« Traces de Narzissenkreuz » est l'une des quêtes principales de la nouvelle zone de la 4.2. Elle fait suite à d'autres séries de quêtes apparues durant les version précédentes de Fontaine.
Cette quête se découpe en 4 actes et engage la conclusion des aventures d'Ann, Seymour et Caterpillar.
Pour y accéder, il vous faudra avoir terminé « Faits d'origine » qui conclut les histoires de ces différents personnages. Quelques jours en temps réel après la fin de cette quête, « Traces de Narzissenkreuz » apparaîtra dans votre journal de quêtes.
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Concertation et mise en perspective
Le début de cette série de quêtes se fera plutôt lentement. Au cas où vous auriez oublié quelques-unes des quêtes faites précédemment, vous aurez donc l'occasion d'en lire un résumé avec l'assistance de Caterpillar et des autres protagonistes de cette quête.
Dans notre cas précis, nous avancerons au fil des puzzles et énigmes qui pourraient poser soucis.
Commençons par ce petit remue-méninges en interprétant :
- les créatures océanides dans Annapausis
- A propos d'Ann...
- Le nom "Mary-Ann"
Puis interprétez également :
- L'Ann océanide...
- La Mary-Ann dans l'Annapausis
Associez ensuite ce qui apparaît en doré :
- L'Ann océanide... se liera avec : Il y a des Océanides dans l'Annapausis
- La Mary-Ann dans l'Annapausis... avec Il y a des Océanides dans l'Annapausis...
Interprétez les nouveaux éléments :
- Ce n'est pas Ann.
- L'énigmatique Mary-Ann...
Enfin, vous pourrez conclure par :
- L'énigmatique Mary-Ann...
Après de nouvelles minutes de conversations avec les 3 protagonistes de l'aventure, vous devrez à nouveau trouver des réponses à travers une petite réflexion. D'abord, interprétez :
- Mary-Ann la bavarde
- Les souvenirs de l'Institut Narzissenkreuz
- Les souvenirs de l'attente dans les ruines
- Les souvenirs de Mary-Ann Guillotin
- Les souvenirs de la directrice Lyris
Cela vous permettra ensuite d'associer les pensées dorées :
- Les souvenirs de Mary-Ann Guillotin avec Mary-Ann Guillotin
- Les souvenirs de la directrice Lyris avec Lyris l'impératrice
Puis, interprétez la nouvelle pensée :
- Mary-Ann est cette jeune soeur
Associez :
- Mary-Ann est cette jeune soeur avec Mary-Ann est lyris
Interprétez :
- Les identités sont en conflit
- Les capacités de Lyris
Associez :
- Les capacités de Lyris avec Lyris l'impératrice rouge
Interprétez de nouveau :
- Dissoudre la personnalité et la volonté
- Lyris et Ann...
Finalement, vous pourrez conclure par :
- Lyris et Ann...
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Concertation et mise en perspective
A l'opposé du premier tapis de bactéries se trouvera une seconde énigme similaire.
Après vous être débarrassé des bactéries, rassemblez les deux écumes de rosée. Cette fois-ci, chaque pipe possède un nombre de symboles différents. Votre but sera donc de les activer successivement.
Puisque les écumes de rosée se dispersent en une onde de choc, une fois les deux écumes assemblées, placez-la entre la pipe 1 et 2, un peu plus proche de la première que la seconde. Ensuite, tapez-la pour terminer ce puzzle.
Direction le dernier tapis de bactéries, près de la cascade.
Cette fois-ci, les pipes se diviseront en deux. Puisque l'un d'entre elle aura un symbole tandis que les autres en auront deux. Ainsi, assemblez les écumes de rosée entre le groupe de deux et la pipe près de la cascade. Positionnez la grande écume un peu plus près de la pipe une puis, faites-la éclater.
Si tout s'est bien passé, vous pourrez revenir à l'autel mystérieux pour en finir avec cette zone et lancer véritablement la quête.
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Le saule pleureur du lac
Rendez-vous au cœur de la forêt d'Erinnyes, sous le saule pleureur pour trouver un second autel mystérieux. Afin de récupérer une seconde clé de larme, vous allez devoir commencer par libérer l'aberrant emprisonné. Trouvez une raie prédatrice xénochromatique pour vous y aider.
Ensuite, emparez-vous du pouvoir du nouvel aberrant pour détruire le tapis de bactéries et obtenir une écume de rosée.
Déplacez celle-ci vers l'autel mystérieur puis, en observant les pipes d'anche harmonieuses, placez-la au centre, un peu plus près des pipes avec un seul symbole. Faites éclater l'écume pour les activer et ainsi pouvoir obtenir votre seconde clé.
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Loch Urania
Pour attendre le troisième autel, vous pourrez prendre la voie terrestre ou rester sous l'eau. Depuis le saule pleureur, trouvez les filous rouges et tapez-les simultanément pour les faire disparaître. Cela vous libérera le passage vers la zone suivante.
Le vent du Loch Urania est sans pitié. A la surface, vous aurez bien du mal à avancer vers le centre. Dès que vous le pouvez, choisissez donc de plonger !
Une fois sous l'eau, vous pourrez remarquer la présence de tapis de bactéries et d'un courant vous permettant d'atteindre l'autre côté du loch sans pour autant vous permettre de vous arrêter au centre, où se trouve l'autel.
Vous allez devoir vous débarrasser des tapis de bactéries de chaque côté à l'aide du pouvoir du crabe xénochromatique. Pour cela, chargez le pouvoir et attendez qu'une bactérie vous frappe pour lui renvoyer son coup.
Après avoir nettoyé les deux côtés du Loch, il est temps de vous rendre au centre pour récupérer la clé tout en essayant de ne pas réveiller la bête endormie...
Pas de chance ! Vous allez devoir calmer l'élémentosaure énervé que vous venez de déranger.
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Le cœur d'Erinnyes
Après un combat promptement interrompu par la petite mélusine, celle-ci vous conduira au point de départ de votre aventure : la fontaine de la station Marcotte.
Vous pourrez alors placer les clés dans chacun des trois statues afin de révéler un passage longtemps dissimulé.
Avancez jusqu'à atteindre un tout nouveau téléporteur précédemment inaccessible et découvrir ce qui se tapit dans l'ombre d'Erinnyes.
Préparez une bonne équipe. Vous enchaînerez les combats avec des chiens de la faille et devrez détruire un certain nombre de bactéries avant de pouvoir souffler un peu.
Enfin, vous serez reconduit à côté du saule pleureur où Pahsiv vous récompensera à sa façon pour votre aide, concluant ainsi la quête de monde.
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Branches brumeuses
Maintenant que la quête est terminée, Pashiv semble avoir disparue. Toutefois, il est encore possible de la trouver dans un petite grotte à côté du Loch Urania, en compagnie d'un coffre.

Boutique et maréalgues
Parlez à la petite mélusine pour recevoir votre prochaine mission et débloquer sa petite boutique. Deux choses seront alors accessibles :
- acheter l'ensemble de sa boutique pour obtenir un succès,
- récupérer 6 branches brumeuses dans la Forêt d'Erinnyes.
Pour le premier point, vous allez avoir besoin de 160 maréalgues. Si vous en possédez suffisamment vous pourrez déjà obtenir le succès : « Demain, et demain, et demain ! ».
Dans le cas contraire, vous devrez en récupérer un peu partout sous l'eau. Vous pouvez vous aider de la carte interactive ou simplement parcourir la zone nord de la région de Liffey où la population de maréalgues est plutôt dense.
Si vous n'avez pas forcément le temps de partir en quête des maréalgues manquantes, pensez aussi que les expéditions vous proposent d'en obtenir facilement.
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Première branche
Concernant notre quête des branches brumeuses, nous commencerons notre virée non loin du Loch Urania. A côté du téléporteur, au sommet d'un pic se trouvera un défi contre-la-montre. Terminez-le pour obtenir un coffre contenant la branche.
Plongez bien dans la mare lorsque vous ne verrez plus de boule d'énergie ! Les dernières particules apparaîtront alors.
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Seconde branche
A l'emplacement indiqué sur la carte, vous pourrez trouver ce petit puzzle. Afin de le résoudre, commencez par vous emparer de l'hydrogranum. Une fois le cercle de l'hydrogranum activé autour de vous, déposez-le dans son socle, entouré en rouge.
Il ne vous restera ensuite plus qu'à activer le cristal pour faire tourner les mécanismes Hydro. Attendez qu'ils soient placés comme sur l'image avant de frapper de nouveau le cristal. Un coffre devrait ensuite apparaître avec la branche recherchée.
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Troisième branche
Pour obtenir ce nouveau coffre contenant la branche, vous devrez frapper le coquillage afin qu'il s'ouvre. Prenez ensuite le bloc ousia et plongez pour frapper la structure pneuma.
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Quatrième branche
Afin d'accéder à l'emplacement de cette branche-ci, vous allez devoir plonger dans l'eau à l'endroit indiqué. Pour se faire, commencez par vous diriger vers le mécanisme de l'image.
Prenez le pouvoir de l'aberrant xénochromatique et maintenez la touche d'activation sur l'orbe d'énergie potentielle. Visez bien l'étang et le cercle au centre de celui-ci, puis relâchez le pouvoir de l'aberrant pour propulser l'orbe.
Vous n'aurez plus qu'à plonger et entrer par le passage dévoilé pour vous retrouver téléporter dans les ruines d'un navire. Récupérez le coffre précieux pour obtenir la branche.
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Cinquième branche
Si vous avez d'ores et déjà récupéré les trésors de notre guide précédent, l'endroit devrait être déjà accessible et vous aurez peut-être même déjà récupéré la branche !
Dans le cas contraire, direction l'étang indiqué sur la carte. Utilisez le pouvoir de l'aberrant xénochromatique pour vous débarrasser du tapis de bactéries puis, plongez pour entrer dans la cachette. Le coffre se trouver immédiatement devant vous.
Enfin, si vous n'avez pas encore résolu le puzzle des leviers à l'intérieur de la cachette, vous pouvez consulter notre guide sur la chasse aux 8 trésors.
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Sixième branche
Notre dernière branche se trouvera au milieu d'un petit cimetière naval, derrière une grille bloquée. Vous aurez besoin de 3 clés pour y accéder.
Trouver les clés ne sera pas bien difficile. Elles se trouvent toutes dans les environs.
Pour la première, éloignez-vous un peu de votre objectif, vers un autre carcasse de vaisseau. Près d'un petit coquillage, vous aurez l'option de déterrer puis d'examiner. Faites les deux pour obtenir la clé.
La seconde se trouvera dans un coffre bloqué au dessus de la grille nécessitant les clés. Battez simplement les pilleurs de trésors pour recevoir le contenu du coffre.
Enfin, la troisième clé se trouvera au sommet du navire brisé, dans un nid d'oiseau.
Enfin, retournez auprès de Pashiv et donnez-lui les branches pour recevoir 40 primo-gemmes en plus de petites récompenses habituelles.

































