La jeune Linnea est un support offensif dédié à la Sélénocristallisation. Voyons ensemble comment la jouer et l'équiper !
Dernière mise à jour du guide de Linnea : version Luna VII (6.6).
Sommaire :
Figure bien connue au Village de Nasha, Linnea est une jeune aventurière qui sort de l'ordinaire, tant par son apparence que par sa personnalité. Sa curiosité sans limite et sa passion pour la biodiversité la poussent à en apprendre toujours plus sur le monde qui l'entoure. Cet enthousiasme contagieux, couplé à sa grande richesse en connaissances, font aussi d'elle une excellente professeure pour les orphelins du Speranza qui sont toujours ravis de passer du temps avec elle.
Les aptitudes de Linnea
Linnea s'équipe d'un arc et a une vision Géo. Polyvalente, elle occupe à la fois les rôles de support offensif pour la réaction Sélénocristallisation et de soigneur.
Sélénocristallisation :
Il s’agit d’une réaction entre les éléments Géo et Hydro, qui remplace alors la Cristallisation Hydro. La première fois que cette réaction se produit en combat, elle crée 3 voiles lunaires près de la cible. Les voiles lunaires sont considérés comme des constructions Géo. Ensuite, toutes les 3 réactions de Sélénocristallisation, une harmonie de voile lunaire se déclenche et inflige des dégâts Géo aux ennemis proches.
Comme pour la Sélénocution, ces dégâts peuvent déclencher des coups critiques et dépendent de tous les personnages ayant appliqué les éléments de la réaction.
Comme les autres personnages de Nod Krai, Linnea augmente le niveau de signelune de l'équipe d'un cran grâce à un de ses passifs, « Bénédiction de signelune : Enquête sur l'habitat ». De plus, ce passif lui permet aussi de convertir les Cristallisations Hydro de l'équipe en Sélénocristallisation. Il augmente enfin les dégâts de cette réaction selon la Défense de Linnea, le bonus maximal de 14 % étant atteint avec 2000 en Défense.
Signelune :
Les personnages issus de Nod-Krai augmentent la signelune de l'équipe d'un niveau, et ce jusqu'au niveau 2.
Le niveau 1 est nommé Lueur naissante et n'a pas d'effet en lui-même. Il permet seulement d'activer certains passifs dans l'équipe.
Le niveau 2 est nommé Lueur ascendante, il active certains passifs propres ainsi que ceux qui requièrent la Lueur naissante, sauf mention contraire. Il a également un effet supplémentaire : un personnage non lié à la signelune augmente les dégâts des réactions sélènes jusqu'à 36 % selon l'une de ses statistiques, qui dépend de son élément. Cet effet ne se cumule pas si plusieurs personnages sont concernés, il ne prend donc en compte que le dernier à avoir utilisé une compétence ou un déchaînement :
- Pyro, Électro ou Cryo : 0,9 % de son Attaque, avec un maximum atteint à 4000 points d'Attaque.
- Hydro : 0,06 % de ses PV, avec un maximum atteint à 60000 PV.
- Géo : 1 % de sa Défense, avec un maximum atteint à 3600 points de Défense.
- Dendro ou Anémo : 2,25 % de sa Maîtrise élémentaire, avec un maximum atteint à 1600 points de Maîtrise.
Linnea ne peut pas enchanter son attaque normale pour infliger des dégâts Géo avec, elle ne l'utilisera donc pas. Elle peut éventuellement se servir de son attaque chargée, mais cela reste très rare.
L'attaque chargée vous sera néanmoins utile en exploration ! Grâce au passif « Aventurière experte », effectuer un tir chargé sur un minerai envoie Lumi le casser et le récolter. Si vous effectuez un tir chargé sur un petit animal, celui-ci sera capturé comme avec un omnifilet d'ubiquité et pourra être placé dans votre sérénithéière.
La compétence élémentaire « Contre-mesure : Cri de guerre de Lumi ! » est centrale pour jouer Linnea. Elle invoque Lumi, sa compagne féérique. Il y a deux façons d'utiliser cette aptitude, qui influenceront la façon dont Lumi attaque :
- appui simple (forme super puissante) : en appuyant simplement sur la compétence, Lumi infligera des dégâts Géo de zone toutes les 2 s avec son broyeur boum-boum. S'il y a des voiles lunaires à proximité, elle infligera aussi des dégâts de Sélénocristallisation en zone toutes les 5 s environ avec son marteau de surcouple. Cette forme inflige des dégâts réguliers.
- appui simple répété (forme ultra puissante) : en appuyant sur la compétence 5 fois d'affilée, Lumi utilise le marteau d'un million de tonnes pour déclencher un gros coup Géo infligeant des dégâts de Sélénocristallisation en zone. Le marteau d'un million de tonnes inflige des dégâts équivalent à 4 fois ceux d'un coup de marteau de surcouple. Lumi devra ensuite se reposer et attaquera donc de façon plus espacée, en n'utilisant plus que son broyeur boum-boum. Cette forme inflige beaucoup de dégâts d'un coup, mais des dégâts réduits ensuite : cela pourra être pratique pour achever un ennemi.
Dégâts de Sélénocristallisation :
Lorsqu’une attaque inflige des dégâts de Sélénocristallisation, elle ignore la défense des ennemis comme la plupart des réactions élémentaires. Si cette attaque n’est pas issue d’une réaction de Sélénocristallisation, comme c’est le cas de la compétence de Linnea, ses dégâts sont également multipliés par 1,6.
Il faut aussi savoir que ces dégâts ne sont pas affectés par les bonus de dégâts autres que les dégâts de Sélénocristallisation. Ainsi, une coupe Bonus de dégâts Géo, le déchaînement de Furina ou le set « Parchemin du héros de la Cité de braise » ne seront pas efficaces pour améliorer les dégâts de Sélénocristallisation de Linnea.
Cependant, ces attaques sont considérées comme Géo au niveau des résistances élémentaires des ennemis. Il sera donc utile de réduire leur résistance à l'élément Géo pour booster la Sélénocristallisation !
Lumi reste déployée 25 s et la compétence n'a que 18 s de temps de recharge : la petite fée pourra donc être présente en permanence !
Grâce au passif « Notes d'observation sur le terrain », la résistance Géo des ennemis diminue de 15 % si Lumi est à proximité. Si l'équipe est en signelune ascendante, elle diminue de 15 % supplémentaires après que Linnea ait utilisé sa compétence ou son déchaînement.
Le déchaînement de Linnea n'inflige aucun dégât : il lui permet simplement de soigner toute l'équipe selon sa propre Défense. Elle soigne ensuite le personnage déployé régulièrement pendant 12 s. Si Lumi était déjà présente lorsque Linnea lance son déchaînement, sa durée est réinitialisée.
Enfin, Linnea peut donner un bonus de Maîtrise élémentaire avec son passif « Archive naturaliste universelle ». Si l'équipe est en signelune ascendante, ce bonus sera pour le personnage déployé ; autrement, c'est Linnea elle-même qui en bénéficiera.
Pour avoir un ordre d'idée : avec 2000 de Défense, Linnea donnera 100 de Maîtrise élémentaire.
Priorité des aptitudes
Montez en priorité la compétence de Linnea pour augmenter ses dégâts, puis son déchaînement pour améliorer son soin. L'attaque normale peut être laissée de côté.
Comment et avec qui jouer Linnea ?
Les coéquipiers
Linnea trouvera sa place dans les équipes basées sur la Sélénocristallisation : c'est là qu'elle infligera le plus de dégâts, mais aussi qu'elle brillera vraiment en tant que support. Elle pourra ainsi taper, baisser la résistance Géo des ennemis de 30 %, augmenter les dégâts de Sélénocristallisation de l'équipe ainsi que la Maîtrise élémentaire du personnage déployé et soigner.
L'équipe sera généralement menée par un MDPS Géo. Zibai est la plus indiquée, infligeant elle-même principalement des dégâts de Sélénocristallisation et bénéficiant naturellement du bonus de Maîtrise accordé par Linnea. Navia, Itto, Noëlle ou même Ningguang pourront aussi être utilisés. Un MDPS Hydro comme Neuvillette peut aussi faire l'affaire, mais lui-même profitera moins des capacités de support de Linnea.
Pour pouvoir exploiter la Sélénocristallisation, l'équipe devra contenir un applicateur Hydro comme Columbina, Aino ou encore Furina. Cette dernière n'augmente pas les dégâts de Sélénocristallisation, mais sera intéressante aux côtés de DPS qui infligent surtout des dégâts Géo. Linnea étant capable de soigner toute l'équipe, elle l'accompagnera particulièrement bien ! Si le MDPS utilise ses attaques normales, Yelan ou Xingqiu pourront également être utilisés pour appliquer Hydro tout en tapant passivement.
Le reste de l'équipe est plus flexible. Elle peut être complétée par un support Géo comme Illuga, Gorou, Zhongli, Chiori ou Xilonen, ou bien par un deuxième personnage Hydro parmi ceux cités. Ineffa peut aussi être envisagée, apportant des dégâts supplémentaires sans que son application Électro ne soit trop importante et donc gênante.
Exemples d'équipes :
- Zibai - Aino - Illuga - Linnea
- Neuvillette - Columbina - Linnea - Xilonen
- Navia - Columbina - Furina - Linnea
Cas particulier : Linnea en dehors de la Sélénocristallisation
Bien que ce ne soit pas là où elle a le plus d'intérêt, Linnea peut aussi trouver sa place dans des équipes ne jouant pas sur la Sélénocristallisation, mais néanmoins basées sur un MDPS de Nod Krai comme Nefer ou Flins. Ainsi, elle apportera du soin à l'équipe et un bonus de Maîtrise élémentaire profitable pour le personnage déployé.
Exemple d'équipe : Nefer - Lauma - Aino - Linnea
La rotation
Lumi bénéficie d'une longue durée de 25 secondes et les divers bonus apportés par Linnea ne sont pas limités dans le temps : elle sera donc jouée en début de rotation, avant de passer sur les autres supports puis le MDPS.
Si vous utilisez la forme ultra puissante de Lumi pour infliger beaucoup de dégâts d'un coup et que Linnea est équipée du set « Aubade d'astre et de lune », veillez à utiliser d'abord la compétence et ensuite seulement le déchaînement. Si vous faites l'inverse, vous aurez été déployé trop longtemps et perdrez votre bonus de dégâts aux réactions sélènes, ce qui réduira beaucoup les dégâts de Lumi.
Comment équiper Linnea ?
Les artéfacts
Linnea dispose de plusieurs options aux performances très similaires. Elle peut ainsi être équipée de :
- 4 pièces « Coquille des rêves opulents » afin d'avoir un gros bonus de Défense, ce dont Linnea profitera pour taper plus fort, mieux soigner et donner plus de Maîtrise élémentaire via son passif. Notez que ce set deviendra meilleur que les autres si Linnea est au moins C1.
- 4 pièces « Aubade d'astre et de lune » pour augmenter sa Maîtrise élémentaire et lui donner un beau bonus aux dégâts sélènes.
- 4 pièces « Troupe dorée » pour augmenter ses dégâts de compétence. Bien que les dégâts de Sélénocristallisation ne bénéficient pas de ce bonus, Lumi inflige aussi de bons dégâts Géo qui seront ainsi améliorés.
- 2 pièces d'un set donnant de la Défense + 2 pièces d'un set donnant de la Maîtrise élémentaire, en attendant d'avoir l'un des sets précédemment cités.
Linnea pourra aussi porter le set « Sérénade de la lune soyeuse » si aucun de ses compagnons ne l'a déjà, afin d'augmenter la Maîtrise élémentaire et les dégâts sélènes de l'équipe. Cela se fera néanmoins au détriment de ses propres dégâts, raison pour laquelle on préférera donner ce set à un autre support de l'équipe si possible (Aino, Columbina, Gorou ou Illuga par exemple).
La plupart du temps, lancer le déchaînement de Linnea une rotation sur 2 suffit et elle n'aura donc pas besoin de Recharge d'énergie. Il peut cependant arriver que vous ayez besoin de soigner à chaque rotation, par exemple si vous jouez avec Furina ou un personnage équipé de l'épée Messager de l'aube. En ce cas, vous devrez viser environ 170 % de Recharge d'énergie.
Les armes
La meilleure option de Linnea est son arc signature, Serment de gel doré. Cette arme lui donne beaucoup de Dégâts critiques, de la Défense ainsi qu'un bonus aux dégâts Géo et de Sélénocristallisation. De plus, si un voile lunaire est présent à proximité, cette arme augmentera aussi les dégâts Géo et de Sélénocristallisation du reste de l'équipe.
Les autres armes intéressantes seront celles qui donnent du Taux critique ou des Dégâts critiques : en effet, il n'existe pas d'arc donnant de la Défense en statistique principale, ni aucun dont le passif soit utile à Linnea (hormis, bien sûr, sa signature). La préférence se portera naturellement vers les arcs avec le plus gros montant de l'une ou l'autre de ces statistiques. Ainsi, Linnea pourra équiper le Simulacre d'eau, La voie du chasseur ou encore l'Étoile polaire. Plus accessible, le Lance-pierres sera sa meilleure option d'arme 4★ ou 3★, quasiment équivalent aux Ailes de la Voûte d'azur disponibles en bannière permanente.
L'Ultime soupir ou l'Arc de chasse de Favonius pourront aussi être utilisés, mais plutôt dans une optique de support : ils aideront l'équipe, sans vraiment bénéficier à Linnea elle-même. L'Arc de chasse de Favonius fera cependant une très bonne option si vous avez besoin d'utiliser le déchaînement de Linnea à chaque rotation.
Les constellations de Linnea
Linnea se débrouille très bien sans constellation. Si néanmoins vous avez envie d'investir sur ce personnage, les points d'arrêt les plus intéressants seront, comme souvent, la C2 et la C6.
La C2 donne non seulement un bonus de Dégâts critiques aux personnages Hydro et Géo de l'équipe, mais permet en plus d'activer plus souvent des harmonies de voiles lunaires, ce qui permettra à l'équipe d'infliger des dégâts supplémentaires. En prime, vous débloquerez en chemin la C1, qui augmentera les dégâts de Sélénocristallisation infligés par le personnage déployé ou bien par Lumi si vous utilisez sa compétence répétée.
La C6 représente un gain significatif pour Linnea, mais est évidemment peu accessible. Cette constellation renforce et accélère les bonus de la C1, tout en octroyant à toute l'équipe un bonus significatif pour les dégâts de Sélénocristallisation. Vous récupérerez au passage la C3 pour augmenter les dégâts de Linnea et sa C4 pour améliorer sa Défense et celle du personnage déployé. Cela sera particulièrement intéressant si vous jouez Linnea avec un MDPS dépendant de cette statistique (Zibai, Noëlle, Itto) et/ou que vous utilisez sa compétence en version répétée.
Conclusion
Linnea est un personnage très mignon à la polyvalence appréciable : elle peut taper, augmenter les dégâts infligés par l'équipe et soigner ! Les types d'équipes dans lesquels elle brille vraiment sont limités, mais elle peut néanmoins trouver sa place dans un panel d'équipes assez vaste. Elle n'est donc pas sans rappeler Escoffier, le couteau suisse Cryo.
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