 (2) | 5 944 | 113 | 394 | 7,2 % |
| 50 (2) | 6 839 | 130 | 453 | 7,2 % |
| 50 (3) | 7 675 | 146 | 508 | 14,4 % |
| 60 (3) | 8 579 | 163 | 568 | 14,4 % |
| 60 (4) | 9 207 | 175 | 610 | 14,4 % |
| 70 (4) | 10 119 | 192 | 670 | 14,4 % |
| 70 (5) | 10 746 | 204 | 712 | 21,6 % |
| 80 (5) | 11 669 | 222 | 773 | 21,6 % |
| 80 (6) | 12 296 | 233 | 815 | 28,8 % |
| 90 (6) | 13 226 | 251 | 876 | 28,8 % |