Chers créateurs de niveaux (artisans) :
Afin d'offrir aux artisans un rythme de création plus fluide et une meilleure expérience, l'équipe de développement continuera à optimiser et à ajuster l'éditeur et le Bac à sable milliastral selon vos commentaires.
〓 Nouveaux modules 〓
Optimisation du groupe de contrôle d'interface
Cette mise à jour améliore la gestion du transfert et de la sélection personnalisée des variables dans le groupe de contrôle d'interface. Elle ajoute notamment la prise en charge de la récupération de valeurs imbriquées à partir de groupes de ressources, des paramètres de couleur dynamiques pour les images, ainsi que la sélection de données pour davantage de contrôles. Les détails sont les suivants :
a) La sélection de variables pour plusieurs contrôles d'interface prend désormais en charge les structures de données avancées.
b) Dans les contrôles de la couche intermédiaire des groupes de matériaux modifiables, lorsqu'un contrôle d'image fait référence à un groupe de ressources contenant des variables formelles, il prend désormais en charge la relecture des valeurs de ces variables définies sur le nœud.
c) Des paramètres de couleur de remplissage des images dynamiques ont été ajoutés à la configuration des images des contrôles « Image » et « Boîte de saisie texte/image ». Ils s'appliquent aux sources d'images de la référence dynamique.
d) Les contrôles « Zone d'affichage d'état » et « Numéro spécial » ont été ajoutés au mode classique.
e) Des fonctionnalités de recherche et de filtrage ont été ajoutées à la liste des contrôles, afin de vous permettre de trouver rapidement des éléments dans les dispositions d'interface, les pages d'interaction flottantes, la librairie de contrôles et la librairie d'actifs.
f) La nouvelle option « Mode de surveillance » a été ajoutée au contrôle « Nombre spécial », avec deux modes disponibles : « Surveiller une entité spécifiée » et « Surveiller un parent ». Lorsque le mode de surveillance est réglé sur « Surveiller un parent », le contrôle « Nombre spécial » récupère, sur l'unité correspondante, le nombre de cumuls et la durée restante de l'état appliqué à son parent, afin d'afficher ces informations dans la zone d'affichage de l'état.
g) Des repères visuels indiquant les points d'ancrage et les points de centre ont été ajoutés à tous les contrôles. Vous pouvez faire glisser les quatre coins pour ajuster les points d'ancrage, ou faire glisser le point de centre pour le repositionner.
Ligne de télémétrie
Ajout de la fonctionnalité « Ligne de télémétrie », offrant la capacité de mesurer et d'annoter les distances dans les scènes d'édition. Les détails sont les suivants :
a) Ajout des fonctionnalités « Ajouter une ligne de télémétrie » et « Retirer tout » dans le menu du clic droit, permettant de créer des lignes de télémétrie ou de les retirer toutes.
b) Chaque ligne de télémétrie est composée d'un point de départ et d'un point d'arrivée. En sélectionnant un point de télémétrie, vous pouvez déplacer sa position et régler l'échelle. Le menu du clic droit permet également de copier une distance mesurée ou de supprimer une ligne de télémétrie.
c) Dans l'éditeur, une nouvelle option « Interrupteur d'affichage permanent » a été ajoutée dans les paramètres. L'interrupteur est activé par défaut, il permet de contrôler l'affichage des lignes de télémétrie dans les scènes d'édition.
〓 Nouvelles fonctionnalités 〓
Mode classique et mode surpassement
● Éditeur en jeu
○ Gestion de sauvegarde en jeu
Dans la gestion de sauvegarde en jeu, la méthode de calcul du volume de données pour les modèles de sauvegarde en jeu a été ajustée afin de prendre en charge des volumes de données de sauvegarde plus importants.
○ Composants
Dans « Composant d'objet » et « Pré-définition de combat > Compétences », il est désormais possible de sélectionner des structures de données avancées pour les options « Plaque > Progression actuelle » et « Pré-visée > Objet de référence > Entité spécifiée ».
○ Pré-définition de combat
Ajout de la réaction d'Astrodispersion à l'effet « Surveillance des réactions élémentaires » de l'état d'unité dans la pré-définition de combat.
○ Actifs
- Ajout de nouveaux objets dynamiques, objets statiques et actifs d'effet spécial.
- Ajout des actifs de création complexe : Sanglier des forêts, Apôtre de l'Abîme - Torrent, Chantre de l'Abîme - Flamme abyssale, Roi yumkasaure glouton de la montagne, Guerrier tepetlisaure : Lame brise-roche, Éclat solaire : Héritier de givrenuit, Chasse-nuage voilé : Héritier de givrenuit et Lianes noueuses : Héritier de givrenuit.
〓 Corrections et ajustements 〓
Mise à jour du 12 août
Mode classique et mode surpassement
● Éditeur en jeu
○ Placement des objets
Correction d'un problème dans le placement des objets qui faisait que l'objet dynamique « Cylindre » ne pouvait pas configurer de points d'attache.
Mode surpassement
● Éditeur en jeu
○ Pré-définition de combat
- Correction d'un problème dans Pré-définition de combat > Compétences qui faisait que, lors de la modification d'une compétence, le réglage de la caméra pouvait entraîner un scintillement des effets visuels lorsqu'ils étaient masqués par la scène.
- Correction d'un problème dans Pré-définition de combat > Compétences qui faisait que, après avoir configuré la pré-visée d'une compétence, certaines armes et invocations issues de créations de base pouvaient interférer avec le filtrage des cibles pendant la pré-visée, entraînant ainsi la sélection d'une cible différente de celle visée.




