Guide de quête cachée « La légende des verrous de pierre », débloquez une grotte et des puzzles

par Oricya | 5 septembre 2022 | Guides de quêtes, Succès, Sumeru | 27 commentaires

Dans ce nouveau guide, regardons comment trouver et accomplir la quête "Légende du verrou de pierre". Vous obtiendrez de nombreux coffres dont un coffre luxueux et un succès au cours de l'aventure !

Vue sur la carte

Afin de découvrir votre objectif, il vous faudra vous rendre au premier point (1). Il vous sera demandé de trouver 16 verrous de pierre et de les briser. Pour ce faire, vous aurez besoin d'un personnage Pyro qui pourra détruire les sceaux qui retiennent les machines prisonnières. Et, bien sûr, il vous faudra une équipe apte au combat.

Sur la carte ci-dessous, les points numéros se trouvent sous terre tandis que les autres seront facilement visibles à l'extérieur.

Par où commencer ?

Téléportez-vous en bas à gauche du bassin Yazadaha. Dirigez-vous vers le sud afin de trouver l'entrée de grotte comme sur l'image ci-dessous :

Il vous faudra avancer dans la grotte afin de trouver votre objectif. Si vous n'avez pas encore découvert l'endroit, avancez jusqu'à parvenir à une barrière Dendro et un mur cassable grâce à un dendrogranum. 

Afin de débloquer la barrière, il vous faudra passer par le passage derrière le mur. Tuez les pilleurs et autres monstres sur votre chemin puis, libérez la fée. Suivez-la jusqu'à la stèle Dendro devant la barrière afin qu'elle vous la débloque. Vous n'aurez plus qu'à utiliser du Dendro afin d'activer le mécanisme et vous ouvrir la voie.

Un peu plus loin, vous trouverez un portail des rêves. Traversez-le afin de déclencher le défi. Attrapez les 15 papillons avant la fin du temps afin de débloquer le passage vers le premier verrou et notre quête. 

Deuxième verrou

Pour atteindre le deuxième verrou, téléportez-vous au point indiqué sur la carte ci-dessous. Vous devriez avoir débloqué la zone au cours de la quête « Vimana Agama ». Regardez en direction opposée à la porte du Golem des ruines et avancez grâce aux insignes de trèfles jusqu'à tomber sur le verrou.

Troisième verrou

Direction le téléporteur au nord-est de la zone du Golem des ruines. Regardez en direction du mur pour y voir le passage vers la grotte. Immédiatement en contrebas, se trouvera le verrou.

À savoir : lorsque vous rentrez dans cette grotte pour la première fois, elle est inondée. Vous devrez faire baisser le niveau d'eau 2 fois en résolvant des énigmes impliquant des petites fées, pour libérer l'accès au Golem des ruines.

Quatrième verrou

Depuis la statue des Sept, regardez au nord. Trouvez la petite maison d'aranara au niveau du sol puis la grotte. Vous n'avez plus qu'à avancer jusqu'à tomber sur ces nouveaux automates des ruines.

Cinquième verrou

Afin de trouver l'entrée de la grotte, téléportez-vous au sommet de la colline et direction l'ouest. Si vous n'avez pas encore entièrement découvert le secteur, vous verrez une zone de siccité. Il vous faudra la nettoyer puisque le noyau de celle-ci vous bloquera le passage.

Les 16 verrous

Ensuite, dirigez-vous vers chaque point indiqué sur la carte en haut de l'article et détruisez les verrous afin de tuer les machines. À l'issue de votre voyage à travers Sumeru, vous obtiendrez le succès : « Et les rouages du temps tournent à nouveau ».

Retour auprès des aranaras

Retournez à votre premier verrou et cherchez les aranaras. Vous devriez également avoir la quête dans votre liste de quêtes afin de suivre l'objectif.

Préparez-vous au combat. Vous serez téléporté dans une arène où vous devrez battre une matrice mécanique perpétuelle. Cela devrait conclure la quête, mais pas notre guide !

Le monde des rêves et les 4 défis

Puisque les aranaras vous ont proposé de les retrouver dans le monde des rêves, approchez-vous du silapna et jouez-y une petite mélodie afin de rejoindre ce monde-ci.

Une fois de l'autre côté, parlez à Aradashan afin de lancer le premier des quatre défis au cours desquels vous devrez, de nouveau, battre la matrice. 

Dans l'ordre, parlez ensuite à Arayuta, Arasata et Arasaha afin de venir à bout de leur défi respectif. Enfin, à l'issue du 4e défi, vous obtiendrez votre coffre luxueux !

Bonus 

Après avoir complété cette quête et accédé à l'arène de la matrice, vous remarquerez peut-être un passage à l'arrière de la salle. Celui-ci vous mènera à un chemin creux et vous permettra d'accéder à une grotte, puis à l'un des 76 aranaras perdus.

Attention cependant ! Cette grotte sera inondée si vous ne remplissez pas les conditions suivantes :

    • vous devrez avoir accompli les 4 défis de combat de matrice, proposés par les aranaras dans l'arène
    • vous devrez avoir réglé le temps en mode Pluie. Cela se fait grâce à l'un des interrupteurs situés dans le Bois d'Apam.

Si, une fois ces conditions remplies, la grotte est toujours inondée, déconnectez et reconnectez-vous pour que l'eau disparaisse. Vous pourrez alors y obtenir 2 coffres ordinaires, puis accéder à l'aranara mélomane perdu via un nouveau chemin creux.

Le mot de la fin !

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