Détails sur la mise à jour, les corrections et les améliorations de l’éditeur et du Bac à sable milliastral de la version 7.2

par HoYoverse | 4 novembre 2026 | News Officielles | 0 commentaire

Détails sur la mise à jour, les corrections et les améliorations de l'éditeur et du Bac à sable milliastral de la version 7.2

Chers créateurs de niveaux (artisans) :

Afin d'offrir aux artisans un rythme de création plus fluide et une meilleure expérience, l'équipe de développement continuera à optimiser et à ajuster l'éditeur et le Bac à sable milliastral selon vos commentaires.

〓 Nouveaux modules 〓

Fonctionnalité « Photo »

Ajout de l'option « Photo » dans Gestion de groupe de contrôle d'interface > Bouton personnalisé, permettant aux joueurs de prendre et d'enregistrer des photos dans les niveaux :

a) Ajout de l'option « Photo » dans Bouton personnalisé > Type de touche, permettant de basculer l'événement de réaction du bouton personnalisé vers la prise de photo.

b) Ajout des images destinées aux fonctionnalités liées aux photos aux ressources des contrôles d'image.

c) En mode surpassement, le style du bouton personnalisé doit être défini sur « Personnalisation » avant que son événement de bouton puisse être défini sur « Photo ».

d) Quitter ou fermer l'interface de photo déclenchera l'événement de graphique de nœuds « Quand le groupe de contrôle d'interface est déclenché ».

Filtre d'invite de texte de combat

Ajout du filtre d'invite de texte de combat, permettant de filtrer les notifications textuelles pendant les combats et de personnaliser leur affichage :

a) Ajout du nouveau composant « Filtre d'invite de texte de combat », permettant de définir des conditions de filtrage pour masquer certaines notifications textuelles de combat ou d'ajuster leur taille de police.

b) Ajout des nœuds liés au filtre d'invite de texte de combat dans le Bac à sable milliastral, permettant de changer dynamiquement le modèle du filtre d'invite de texte de combat actif pendant l'exécution.

Mise à jour des créations et des créations complexes

Cette mise à jour améliore et élargit les fonctionnalités de créations et de créations complexes, offrant davantage d'options en matière de collisions physiques et de personnalisation des attributs :

a) Ajout d'un paramètre « Collision push native » aux entités de création et de créations complexes, permettant d'activer ou de désactiver leur collision push native.

b) Ajout d'un composant « Collision push supplémentaire » aux créations complexes, permettant de personnaliser la forme, la taille et la position des zones de collision push supplémentaire.

c) Ajout d'un attribut « Poids » aux attributs de combat de base des créations complexes, permettant de définir leur poids initial.

d) Ajout de nœuds liés à la collision push au Bac à sable milliastral, permettant d'activer ou de désactiver dynamiquement, dans les graphes de nœuds, les collisions push natives et supplémentaires des créations.

Mode classique : Gestion de caméra principale

Ajout de la gestion de la caméra principale dans le mode classique, permettant de consulter les paramètres de caméra des personnages ainsi que de créer et d'attacher des caméras d'objet :

a) Ajout du type « Caméra de personnage » à la gestion de la caméra principale, permettant de consulter les paramètres de caméra prédéfinis des personnages correspondants en mode classique.

b) Ajout de l'option de configuration « Caméra d'objet » à la gestion de la caméra principale ainsi que du composant « Caméra d'objet » aux objets dynamiques, permettant d'attacher des caméras d'objet aux objets dynamiques spécifiés.

c) Ajout des nœuds liés au contrôle de caméra au Bac à sable milliastral, permettant de configurer la caméra du joueur afin qu'elle suive des entités d'objets dynamiques pendant l'exécution.

〓 Nouvelles fonctionnalités 〓

Mode classique et mode surpassement

● Éditeur en jeu

○ Gestion du tchat par texte et audio

Ajout des options « Autoriser les discussions privées avec les amis pendant le jeu » et « Autoriser les conversations privées avec des personnes qui ne sont pas vos amis pendant le jeu », permettant de contrôler séparément la réception de messages privés provenant d'amis ou d'inconnus pendant une partie.

○ Gestion de texte multi-langue

Ajout de la prise en charge de la récupération des variables publiques des graphes de nœuds. Lorsqu'une variable est rendue publique, ses modifications sont automatiquement enregistrées dans l'onglet « Extraire le texte de l'éditeur », facilitant ainsi la configuration de textes multilingues.

○ Actifs

  1. Ajout de nouveaux actifs d'objets statiques et d'effets spéciaux.
  2. Ajout des actifs de création complexe : Brutoshaman Hydro, Brutovéreux Hydro, Pyromage de l'Abîme, Exilé des terres sauvages, Chasseur des terres sauvages, Opritchniki Fatui : Troupier de ligne, Automate de source secrète : Chasseur-chercheur, Fleur mensongère Pyro, Fleur mensongère Électro et Fleur mensongère Cryo.

○ Composants

Ajout du nouveau composant « Perturbateur de création » aux objets dynamiques. Ce composant permet de configurer, pour les entités d'objet, des effets de perturbation agissant sur les créations, tels que des éjecteurs, des appareils de traction et des générateurs de champ de force, avec des règles et des paramètres personnalisés pour chaque effet.

Mode surpassement

● Éditeur en jeu

○ Actifs

Ajout d'une nouvelle série d'actifs d'animation pour les compétences de personnage.

○ Pré-définition de combat

Ajout de l'option « Effacer la vitesse de déplacement existante ? » aux paramètres de base des compétences de personnage non instantanées dans Pré-définition de combat > Compétences : lorsque cette option est activée, la vitesse de déplacement actuelle du personnage est immédiatement réinitialisée à zéro dès que la compétence est utilisée avec succès.

● Bac à sable milliastral

  1. Ajout du paramètre « Obtenir un type » aux nœuds de requête liés à la pré-visée (tels que « Obtenir le résultat de pré-visée » et « Obtenir la durée de pré-visée »), permettant de consulter les données selon le type de pré-visée spécifié.
  2. Ajout des nœuds « Définir le TdR de l'instance de compétence spécifiée » et « Augmenter le TdR de l'instance de compétence spécifiée », permettant de modifier dynamiquement le TdR des compétences via leurs instances.

〓 Corrections de bugs 〓

Mise à jour du 4 novembre

Mode classique et mode surpassement

● Éditeur en jeu

○ Gestion de groupe de contrôle d'interface

  1. Correction d'un problème qui empêchait les valeurs de transformation du contrôle « Nœud de conteneur » de revenir à leurs valeurs initiales après une réinitialisation.
  2. Correction d'un problème qui entraînait l'absence de l'indicateur en forme de flèche et de l'option « Aperçu de conseil de navigation manette » lorsque la navigation à la manette était activée pour le bouton d'abonnement dans la page d'interaction flottante.
  3. Correction d'un problème qui faisait qu'un clic droit pendant le déplacement d'un élément d'interface n'interrompait pas correctement le glisser-déposer.

○ Actifs

Correction d'un problème qui faisait que le modèle de la créature complexe « Opritchniki Fatui : Troupier lame-de-feu » restait anormalement visible après sa défaite.

○ Composants

Correction d'un problème qui faisait que la précédente portée d'attraction d'un objet déposé avec l'option « Collecte avec tirage auto » activée était toujours disponible lorsque cette portée était modifiée après avoir commencé un essai de jeu puis l'avoir quitté.

● Bac à sable milliastral

Correction d'un problème qui faisait que le paramètre de sortie « Numéro de point de passage suivant » du nœud d'événement « Quand une création atteint un point de passage de patrouille » affichait incorrectement 0 lorsqu'une création dont le type de patrouille était défini sur « Aller-retour » se déplaçait du point de passage 1 au point de passage 2.

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