Voyageuse (Hydro)

Voyageuse (Hydro) est un personnage Hydro 5 étoiles à l’épée à une main.

Élément
Hydro
Type d’arme
Épée à une main
Rareté
5 étoiles
Statistique secondaire
ATQ
Version d’apparition
4.0

Description

Une voyageuse venant d'un autre monde qui a été séparée de son frère. Elle débute son périple à la recherche des Sept Archons de Teyvat dans l'espoir de le retrouver.

Talents

Débordement étranger (Attaque normale)

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Sabre d'ondulation (Compétence élémentaire)

Libère un torrent qui peut purifier le monde.

Appui simple
Envoie un courant torrentiel vers l'avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.

Appui long
Bascule en mode visée pour lancer de façon continue des gouttes de rosée dans la direction ciblée, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Lorsque le mode visée se termine, un courant torrentiel est envoyé vers l'avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Profusion : lors de l'appui long, si les PV de la voyageuse sont supérieurs à 50 %, les DGT de ses gouttes de rosée augmentent en fonction de ses PV max et elle perd une quantité fixe de PV à chaque seconde.

Arkhe : Pneuma
Régulièrement, après avoir envoyé un courant torrentiel, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis est libérée pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie pneuma.

Montée des eaux (Déchaînement élémentaire)

Libère une bulle flottante lente qui inflige de façon continue des DGT Hydro aux ennemis proches.

Eau pure (Passif)

Lorsqu'une goutte de rosée lancée en maintenant Sabre d'ondulation a touché un ennemi, une goutte d'eau de source apparaît à proximité de la voyageuse. En la ramassant, cette dernière récupère 7 % de PV.
Une goutte d'eau de source peut être créée de cette manière une fois toutes les secondes, et chaque utilisation de Sabre d'ondulation permet de créer un maximum de 4 gouttes d'eau de source.

Eau claire (Passif)

Si des PV ont été consommés lors d'une profusion en maintenant Sabre d'ondulation, les DGT du courant torrentiel à la fin augmentent d'une valeur équivalant à 45 % de PV consommés par la voyageuse lors de la profusion en question.
Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 5 000 pts de cette manière.

Cristalline d'ailleurs (Passif)

Permet à la voyageuse de puiser une force nouvelle dans ses périples passés, lui accordant un effet de renforcement supplémentaire pour chaque élément avec lequel elle est entrée en résonance.

De plus, lorsque les PV d'un personnage de l'équipe à proximité augmentent ou diminuent de 5 %, la voyageuse obtient 1 lame d'eau multiple, une lame pouvant être obtenue une fois toutes les 4 s de cette manière jusqu'à un maximum de 3 lames. Avec 3 lames d'eau multiple, effectuer une attaque chargée consomme toutes les lames pour déclencher une attaque chargée « Marée » spéciale.

Attaque chargée « Marée »
· Chaque coup de l'attaque chargée inflige des DGT Hydro qui sont augmentés d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ de la voyageuse.
· Lorsque les PV de la voyageuse sont supérieurs ou égaux à 50 %, des PV d'une valeur équivalant à 10 % des PV max sont consommés pour augmenter davantage chaque coup de l'attaque chargée d'une valeur équivalant à 100 % de l'ATQ de la voyageuse.
· Lorsque les PV de la voyageuse sont inférieurs à 50 %, toucher un ennemi restaure une fois les PV de la voyageuse pour une valeur équivalant à 25 % de ses PV max.
· Une attaque chargée « Marée » peut être déclenchée une fois toutes les 15 s.

Constellations

Eau ondulante de lac (Constellation 1)

Ramasser une goutte d'eau de source restaure 2 pts d'énergie élémentaire à la voyageuse.
L'aptitude d'élévation « Eau pure » doit être déjà débloquée.

Eau ruisselante de pureté (Constellation 2)

Diminue la VIT de déplacement des bulles flottantes de Montée des eaux de 30 % et augmente leur durée de 3 s.

Eau turbulente d'ondulation (Constellation 3)

Niveau d'aptitude Sabre d'ondulation +3.
Niveau max : 15

Eau tombante d'averse (Constellation 4)

Lors de l'utilisation de Sabre d'ondulation, la voyageuse obtient un bouclier d'ondulations qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 10 % de ses PV max. Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Hydro et dure jusqu'à la fin de la capacité.
Une fois toutes les 2 s, lorsqu'une goutte de rosée a touché un ennemi, si la voyageuse est protégée par un bouclier d'ondulations, l'absorption du bouclier est restaurée à 10 % des PV max de la voyageuse ; si la voyageuse n'est pas protégée par un bouclier d'ondulations, un tel bouclier est généré.

Eau tournoyante de vortex (Constellation 5)

Niveau d'aptitude Montée des eaux +3.
Niveau max : 15

Eau montante de justice (Constellation 6)

Lorsque la voyageuse récupère une goutte d'eau de source, elle restaure 6 % de PV max au personnage de l'équipe à proximité ayant le pourcentage de PV le plus bas.

Statistiques par palier

NiveauPVATQDÉFATQ
191218570,0 %
202 342461470,0 %
20 (1)3 024591900,0 %
40 (1)4 529882840,0 %
40 (2)5 013983156,0 %
50 (2)5 7661133626,0 %
50 (3)6 41112540212,0 %
60 (3)7 16414045012,0 %
60 (4)7 64814948012,0 %
70 (4)8 40116452712,0 %
70 (5)8 88517455818,0 %
80 (5)9 63818860518,0 %
80 (6)10 12219863524,0 %
90 (6)10 87521268324,0 %

Talents

Constellations

Armes

Builds

Teams

Progression

Monter le personnage

Personnage

Attaque normale

Compétence élémentaire

Déchaînement élémentaire