Mitya

Mitya est un personnage Électro 5 étoiles au catalyseur.

Titre
Règles réduites à néant
Élément
Électro
Type d’arme
Catalyseur
Rareté
5 étoiles
Affiliation
Commission énergétique impériale de Snezhnaya
Anniversaire
8 février
Statistique secondaire
DGT CRIT
Version d’apparition
7.2

Description

Un spécialiste de l'énergie exceptionnellement ingénieux et un maître dans l'art subtil de « contourner les horaires ».

Talents

Réaction en chaîne (Attaque normale)

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Électro.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Électro de zone vers l'avant après un court délai.
Si un noyau de détection surchargé créé par Mitya est présent sur le terrain et qu'il possède au moins 1 balise de gradient, Mitya effectue à la place l'attaque chargée spéciale Détonation de gradient sans consommer d'endurance : inflige une fois des DGT Électro de zone vers l'avant, tandis qu'un appui long consomme de façon continue les balises de gradient, chaque balise consommée infligeant une fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT d'Astroconduction vers l'avant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Électro de zone à l'impact.

Principe : Détection de variables (Compétence élémentaire)

Mène une expérience théoriquement relativement sûre avec un rendement théoriquement relativement sûr, infligeant des DGT Électro de zone et créant différents noyaux de détection selon la méthode de déclenchement.

Utiliser à nouveau la compétence élémentaire Principe : Détection de variables avec un appui simple dans les 6 s après l'avoir utilisée modifie l'état des noyaux de détection, leur état pouvant être modifié une fois toutes les 1,5 s de cette manière.

Analyse : Théorie de gradient (Déchaînement élémentaire)

Laissez les éléments jaillir comme l'inspiration elle-même ! Inflige des DGT Électro de zone et crée 3 balises de gradient.

Test de stress de base (Passif)

Les noyaux de détection créés par la compétence élémentaire Principe : Détection de variables sont renforcés selon le type de noyau créé :
· Noyau stable : chaque balise de gradient possédée accorde 30 pts de maîtrise élémentaire à tous les personnages de l'équipe à proximité.
· Noyau surchargé : lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction d'Astroconduction, la quantité de balises de gradient obtenues passe à 1 balise toutes les 1,5 s pendant 6 s.

Réactif explosif : Limites de sécurité dépassées (Passif)

La durée des balises de gradient passe à 10 s. De plus, le taux CRIT de Mitya augmente de 5 % pendant 15 s après avoir créé une balise de gradient, cet effet pouvant être cumulé 4 fois.

Jubilé stellaire : Protocole top secret (Passif)

Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Supraconduction, elle est convertie en réaction d'Astroconduction. Les réactions d'Astroconduction ne créent plus de prismes de lumière stellaire, mais créent à la place des balises de gradient à proximité toutes les 1,5 s pendant 3 s, balises que Mitya peut transporter et qui transforment la zone environnante en étendue polaris plus grande. Déclencher à nouveau une réaction d'Astroconduction actualise la durée de ces effets.
De plus, les DGT de base des réactions d'Astroconduction infligées par tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent selon la maîtrise élémentaire de Mitya : chaque point de maîtrise élémentaire augmente les DGT de base de 0,028 %, les DGT de base pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière. Mitya passe en radiance « Astroconduction » lorsqu'il se trouve dans une étendue polaris.

Catalyse énergétique (Passif)

Lorsque des rochers destructibles sont à proximité, le noyau de détection stable peut les éliminer rapidement.
De plus, créer une structure de glace primale « Source de chaleur de base » lorsque Mitya est dans l'équipe ne consomme pas d'énergie de Kresnik.

Constellations

L'observateur à la recherche de ce qui manque (Constellation 1)

La limite de balises de gradient que Mitya peut avoir passe à 5, et utiliser la compétence élémentaire Principe : Détection de variables crée une balise de gradient supplémentaire.
Pendant un noyau de détection, les DGT CRIT de tous vos personnages déployés dans l'équipe à proximité augmentent de 40 %.
De plus, créer une balise de gradient accorde 10 pts d'énergie élémentaire à Mitya, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 8 s.

La matière qui sommeille au-delà de l'inertie (Constellation 2)

Pendant la durée d'un noyau de détection, la RÉS Cryo et la RÉS Électro des ennemis dans l'étendue polaris diminuent de 20 %.
De plus, si le noyau de détection est :
· Stable : la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 123 pts.
· Surchargé : la maîtrise élémentaire de votre personnage déployé augmente de 234 pts.

La chaîne nouée de la topologie invariante (Constellation 3)

Niveau d'aptitude Principe : Détection de variables +3.
Niveau max : 15

Les isotopes issus de la désintégration (Constellation 4)

Si un noyau de détection créé par Mitya est sur le terrain, il inflige une fois des DGT Électro de zone d'une valeur équivalant à 300 % de la maîtrise élémentaire de Mitya aux ennemis proches à chaque fois que 5 balises de gradient sont consommées, ces DGT étant considérés comme des DGT d'Astroconduction.

La loi périodique qui ordonne tout (Constellation 5)

Niveau d'aptitude Réaction en chaîne +3.
Niveau max : 15

Transition élémentaire à la porte de la raison (Constellation 6)

Les noyaux de détection sont renforcés :
· Si le noyau créé est stable : le noyau de détection inflige des DGT d'une valeur équivalant à 115 % des DGT d'origine.
· Si le noyau créé est surchargé : consommer une balise de gradient a 34 % de chances de créer une nouvelle balise de gradient.
De plus, les DGT de réaction d'Astroconduction de tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 20 %.

Statistiques par palier

NiveauPVATQDÉFDGT CRIT
1906206250,0 %
202 3495316050,0 %
20 (1)3 1267121350,0 %
40 (1)4 67710631850,0 %
40 (2)5 22911835659,6 %
50 (2)6 01613640959,6 %
50 (3)6 75215345969,2 %
60 (3)7 54717151469,2 %
60 (4)8 09818355169,2 %
70 (4)8 90120160669,2 %
70 (5)9 45321464378,8 %
80 (5)10 26423269878,8 %
80 (6)10 81624573688,4 %
90 (6)11 63426379288,4 %

Talents

Constellations

Armes

Builds

Teams

Progression

Monter le personnage

Personnage

Attaque normale

Compétence élémentaire

Déchaînement élémentaire