Venti
★★★★★ Arc / Anemo
Avancement
Compétences
Passifs
Constellations
Recettes
Builds
| Attaque Archerie divine ![]() ![]() ![]() | Attaque normale Enchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs. Attaque chargée Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT. Lors de la visée, la flèche se charge en élément Anémo, infligeant de considérables DGT Anémo quand elle est complètement chargée. Attaque plongeante Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact. Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Du réveil du vent » : Hexerei : Rituel secret Pendant la durée de l'œil de la tempête créé par son déchaînement élémentaire Ode au vent, Venti obtient différents bonus supplémentaires : · Son attaque normale est convertie pour tirer des flèches de tourbillon pouvant percer les ennemis, infligeant encore plus de DGT Anémo aux ennemis en chemin. · Lorsqu'une attaque normale de Venti touche un ennemi, la durée de l'œil de la tempête augmente de 1 s et son TdR de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,1 s et un maximum de 2 fois après chaque utilisation du déchaînement élémentaire Ode au vent. Combo : 20.4% x2 / 44.4% / 52.4% / 26.1% x2 / 50.7% / 71% Tir visé : 43.9% Tir chargé : 124% DGT durant la chute : 56.8% DGT Chute basse/élevée : 114% / 142% DGT flèche de tourbillon : 160% DGT d'attaque normale |
| Skill Sonnet des Vents célestes ![]() ![]() ![]() | Le vent porteur de chants et de mélodies vient faire voler les êtres foulant cette terre. Appui simple Venti invoque une bourrasque sur la position de l'ennemi, infligeant des DGT Anémo de zone et projette les ennemis en l'air. Appui long Venti invoque une bourrasque plus puissante sur sa position, infligeant des DGT Anémo de zone et projette les ennemis proches en l'air. L'appui long permet à Venti de voler dans les airs. Les ennemis projetés en l'air retombent lentement au sol. DGT appui simple : 276% TdR appui simple : 6 s DGT appui long : 380% TdR appui long : 15 s |
| Burst Ode au Vent ![]() ![]() ![]() | Venti tire une flèche porteuse de la puissance de mille vents et de l'Œil de la tempête. Ce dernier attire les ennemis en son centre, et inflige des DGT Anémo continus. Absorption élémentaire L'Œil de la tempête absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact ; ceux-ci lui confèrent leurs attributs, et infligent un bonus de DGT de l'élément correspondant. DGT continus : 37.6% Bonus DGT élémentaires : 18.8% Durée : 8 s TdR : 15 s Coût énergie : 60 |
| Passif #1 Embrasse des vents | L'appui long de Sonnet des Vents célestes génère une bourrasque ascendante qui dure 20 s. |
| Passif #2 Œil de la tempête | Venti récupère 15 pts d'énergie élémentaire à la fin d'Ode au Vent. En cas d'absorption élémentaire, les personnages de l'élément correspondant récupèrent également 15 pts d'énergie élémentaire. |
| Passif #3 Chevaucheur du vent | Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
| Passif #4 Veillée de la sorcière : Éloge au vent temporel | Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Du réveil du vent », Venti devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères. Hexerei : Rituel secret Pendant la durée de l'œil de la tempête créé par son déchaînement élémentaire Ode au vent, pendant 4 s après qu'un personnage déployé à proximité a déclenché une réaction de Dispersion, ses DGT augmentent de 50 % et l'œil de la tempête de Venti inflige des DGT d'une valeur équivalant à 135 % des DGT d'origine. |
| Constellation #1 Vent violent fractionné | Le tir visé tire 2 flèches supplémentaires, chacune infligeant 33 % des DGT de la flèche d'origine. Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Du réveil du vent » : De plus, les flèches de tourbillon tirent également 2 flèches supplémentaires traquant les ennemis, chacune infligeant 20 % des DGT d'origine. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,25 s. |
| Constellation #2 Bise de réminiscence | Sonnet des Vents célestes réduit la RÉS Anémo et la RÉS physique des ennemis de 12 % pendant 10 s. La RÉS Anémo et la RÉS physique des ennemis projetés en l'air par Sonnet des Vents célestes sont réduites de 12 % tant qu'ils sont en l'air. Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Du réveil du vent », l'effet est remplacé par : Sonnet des vents célestes diminue la RÉS Anémo et la RÉS physique des ennemis de 24 % pendant 10 s. De plus, après avoir utilisé son déchaînement élémentaire Ode au vent, Venti obtient l'effet Quand la brise souffle et le TdR de la compétence élémentaire Sonnet des vents célestes est réinitialisé. Lorsqu'une flèche de tourbillon a touché un ennemi, il y a également 25 % de chances d'accorder l'effet Quand la brise souffle à Venti. Quand la brise souffle Utiliser la compétence élémentaire Sonnet des vents célestes avec un appui simple permet d'infliger 300% des DGT d'origine. Cet effet dure 15 s et s'annule lorsque Venti a utilisé sa compétence élémentaire Sonnet des vents célestes avec un appui simple. |
| Constellation #3 L'Ode aux mille vents | Niveau d'aptitude Ode au Vent +3. Niveau max : 15 |
| Constellation #4 Vent glacial de liberté | Venti inflige 25 % de DGT Anémo supplémentaires pendant 10 s lorsqu'il obtient un orbe ou une particule élémentaire. Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Du réveil du vent », l'effet est remplacé par : Après avoir utilisé sa compétence élémentaire Sonnet des vents célestes ou son déchaînement élémentaire Ode au vent, Venti et les autres personnages déployés de son équipe obtiennent un bonus de DGT Anémo de 25 % pendant 10 s. |
| Constellation #5 Concerto céleste | Niveau d'aptitude Sonnet des Vents célestes +3. Niveau max : 15 |
| Constellation #6 Tempête de résistance | La RÉS Anémo des ennemis touchés par Ode au Vent est réduite de 20 %. En cas d'absorption élémentaire, leur RÉS à l'élément correspondant est également réduite de 20 %. Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Du réveil du vent » : De plus, les DGT que Venti inflige à ces ennemis obtiennent un bonus de DGT CRIT de 100 %. |
Avancement
Compétences offensives
| Attaque Archerie divine ![]() ![]() ![]() | Attaque normale Enchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs. Attaque chargée Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT. Lors de la visée, la flèche se charge en élément Anémo, infligeant de considérables DGT Anémo quand elle est complètement chargée. Attaque plongeante Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact. Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Du réveil du vent » : Hexerei : Rituel secret Pendant la durée de l'œil de la tempête créé par son déchaînement élémentaire Ode au vent, Venti obtient différents bonus supplémentaires : · Son attaque normale est convertie pour tirer des flèches de tourbillon pouvant percer les ennemis, infligeant encore plus de DGT Anémo aux ennemis en chemin. · Lorsqu'une attaque normale de Venti touche un ennemi, la durée de l'œil de la tempête augmente de 1 s et son TdR de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,1 s et un maximum de 2 fois après chaque utilisation du déchaînement élémentaire Ode au vent. Combo : 20.4% x2 / 44.4% / 52.4% / 26.1% x2 / 50.7% / 71% Tir visé : 43.9% Tir chargé : 124% DGT durant la chute : 56.8% DGT Chute basse/élevée : 114% / 142% DGT flèche de tourbillon : 160% DGT d'attaque normale |
| Skill Sonnet des Vents célestes ![]() ![]() ![]() | Le vent porteur de chants et de mélodies vient faire voler les êtres foulant cette terre. Appui simple Venti invoque une bourrasque sur la position de l'ennemi, infligeant des DGT Anémo de zone et projette les ennemis en l'air. Appui long Venti invoque une bourrasque plus puissante sur sa position, infligeant des DGT Anémo de zone et projette les ennemis proches en l'air. L'appui long permet à Venti de voler dans les airs. Les ennemis projetés en l'air retombent lentement au sol. DGT appui simple : 276% TdR appui simple : 6 s DGT appui long : 380% TdR appui long : 15 s |
| Burst Ode au Vent ![]() ![]() ![]() | Venti tire une flèche porteuse de la puissance de mille vents et de l'Œil de la tempête. Ce dernier attire les ennemis en son centre, et inflige des DGT Anémo continus. Absorption élémentaire L'Œil de la tempête absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact ; ceux-ci lui confèrent leurs attributs, et infligent un bonus de DGT de l'élément correspondant. DGT continus : 37.6% Bonus DGT élémentaires : 18.8% Durée : 8 s TdR : 15 s Coût énergie : 60 |
Compétences passives
| Passif #1 Embrasse des vents | L'appui long de Sonnet des Vents célestes génère une bourrasque ascendante qui dure 20 s. |
| Passif #2 Œil de la tempête | Venti récupère 15 pts d'énergie élémentaire à la fin d'Ode au Vent. En cas d'absorption élémentaire, les personnages de l'élément correspondant récupèrent également 15 pts d'énergie élémentaire. |
| Passif #3 Chevaucheur du vent | Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
| Passif #4 Veillée de la sorcière : Éloge au vent temporel | Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Du réveil du vent », Venti devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères. Hexerei : Rituel secret Pendant la durée de l'œil de la tempête créé par son déchaînement élémentaire Ode au vent, pendant 4 s après qu'un personnage déployé à proximité a déclenché une réaction de Dispersion, ses DGT augmentent de 50 % et l'œil de la tempête de Venti inflige des DGT d'une valeur équivalant à 135 % des DGT d'origine. |
Constellation
| Constellation #1 Vent violent fractionné | Le tir visé tire 2 flèches supplémentaires, chacune infligeant 33 % des DGT de la flèche d'origine. Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Du réveil du vent » : De plus, les flèches de tourbillon tirent également 2 flèches supplémentaires traquant les ennemis, chacune infligeant 20 % des DGT d'origine. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,25 s. |
| Constellation #2 Bise de réminiscence | Sonnet des Vents célestes réduit la RÉS Anémo et la RÉS physique des ennemis de 12 % pendant 10 s. La RÉS Anémo et la RÉS physique des ennemis projetés en l'air par Sonnet des Vents célestes sont réduites de 12 % tant qu'ils sont en l'air. Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Du réveil du vent », l'effet est remplacé par : Sonnet des vents célestes diminue la RÉS Anémo et la RÉS physique des ennemis de 24 % pendant 10 s. De plus, après avoir utilisé son déchaînement élémentaire Ode au vent, Venti obtient l'effet Quand la brise souffle et le TdR de la compétence élémentaire Sonnet des vents célestes est réinitialisé. Lorsqu'une flèche de tourbillon a touché un ennemi, il y a également 25 % de chances d'accorder l'effet Quand la brise souffle à Venti. Quand la brise souffle Utiliser la compétence élémentaire Sonnet des vents célestes avec un appui simple permet d'infliger 300% des DGT d'origine. Cet effet dure 15 s et s'annule lorsque Venti a utilisé sa compétence élémentaire Sonnet des vents célestes avec un appui simple. |
| Constellation #3 L'Ode aux mille vents | Niveau d'aptitude Ode au Vent +3. Niveau max : 15 |
| Constellation #4 Vent glacial de liberté | Venti inflige 25 % de DGT Anémo supplémentaires pendant 10 s lorsqu'il obtient un orbe ou une particule élémentaire. Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Du réveil du vent », l'effet est remplacé par : Après avoir utilisé sa compétence élémentaire Sonnet des vents célestes ou son déchaînement élémentaire Ode au vent, Venti et les autres personnages déployés de son équipe obtiennent un bonus de DGT Anémo de 25 % pendant 10 s. |
| Constellation #5 Concerto céleste | Niveau d'aptitude Sonnet des Vents célestes +3. Niveau max : 15 |
| Constellation #6 Tempête de résistance | La RÉS Anémo des ennemis touchés par Ode au Vent est réduite de 20 %. En cas d'absorption élémentaire, leur RÉS à l'élément correspondant est également réduite de 20 %. Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Du réveil du vent » : De plus, les DGT que Venti inflige à ces ennemis obtiennent un bonus de DGT CRIT de 100 %. |
Builds conseillés
Recette secrète
















