Guide de Durin : comment et avec qui le jouer ?

Mondstadt est de nouveau à l’honneur avec les personnages héxères, qui comptent parmi leurs rangs Durin, le petit dragon ! Voyons donc ce qu’il apporte aux équipes dont il peut faire partie.

Dernière mise à jour du guide de Durin : version Luna III (6.2).

Sommaire :

Il y a quelques temps, le nom « Durin » inspirait la terreur aux habitants de Mondstadt, en mémoire d’une calamité passée. Seulement, après l’arrivée d’un jeune homme portant des attributs draconiques, il est désormais plutôt associé à un garçon timide et curieux, très loin des premiers préjugés. Ce nom sera-t-il pour lui un symbole de renouveau et de seconde chance, ou bien un fardeau lui réservant un destin funeste ?

Les aptitudes de Durin

Durin est un personnage Pyro se battant à l’épée. Son rôle sera toujours d’infliger des dégâts Pyro passifs, mais il peut choisir entre supporter son équipe ou booster ses propres dégâts.

Ce changement de mode s’effectue à travers sa compétence élémentaire « Forme binaire : Convergence et division ». Après une première utilisation, vous pourrez enchaîner avec une nouvelle compétence pour entrer dans l’état Confirmation de pureté, qui correspond au mode support, ou bien avec une attaque normale pour entrer dans l’état Déni de ténèbre, c’est-à-dire le mode DPS.

En combat, après être entré dans l’un des deux états, Durin récupère de l’énergie élémentaire en plus des particules Pyro générées. Cela facilite grandement la gestion de son énergie !

La distinction entre les deux modes se trouve principalement dans son passif « Manifestation lumineuse du calcul divin » :

  • Dans l’état Confirmation de pureté, chaque réaction Pyro déclenchée par l’équipe, sauf Fonte et Évaporation, réduit les résistances de l’ennemi touché aux deux éléments impliqués de 20 % pendant 6 secondes. Ainsi, Durin est capable de réduire les résistances à tous les éléments sauf Cryo et Hydro.
  • Dans l’état Déni de ténèbre, les dégâts d’Évaporation et de Fonte de Durin sont augmentés de 40 %. Ce mode sera utilisé dans les équipes où Durin lui-même déclenche ces réactions.

De plus, les effets de ce passif sont améliorés de 75 % si l’équipe contient au moins 2 personnages héxères, comme indiqué par le passif « Veillée de la sorcière : Ode à l’ascension ». Il pourra alors réduire les résistances de 35 % dans l’état Confirmation de pureté et augmenter ses dégâts de réactions de 70 % dans l’état Déni de ténèbre.

Personnages héxères :

Après avoir complété la quête Une mission inattendue, qui requiert simplement d’avoir fini les quêtes d’Archons de Mondstadt, vous débloquez le gadget Dictionnaire de la petite sorcière qui vous donne accès au Devoir de la sorcière pour chaque personnage concerné. Cela inclut Durin, Venti, Albedo, Klee, Mona, Fischl, Sucrose et Razor, et le personnage en question doit être niveau 70 ou plus pour accepter sa quête.

 

Une fois le Devoir de la sorcière effectué, le personnage est alors considéré comme un personnage héxère, débloque un nouveau passif, et peut même recevoir des améliorations sur certaines aptitudes et constellations. Utiliser 2 personnages héxères dans l’équipe permet d’obtenir Hexerei : rituel secret, ce qui est nécessaire pour activer la plupart des nouveaux effets.

Le déchaînement de Durin, « Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue », inflige toujours 3 instances de dégâts Pyro, puis continue d’infliger des dégâts Pyro passifs pendant 20 secondes. Cependant, certains détails changent selon l’état dans lequel Durin se trouve :

  • Dans l’état Confirmation de pureté, il inflige des dégâts Pyro de zone à chaque seconde, ce qui lui permet d’appliquer Pyro plus souvent.
  • Dans l’état Déni de ténèbre, il inflige des dégâts Pyro plus élevés, mais à un seul ennemi, et ce toutes les 1,25 secondes.

Si Durin n’est encore entré dans aucun des deux états, il utilise le même déchaînement que dans l’état Confirmation de pureté.

Enfin, les dégâts de ce déchaînement sont élevés par le passif « Chaos, semblable à la nuit » : celui-ci booste les dégâts d’origine des 10 premiers coups passifs du déchaînement en fonction de l’Attaque de Durin. Ce passif atteint son maximum de 75 % des dégâts d’origine lorsque Durin a 2500 points d’Attaque.

Priorité des aptitudes

Tous les dégâts de Durin sont concentrés dans son déchaînement, qui est l’aptitude prioritaire, mais il faudra également élever sa compétence pour augmenter l’énergie qu’elle procure. Ses attaques normales peuvent être ignorées, sauf dans le cas spécifique où il est joué en tant que MDPS.

Attaque
Coupe d'aile radieuse

Attaque normale : Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée : Consomme de l'endurance pour exécuter une entaille vers l'avant.

Attaque plongeante : Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Combo : 45,7%% / 41% / 29,2%+22,9% / 71,2%
DGT attaque chargée : 113,4%
Coût d'endurance attaque chargée : 20 pts
DGT durant la chute : 63,9%
DGT Chute basse/élevée : 128% / 160%
Skill
Forme binaire : Convergence et division

Purifie la substance des âmes et en appelle au désir de la transmutation essentielle. Pendant la transmutation de Durin, sa compétence élémentaire Forme binaire : Convergence et division est convertie en compétence élémentaire spéciale Transmutation : Confirmation de pureté et son attaque normale Coupe d'aile radieuse en la compétence élémentaire spéciale Transmutation : Déni de ténèbre.

Transmutation : Confirmation de pureté
Inflige une fois des DGT Pyro de zone aux ennemis proches, annule la transmutation essentielle et active l'état Confirmation de pureté pendant 30 s.

Transmutation : Déni de ténèbre
Inflige 3 fois de suite des DGT Pyro aux ennemis en face, annule la transmutation essentielle et active l'état Déni de ténèbre pendant 30 s.

Lorsque Durin entre dans l'état Confirmation de pureté ou Déni de ténèbre en combat, il récupère de l'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 6 s de cette manière.

Transmutation essentielle
Durin obtient cet effet pendant 6 s après avoir utilisé la compétence élémentaire Forme binaire : Convergence et division.
Pendant cet effet, Durin peut utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple pour entrer dans l'état Confirmation de pureté ou son attaque normale avec un appui simple pour entrer dans l'état Déni de ténèbre.
Durin obtient différents bonus et peut utiliser différents déchaînements élémentaires pendant ces deux états.

DGT Transmutation : Confirmation de pureté : 105,6%
DGT Transmutation : Déni de ténèbre : 72,2%+53,2%+64,6%
Restauration énergie élémentaire : 6
TdR : 12s
Burst
Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue

Libère la puissance de la « bête » de différentes manières. Durin peut utiliser différents déchaînements élémentaires selon sa transmutation essentielle.

Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue
En confirmation de pureté, Durin utilise le déchaînement élémentaire Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue pour infliger 3 fois des DGT Pyro de zone aux ennemis en avant et matérialiser sa puissance en un dragon de flamme blanche. Le dragon de flamme blanche suit le personnage déployé et attaque de façon intermittente les ennemis à portée, infligeant des DGT Pyro de zone considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.

Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent
En déni de ténèbre, Durin utilise le déchaînement élémentaire Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent pour infliger 3 fois des DGT Pyro de zone aux ennemis en avant et matérialiser sa puissance en un dragon de corrosion noire. Le dragon de corrosion noire suit le personnage déployé et attaque de façon intermittente un ennemi à portée, infligeant des DGT Pyro considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.

De plus, Durin déclenche le déchaînement élémentaire Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue s'il n'est pas dans un état spécial de sa transmutation essentielle.

DGT Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue : 119%+96,4%+111,8%
DGT Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent : 125,4%+101,8%+111,8%
DGT dragon de flamme blanche : 94,6%
DGT dragon de flamme noire : 129,8%
Durée de dragon de flamme blanche : 20s
Durée de dragon de flamme noire : 20s
TdR : 18s
Coût énergie : 70
Passif #1
Manifestation lumineuse du calcul divin
Durin déclenche différents bonus selon la forme sous laquelle il matérialise son pouvoir lors de son déchaînement élémentaire :

Dragon de flamme blanche
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure, de Surcharge, de Dispersion Pyro ou de Cristallisation Pyro sur un ennemi ou inflige des DGT Pyro ou des DGT Dendro sur un ennemi brûlé, la RÉS Pyro et la RÉS de l'élément impliqué dans la réaction de l'ennemi diminuent de 20 % pendant 6 s.

Dragon de corrosion noire
Les DGT infligés par les réactions d'Évaporation et de Fonte déclenchées par Durin augmentent de 40 %.
Passif #2
Chaos, semblable à la nuit
Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, Durin obtient l'effet Fusion primordiale des formes pendant 20 s, lui accordant 10 cumuls de fusion primordiale. Lorsqu'une attaque intermittente du dragon de flamme blanche ou du dragon de corrosion noire inflige des DGT, 1 cumul de fusion primordiale est consommé pour augmenter davantage les DGT d'une valeur équivalant à 3 % des DGT d'origine par tranche de 100 pts d'ATQ, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 75 % de cette manière. Un seul cumul est consommé si un dragon de flamme blanche ou un dragon de corrosion noire touche plusieurs ennemis en même temps.
Déclencher à nouveau un déchaînement élémentaire réinitialise la quantité de cumuls de fusion primordiale.
Passif #3
Échos de la terre jaillissante
Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Mondstadt de 25 %.
Passif #4
Veillée de la sorcière : Ode à l'ascension
Après avoir terminé le devoir de la sorcière « De ce monde », Durin devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères.

Hexerei : Rituel secret
Tous les effets, sauf la durée, de l'aptitude d'élévation Manifestation lumineuse du calcul divin augmentent de 75 %.

Comment et avec qui jouer Durin ?

Les coéquipiers

Durin est un personnage très généraliste, qui se glisse aisément dans de nombreuses équipes ! Il est donc difficile d’être exhaustif, mais nous allons couvrir les différents archétypes qui lui conviennent.

Pour toutes ses équipes, il profitera évidemment beaucoup de la présence d’un autre personnage héxère. Cependant, il s’en sort déjà très bien sans, et il ne faut pas en forcer un s’il ne synergise pas avec l’équipe.

Durin DPS : Déni de ténèbre

Dans l’état Déni de ténèbre, Durin se concentre uniquement sur ses dégâts personnels en Évaporation et Fonte. Cela résulte en une faible diversité d’équipes, mais ce mode n’est pas pour autant moins fort que l’autre !

L’Évaporation est bien plus facile à réaliser pour lui, et il sera alors associé à des applicateurs Hydro comme Mona, Furina, Xingqiu ou Yelan, mais également des MDPS Hydro comme Neuvillette, Ayato ou Mona C6.

Avec Bennett C6 qui convertit ses attaques chargées en Pyro, Durin peut également devenir un MDPS ! Ils seront alors de préférence accompagnés de Mona ou Fischl pour l’effet Hexerei, ainsi que Furina, Yelan ou Xingqiu.

Durin peut également être joué en Fonte, mais il n’y a pas de MDPS Cryo qui synergise bien avec cette équipe. Si vous souhaitez tout de même essayer, il faudra inclure un MDPS Cryo comme Wriothesley ou Ayaka, un applicateur Cryo comme Citlali, Rosalia ou Kaeya, et un support assez flexible, notamment Sucrose ou Albedo.

    Durin support : Confirmation de pureté

    En tant que support, Durin est extrêmement polyvalent grâce à ses dégâts très corrects et sa réduction de résistances. Même aux côtés de MDPS Cryo ou Hydro qui ne profiteront pas de cette réduction, il reste intéressant s’il leur permet de réaliser des réactions de Fonte ou d’Évaporation. Tant que son application Pyro ne bloque pas les réactions de l’équipe, il peut être utilisé avec presque n’importe quel MDPS et produire de bons résultats.

    MDPS Pyro

    Comme Durin applique lui-même Pyro, il sera plus difficile de le placer dans une équipe Évaporation, et impossible de faire de la Fonte. Les équipes Overvape, combinant Évaporation et Surcharge, resteront intéressantes car Fischl apporte l’effet Hexerei et son application Électro permet à Durin de réduire la résistance Pyro. Il faudra alors compléter d’un personnage avec une application Hydro rapide, comme Xingqiu ou Yelan, et d’un MDPS Pyro qui ne fait pas de réactions trop rapidement, notamment Arlecchino.

    En général, il sera plus simple d’utiliser une équipe qui ne fait pas ses dégâts à travers des réactions : Surcharge avec Chevreuse, Bennett ou Iansan, ainsi que Fischl, Brûlure avec Émilie, double Géo avec Albedo, Chiori, Xilonen ou Kachina. Tous les MDPS Pyro peuvent être joués dans ces archétypes et s’en sortiront plutôt bien, mais ceux qui apprécient les réactions de Fonte ou d’Évaporation en profiteront évidemment moins.

    MDPS Électro

    On retrouve principalement les équipes Surcharge avec Chevreuse, Bennett ou Iansan, ainsi que Fischl, qui seront intéressantes pour la plupart des MDPS Électro.

    Pour ceux qui apprécient la Maîtrise élémentaire, comme Sethos, Clorinde et Cyno, il est également possible de jouer une équipe Overburn qui mélange sans problème Surcharge, Stimulation et Brûlure. Celles-ci intégreront alors Fischl et un applicateur Dendro, de préférence Émilie ou Nahida.

    Durin peut également être utilisé avec Flins, où il remplacera l’habituel personnage Anémo.

    MDPS Anémo

    Étant lui-même un personnage héxère, Venti en tant que MDPS profitera évidemment de Durin, mais Xiao et Nomade sont dans la même situation. Les autres supports seront ceux habituels dans leurs équipes, comme Faruzan, Bennett ou Xianyun, mais aussi les personnages héxères : Fischl, Albedo et Venti.

    Les MDPS Anémo qui n’infligent pas principalement des dégâts Anémo, c’est à dire Chasca et Jahoda, pourront faire des équipes Overvape ou Surcharge incluant Durin.

    MDPS Géo

    Comme Albedo fait partie des personnages héxères, il est possible de l’associer à Durin, un MDPS Géo, et un dernier support flexible généralement Géo ou Pyro. En revanche, sans Albedo, Durin apporte peu aux MDPS Géo.

    MDPS Dendro

    Un seul MDPS Dendro apprécie la présence de Pyro : Kinich, et Durin sera pour lui une excellente option d’applicateur Pyro. Il ouvre également la possibilité d’utiliser Albedo à la place d’un 2e personnage Dendro, ce qui est pratique si vous n’avez pas Émilie.

    MDPS Hydro

    Le seul MDPS Hydro utilisant lui-même l’Évaporation est Mualani, et Durin sera un très bon choix pour activer l’Hexerei avec Mona et/ou Sucrose.

    Les autres MDPS Hydro utiliseront plutôt Durin dans son mode DPS ou en Bourgeonnement, qui ont leur section dédiée.

    MDPS Cryo

    Les MDPS Cryo joués en Fonte, comme Wriothesley et Ganyu, pourront utiliser Durin en applicateur Pyro. Cependant, il ne peut pas réduire les résistances Cryo donc Durin n’apportera pas beaucoup plus qu’un autre applicateur Pyro. Ces réquipes restent tout de même plutôt bonnes.

    Bourgeonnement

    Durin possède tout ce que pourrait vouloir un déclencheur de Bourgeonnement : des attaques Pyro de zone plûtot rapides et un faible besoin en énergie, et en plus de cela il peut réduire les résistances ennemies.

    Il sera accompagné d’un ou deux applicateurs Dendro, comme Lauma, Nahida, Baizhu, Collei ou le Voyageur Dendro, et d’un ou deux applicateurs Hydro comme Xingqiu, Yelan, Kokomi, Barbara ou même Neuvillette et Ayato.

      La rotation

      Pour savoir comment jouer Durin, il faut savoir quel est son rôle dans l’équipe, et donc dans quel mode il doit se placer. En tant que support, il suffit d’utiliser deux fois sa compétence élémentaire puis son déchaînement, et en DPS il faut enchaîner une compétence, une attaque normale et le déchaînement.

      Durin MDPS :

      Avec l’infusion Pyro de Bennett C6, Durin visera en priorité l’utilisation d’attaques chargées, mais il pourra utiliser également des attaques normales en cas de manque d’endurance.

        Exemples d’équipes :

        Cette équipe peut difficilement suivre une rotation fixe ! Durin utilise ici son mode DPS et inflige la majeure partie des dégâts sans pour autant rester longtemps sur le terrain. C’est Mona qui a ce rôle, car ses attaques normales permettent de maintenir l’élément Hydro sur les ennemis pour les Évaporations de Durin. Assurez-vous d’utiliser vos compétences lorsque leur temps de recharge est terminé, et utilisez Mona pour combler.

        1 : N’utilisez cette attaque chargée que lors de la première rotation afin de séclencher une Surcharge pour Chevreuse.

        Clorinde soit utiliser le set « Colère de tonnerre » pour pouvoir utiliser 2 compétences par rotation.

        1 : La troisième morsure peut être remplacée par le déchaînement si celui-ci est disponible.

        Comment équiper Durin ?

        Les artéfacts

        Durin n’a pas de set d’artéfacts qui se démarque particulièrement, mais celui qui sera le plus souvent idéal est « Ancien rituel royal » pour booster les dégâts de son déchaînement ainsi que l’Attaque de l’équipe.

        Si jamais un autre personnage le porte déjà, il optera plutôt pour « Sorcière des flammes ardentes » en Évaporation ou Overvape, ou « Emblème du destin brisé » de manière plus générale. En Bourgeonnement, il utilisera de préférence « Rêve doré », et s’il est joué en MDPS avec Furina il pourra profiter de « Chasseur de la Maréchaussée ».

        Il peut également porter un set de support en fonction des besoins de son équipe, comme « Parchemin du héros de la Cité de braise », « Souvenir de forêt » ou « Sérénade de la lune soyeuse », mais Durin verra alors ses dégâts baisser.

        Pour un build plus accessible ou temporaire, vous pouvez lui donner un mélange de sets 2 pièces donnant de l’Attaque, de la Maîtrise élémentaire, des dégâts Pyro ou des dégâts de déchaînement.

        En statistiques principales, Durin a besoin d’un sablier Attaque%, d’une coupe Dégâts Pyro ou Attaque% ainsi que d’un diadème Taux critique ou Dégâts critiques. Un sablier Maîtrise élémentaire peut aussi être utilisé en Overvape s’il a déjà beaucoup d’Attaque via d’autres sources. Les sous-statistiques intéressantes sont Recharge d’énergie, Taux critique, Dégâts critiques, Attaque% et potentiellement Maîtrise élémentaire s’il déclenche des réactions.

        Durin Bourgeonnement :

        Ici, Durin cherche principalement à avoir un maximum de Maîtrise élémentaire et suffisamment d’énergie. Avoir un peu d’attaque peut toujours s’avérer utile, en particulier avec la C1, mais ce n’est pas la priorité.

        Grâce à l’énergie donnée par sa compétence, Durin a en général besoin de peu de Recharge d’énergie. Cependant, son déchaînement est crucial, et il faut donc s’assurer d’avoir l’énergie nécessaire. Dans certaines équipes où il est le seul personnage Pyro, ses besoin peuvent monter jusqu’à 150 % de Recharge d’énergie, mais la plupart du temps il se contentera de seulement 120 à 130 %.

        Les armes

        Athame Artis est son meilleur choix peu importe le mode dans lequel il est utilisé grâce au bonus d’attaque qu’il procure au personnage déployé. Cependant, si le MDPS ne profite pas de ce bonus ou que l’équipe ne contient pas de 2e personnage héxère, cette arme peut se retrouver très proche des options suivantes, voire en dessous.

        Les autres armes 5 étoiles intéressantes sont Coupeur de jade primordial, Lune ondulante de Futsu, Reflet de tranche-brume, Éclazur et Absolution. L’arme du pass de bataille Croc de loup est juste derrière, en particulier avec des raffinements. Si Durin supporte un MDPS qui fait la majeure partie de ses dégâts via ses attaques normales, chargées ou plongeantes, alors Serment de la liberté sera un bon choix.

        On retrouve en 4 étoiles Final des profondeurs dans les équipes où Durin peut être soigné, Rugissement du lion en Surcharge, Overvape ou Brûlure, et enfin Aube du tisse-lune si aucune de ces conditions n’est remplie.

        Durin Bourgeonnement :

        Durin cherche une arme donnant de la Maîtrise élémentaire, comme Serment de la liberté, Clair de lune de Xiphos ou Piqûre de fer.

        Cliquez pour afficher le build - Support DPS
        Cliquez pour afficher le build - Support DPS Évaporation
        Cliquez pour afficher le build - Support DPS Bourgeonnement

        Les constellations de Durin

        La C1 de Durin lui permet de donner des dégâts additionnels basés sur son Attaque après avoir utilisé son déchaînement. Les attaques concernées par ce bonus changent selon son mode :

        • Dans l’état Confirmation de pureté, il booste jusqu’à 20 attaques du personnage actif autre que lui-même. La statistique d’Attaque% devient alors d’autant plus intéressante sur ses artéfacts, passant devant le Taux et Dégâts critiques en terme de priorité.
          On peut noter qu’il n’affecte pas les dégâts des réactions, donc les personnages faisant des dégâts sélènes en profiteront peu. De même, les MDPS infligeant peu de coups par rotation, comme Mualani ou Navia, n’y gagneront pas grand chose.
        • Dans l’état Déni de ténèbre, ce sont les 10 premiers coups passifs de son déchaînement qui sont augmentés. Cela booste bien ses dégâts sans changer la manière de l’équiper.

        Avec sa C2, toute réaction Pyro, y compris Fonte et Évaporation, déclenchée par l’équipe booste les dégâts des éléments impliqués de 50 % pendant 6 secondes. Cela représente une très bonne amélioration pour toutes ses équipes.

        La C3 et la C4 sont correctes pour augmenter les dégâts de Durin, mais ne sont pas particulièrement intéressantes s’il ne représente pas une grande portion des dégâts de l’équipe. De plus, comme la C4 réduit la consommation des cumuls de la C1, elle sera moins efficace dans les mêmes situations.

        Le seul intérêt de la C5 est d’augmenter l’énergie donnée par la compétence. Cela peut être utile dans les équipes où il a besoin de beaucoup de Recharge, mais représente globalement une faible amélioration.

        La C6 permet à son déchaînement d’ignorer en partie la Défense des ennemis, et a un effet supplémentaire selon son mode :

        • Dans l’état Confirmation de pureté, les coups de son déchaînement réduisent la Défense des ennemis, ce qui augmente les dégâts infligés par toute l’équipe.
        • Dans l’état Déni de ténèbre, le déchaînement de Durin ignore une plus grande partie de la Défense.

        Dans tous les cas, cette constellation est très puissante car la capacité de réduire la Défense pour un support est plutôt rare.

        Constellation #1
        Rédemption de l'adamah
        Déclencher un déchaînement élémentaire provoque divers effets en fonction du type de déchaînement élémentaire que Durin déclenche :

        Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue : tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 20 cumuls de cycle d'illumination pendant 20 s. Lorsque le personnage déployé inflige des DGT avec une attaque normale, une attaque chargée, une attaque plongeante, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il consomme 1 cumul de cycle d'illumination pour augmenter les DGT infligés d'une valeur équivalant à 60 % de l'ATQ de Durin. Le compte de cumuls des personnages de l'équipe possédant du cycle d'illumination est géré individuellement.

        Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent : Durin obtient 20 cumuls de cycle d'illumination pendant 20 s. Lorsque Durin inflige des DGT avec un déchaînement élémentaire, il consomme 2 cumuls de cycle d'illumination pour augmenter les DGT infligés d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ de Durin.

        Lorsqu'un déchaînement élémentaire est utilisé, les cumuls de cycle d'illumination sont réinitialisés.
        Constellation #2
        Visions sans fond
        Si un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction d'Évaporation, de Fonte, de Brûlure, de Surcharge, de Dispersion Pyro ou de Cristallisation Pyro sur un ennemi, ou bien inflige des DGT Pyro ou des DGT Dendro sur un ennemi brûlé, pendant 20 s après que Durin utilise un déchaînement élémentaire, le personnage de l'équipe à proximité obtient un bonus de DGT Pyro et un bonus de DGT de l'élément impliqué dans la réaction de 50 % pendant 6 s.
        Constellation #3
        Révélation du miroir de flammes
        Niveau d'aptitude Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue +3.
        Niveau max : 15
        Constellation #4
        Source d'emanare
        Les DGT de déchaînement élémentaire infligés par Durin augmentent de 40 %. De plus, en déclenchant un effet consommant des cumuls de cycle d'illumination de la constellation Rédemption de l'adamah, il y a 30 % de chances de ne pas consommer de cycle d'illumination.
        Constellation #5
        Déchirure du feu purgateur
        Niveau d'aptitude Forme binaire : Convergence et division +3.
        Niveau max : 15
        Constellation #6
        Double naissance
        Les DGT de déchaînement élémentaire infligés par Durin ignorent 30 % de la DÉF des ennemis.
        De plus, les déchaînements élémentaires Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue et Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent de Durin sont renforcés :
        · Lorsque le déchaînement élémentaire Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue ou le dragon de flamme blanche touche un ennemi, la DÉF de ce dernier diminue de 30 % pendant 6 s.
        · Les DGT infligés par le déchaînement élémentaire Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent et le dragon de corrosion noire ignorent 40 % de DÉF des ennemis en plus.

        Conclusion

        Durin est un support extrêmement polyvalent et simple d’utilisation, en plus de proposer la possibilité d’infliger de très bons dégâts ! Que vous souhaitiez jouer des personnages héxères ou non, il trouvera sans aucun doute une bonne place dans vos équipes.

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