Valeriy

Valeriy est un personnage Électro 4 étoiles à l’épée à une main.

Titre
Fulgurante forteresse
Élément
Électro
Type d’arme
Épée à une main
Rareté
4 étoiles
Affiliation
1ers grenadiers des Fatui
Anniversaire
24 mars
Statistique secondaire
ATQ
Version d’apparition
7.2

Description

Le commandant du bataillon des missions spéciales et un soldat expert dans la protection du personnel clé et le bon déroulement des opérations.

Talents

Tactique de garde : Épée et bouclier (Attaque normale)

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour bondir en avant et frapper le sol, infligeant des DGT physiques aux ennemis proches.
Lorsque Valeriy possède au moins 40 pts d'élan d'impact, il consomme tout l'élan d'impact pour déclencher à la place l'attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.****

Défense active : Charge de bastion (Compétence élémentaire)

Valeriy brandit son canon-bouclier et charge en avant, infligeant des DGT Électro de zone, gagnant 40 pts d'élan d'impact et déployant un bouclier super-chargé.
L'absorption de DGT du bouclier super-chargé est basée sur l'ATQ de Valeriy et ce dernier absorbe les DGT Électro 250 % plus efficacement.

Tir concentré : Salve éclair (Déchaînement élémentaire)

Inflige des DGT Électro de zone aux ennemis proches et tire un obus foudroyant en l'air. L'obus foudroyant se divise ensuite en une pluie de projectiles qui infligent des DGT Électro de zone aux ennemis proches.

Avancer avec le barrage rampant (Passif)

Valeriy obtient 5 pts d'élan d'impact lorsqu'un autre personnage déployé de l'équipe à proximité touche un ennemi avec une attaque Électro pendant la chute d'un obus foudroyant du déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair. Un maximum de 80 pts d'élan d'impact peut être obtenu de cette manière après chaque déchaînement élémentaire.

Dans la brèche (Passif)

L'ordre d'assaut est renforcé selon la quantité d'élan d'impact consommée lors de l'attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant, chaque pt d'élan d'impact augmentant davantage le bonus de DGT de l'ordre d'assaut :
· Si Valeriy est en radiance « Astroconduction » : chaque pt d'élan d'impact consommé augmente le bonus de DGT de l'ordre d'assaut d'une valeur équivalant à 0,9 % de l'ATQ de Valeriy.
· Si Valeriy n'est pas en radiance « Astroconduction » : chaque pt d'élan d'impact consommé augmente le bonus de DGT de l'ordre d'assaut d'une valeur équivalant à 0,3 % de l'ATQ de Valeriy.

Conditionnement sous zéro (Passif)

Valeriy passe en radiance « Astroconduction » dans une étendue polaris.

Renseignements opérationnels sur la toundra (Passif)

Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Snezhnaya (hors Nod-Krai) de 25 %.

Constellations

La cadence des tirs de suppression (Constellation 1)

Valeriy récupère 6 pts d'énergie élémentaire après avoir utilisé son attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant, et 1,5 pts d'énergie élémentaire tous les 10 pts d'élan d'impact consommés par son attaque chargée spéciale au-dessus de 40. Valeriy peut récupérer un maximum de 15 pts d'énergie élémentaire de cette manière à chaque utilisation de son attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
La première fois que Valeriy utilise sa compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion au début d'un combat, il obtient en plus 150 % des pts d'élan d'impact d'origine.

Des rangs qui chargent à l'unisson (Constellation 2)

La maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 100 pts pendant 18 s après l'utilisation de la compétence élémentaire Défense active : Charge de bastion.
De plus, lorsque Valeriy est à la limite d'élan d'impact tout en étant protégé par un bouclier super-chargé, déclencher un effet accordant de l'élan d'impact augmente à la place l'absorption de DGT du bouclier super-chargé : chaque point d'élan d'impact en trop augmente l'absorption de DGT d'une valeur équivalant à 8 % de l'ATQ de Valeriy, un maximum de 20 pts d'élan d'impact en trop pouvant être converti de cette manière.

Vigilance à courte distance (Constellation 3)

Niveau d'aptitude Tactique de garde : Épée et bouclier +3.
Niveau max : 15

Force inébranlable face à l'usure (Constellation 4)

La limite d'élan d'impact augmente de 30 pts et son taux d'obtention augmente de 30 %.
De plus, l'effet de l'aptitude d'élévation « Avancer avec le barrage rampant » est renforcé : la limite d'élan d'impact pouvant être obtenu après chaque déchaînement élémentaire grâce à cette aptitude passe à 104 pts. L'aptitude d'élévation « Avancer avec le barrage rampant » doit être déjà débloquée.

Résolution de diviser et de détruire (Constellation 5)

Niveau d'aptitude Défense active : Charge de bastion +3.
Niveau max : 15

Force de percer les lignes ennemies (Constellation 6)

L'attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant et les obus foudroyants du déchaînement élémentaire Tir concentré : Salve éclair sont renforcés : les DGT infligés augmentent de 100 % et toucher un ennemi augmente le taux CRIT des DGT Électro qu'il subit de 10 % pendant 7 s. Si les DGT Électro subis sont considérés comme des DGT d'Astroconduction, leurs DGT CRIT augmentent également de 40 %.

Statistiques par palier

NiveauPVATQDÉFATQ
183921590,0 %
202 155551510,0 %
20 (1)2 782711950,0 %
40 (1)4 1671062930,0 %
40 (2)4 6121173246,0 %
50 (2)5 3051353736,0 %
50 (3)5 89815041412,0 %
60 (3)6 59116846312,0 %
60 (4)7 03717949412,0 %
70 (4)7 72919754312,0 %
70 (5)8 17420857418,0 %
80 (5)8 86722662318,0 %
80 (6)9 31223765424,0 %
90 (6)10 00525570324,0 %

Talents

Constellations

Armes

Builds

Teams

Progression

Monter le personnage

Personnage

Attaque normale

Compétence élémentaire

Déchaînement élémentaire