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Monter le personnage
Fischl est un personnage Électro 4 étoiles à l’arc de Mondstadt.
Une fille mystérieuse qui se fait appeler « la Princesse du châtiment ». Elle est toujours accompagnée de son fidèle corbeau nocturne, Oz.
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.
Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée.
Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation.
Oz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif.
Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
Appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.
« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. »
Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.
Pendant la durée de la compétence :
· Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.
· Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.
Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.
« ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. »
Oz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des DGT Électro de zone équivalant à 152,7 % des DGT du tir.
Lorsque votre personnage déployé déclenche une réaction liée à l'élément Électro en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des DGT Électro équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl.
Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt.
Après avoir terminé le devoir de la sorcière « De l'inattendu », Fischl devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères.
Hexerei : Rituel secret
Oyez, Ozvaldo von Hrafnavines le seigneur des corbeaux, celui qui a assisté à la chute d'innombrables mondes : chantez maintenant le septuor étoilé pour votre souveraine, car c'est le moment du péché le plus profond, lorsque les âmes rassemblées à la fin de la causalité brisent les ténèbres du destin.
De plus, les personnages de l'équipe obtiennent des bonus supplémentaires lorsque Oz est sur le terrain :
· L'ATQ de Fischl et des autres personnages déployés de l'équipe à proximité augmente de 22,5 % pendant 10 s lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Surcharge.
· La maîtrise élémentaire de Fischl et des autres personnages déployés de l'équipe à proximité augmente de 90 pts pendant 10 s lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction d'Électrocution ou de Sélénocution.
Oz garde toujours un œil de corbeau sur Fischl, même quand il ne l'accompagne pas au combat : les attaques normales de Fischl infligent un bonus de DGT équivalant à 22 % de l'ATQ.
Ailes de surveillance nocturne inflige un bonus de DGT équivalant à 200 % de l'ATQ et sa zone d'effet augmente de 50 %.
Niveau d'aptitude Ailes de surveillance nocturne +3.
Niveau max : 15
Incarnation de la nuit inflige un bonus de DGT Électro équivalant à 222 % de l'ATQ aux ennemis proches.
Fischl récupère 20 % de PV à la fin de la compétence.
Niveau d'aptitude Incarnation de la nuit +3.
Niveau max : 15
Prolonge la durée d'Oz de 2 s. De plus, Oz attaque aux côtés de votre personnage déployé, infligeant des DGT Électro équivalant à 30 % de l'ATQ de Fischl.
| Niveau | PV | ATQ | DÉF | ATQ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 770 | 20 | 50 | 0,0 % |
| 20 | 1 979 | 53 | 128 | 0,0 % |
| 20 (1) | 2 555 | 68 | 165 | 0,0 % |
| 40 (1) | 3 827 | 102 | 247 | 0,0 % |
| 40 (2) | 4 236 | 113 | 274 | 6,0 % |
| 50 (2) | 4 872 | 130 | 315 | 6,0 % |
| 50 (3) | 5 418 | 144 | 350 | 12,0 % |
| 60 (3) | 6 054 | 161 | 391 | 12,0 % |
| 60 (4) | 6 463 | 172 | 418 | 12,0 % |
| 70 (4) | 7 099 | 189 | 459 | 12,0 % |
| 70 (5) | 7 508 | 200 | 485 | 18,0 % |
| 80 (5) | 8 144 | 216 | 526 | 18,0 % |
| 80 (6) | 8 553 | 227 | 553 | 24,0 % |
| 90 (6) | 9 189 | 244 | 594 | 24,0 % |