Ce succès nécessite d'effectuer les quêtes « Un grand cœur enchaîné par de fines chaînes », « Comme un labyrinthe emprisonne ses serviteurs » et enfin « La douce chanson qu'elle chantait ». Voyons ensemble comment les valider !
Un grand cœur enchaîné par de fines chaînes
Pour débuter cette quête, enfoncez-vous dans le blizzard au nord de Snezhnograd et approchez-vous du géant de glace. Le plus simple est d'y aller depuis Svetloledovka.
Vous découvrirez que cette créature est bloquée par 4 entraves, que vous devrez briser pour lui rendre sa liberté. Chacune est bloquée et nécessite de vaincre d'abord quelques ennemis pour faire apparaître un fantôme, qui vous permettra de détruire.
Pour des raisons pratiques nous numéroterons les chaînes de 1 à 4, mais vous pouvez les détruire dans n'importe quel ordre.
Vous trouverez ci-dessous la localisation du géant et de ses chaînes.
Chaîne n°1
Approchez-vous du point 1 sur la carte et vainquez l'Ours cornu chimérique. Une ombre étrange sort alors de derrière des caisses proches : suivez-la et, une fois le sceau sur la chaîne retiré, brisez celle-ci.
Vous trouverez un coffre ordinaire derrière les caisses où l'ombre était cachée.
Chaîne n°2
Au point 2, rejoignez la silhouette et suivez-la, puis placez une plateforme de lancement (étoile rebondissante) à l'endroit indiqué pour qu'elle puisse sauter. Cassez la fenêtre en glace primale pour entrer dans le bâtiment, puis les 2 statues de Snegurochka qui s'y trouvent afin de reprendre votre progression.
Lorsque l'ombre étrange crée un crochet sur un mur, fabriquez un grappin à proximité pour pouvoir tirer le mur et le faire pivoter, dévoilant au passage un coffre délicat. Votre avancée sera néanmoins freinée par 2 nouvelles statues de Snegurochka : détruisez-les pour pouvoir continuer. L'ombre rejoindra alors la chaîne et la déverrouillera, vous permettant de la briser.
Chaîne n°3
Approchez-vous de la maison à proximité de la chaîne. Sa porte est cependant bloquée par la glace : il faut trouver un autre passage. Pour entrer, dirigez-vous vers la cabane en ruine juste à côté, où vous pouvez apercevoir un Cryoculus. Sautez dans le trou !
Votre progression est à nouveau bloquée par de la glace, mais cette fois vous pourrez la faire fondre. Pour cela, il vous suffit de créer une source de chaleur en glace primale. Cela vous donnera aussi accès à un coffre ordinaire.
Grimpez à l'échelle en bois devant vous pour atteindre l'intérieur de la maison, où vous retrouvez l'ombre étrange. Sur l'étagère dans la même pièce se trouve un plan temporaire de phonographe. Prenez-le et utilisez-le pour fabriquer un phonographe aux divers endroits demandés :
- d'abord sous le cadre,
- puis sur la grande chaise,
- et enfin en bas de l'étagère, sous le plan temporaire.
L'ombre étrange brise alors la glace qui bloquait la porte, vous octroyant en bonus un coffre délicat. Suivez-la jusqu'à la chaîne pour la briser.
Chaîne n°4
Pour cette dernière chaîne, récupérez cette fois le plan temporaire de lance-boules de neige à proximité, puis dirigez-vous vers la grotte proche. Celle-ci est bloquée par un bouleau blanc du Tsar, qui grandit dès que vous vous en approchez et vous empêche de passer. Fabriquez donc un lance-boules et utilisez-le afin de traverser les branches.
Vous retrouverez alors l'ombre étrange, à présent devant un chevalet. Observez sa toile pour savoir ce qu'elle peint, puis brisez le mur de glace primale pour révéler ses modèles.
Seul l'un des animaux est placé correctement : votre but est de replacer correctement le chien de glace primale à droite de la chaise et l'oiseau de glace primale sur la lanterne, grâce aux plans temporaires correspondant.
Une fois les animaux en place, asseyez-vous sur la chaise pour que l'ombre étrange achève son œuvre. Sa peinture terminée, elle détruira une branche de bouleau du Tsar et s'éloignera pour déverrouiller la chaîne : vous pourrez alors la casser.
Les 4 entraves détruites, le géant de glace sera libre et s'éloignera dans le blizzard...
Comme un labyrinthe emprisonne ses serviteurs
Réglez l'heure du jeu sur 18h, puis rendez-vous au point indiqué ci-dessous.
Vous y retrouverez le géant de glace et pourrez le suivre alors qu'il s'avance dans la mer... pénétrant avec lui dans un Royaume de pénombre !
Pour progresser d'îlot en îlot à la suite du géant, vous pourrez utiliser des dispositifs de liaison et des points d'accroche.
Deux chaînes apparaissent pour entraver le géant : tirez simplement dessus pour les détruire. Le géant reprendra alors sa route, et vous de même.
Un peu plus loin, de nouveaux liens apparaissent. Les entraves de droite et de gauche peuvent être détruites directement en tirant dessus. En revanche, il faudra d'abord vaincre les ennemis qui vous font face avant de pouvoir briser aussi la chaîne centrale, toujours en tirant dessus.
Utilisez les dispositifs de liaison pour suivre le géant libéré qui reprend sa route. Lorsque vous arriverez devant un mur de glace, créez une étoile rebondissante pour passer au-dessus ! Fabriquez ensuite un dispositif de liaison pour vous raccorder à ceux qui se trouvent un peu plus loin.
Cela vous permettra d'accéder aux nouvelles chaînes, pour libérer une fois de plus le snegovik géant. Comme précédemment, certains liens peuvent être brisés directement, tandis que d'autres nécessitent de vaincre d'abord les ennemis proches.
Lorsque toutes les entraves seront retirées, la sortie du Royaume de pénombre apparaîtra enfin, vous laissant découvrir un phare au milieu de cette étendue gelée. Vous débloquerez au passage un nouveau téléporteur.
La douce chanson qu'elle chantait
Approchez-vous du phare, puis grimpez jusqu'à son sommet. Vous pourrez pour cela vous aider d'un dispositif de liaison, puis d'un vortex stellaire.
Cependant, la lampe du phare est bloquée par de la glace : pour vous en débarrasser, créez une source de chaleur en glace primale. N'hésitez pas à la ramasser pour pouvoir la rapprocher de la glace au fur et à mesure qu'elle fond ! Une fois le sommet du phare dégagé, une dernière cinématique se déclenche.
Le mot de la fin
La fin de cette émouvante série de quêtes vous octroie le succès « L'iceberg coule et ne remonte jamais » et un coffre luxueux. Revenir au phare pour examiner la statue de glace de la jeune fille vous permettra en plus de récupérer le succès « Alors que ma vision se gèle en une forme ».
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