Mona est un personnage que beaucoup de joueurs possèdent car elle est disponible sur la bannière permanente, et elle a récemment reçu des buffs avec les personnages héxères ! Voyons donc comment vous pouvez l’utiliser.
Dernière mise à jour du guide de Mona : version Luna III (6.2).
Mona est une hydromancienne, élève de l’illustre mage Barbeloth. Ainsi, elle utilise le reflet des étoiles sur l’eau pour lire le destin des personnes qu’elle rencontre. Cependant, elle est tellement passionnée par son activité qu’elle y utilise toutes ses économies, et se retrouve à vivre dans une pauvreté permanente…
Mona utilise un catalyseur et une vision Hydro. Elle a un rôle de support offensif et a la particularité de pouvoir aussi être jouée déployée pour booster le reste de d’équipe.
Mona possède un sprint alternatif qui lui permet de se déplacer rapidement et également de marcher sur l’eau ! Cependant en combat, sa longue animation le rend assez peu pratique. Son passif « Leurre du fatum » permet à ce sprint d’invoquer de courts mirages toutes les 2 secondes, mais cela n’est jamais vraiment utile.
Sa compétence élémentaire, « Mirage aqueux », invoque un mirage qui attire l’attention des ennemis et inflige des dégâts Hydro pendant 5 secondes. Ensuite, il explose et génère des particules Hydro s’il touche un ennemi.
La partie la plus importante du kit de Mona est son déchaînement, « Voie divine », qui piège les ennemis dans des bulles nocturnes, ce qui immobilise les plus faibles d’entre eux. Lorsqu’un ennemi pris dans une bulle subit des dégâts, la bulle éclate, ce qui lui inflige de bons dégâts Hydro et lui applique l’effet Présage.
Le Présageaugmente les dégâts subis par l’ennemi, jusqu’à 60 % avec une aptitude niveau 10, mais ne dure que 5 secondes par défaut. Heureusement, ce problème peut être réglé avec le passif « Veillée de la sorcière : Genèse des signes stellaires » ! Ainsi, en présence d’un autre personnage héxère dans l’équipe, les attaques normales et chargées de Mona peuvent prolonger la durée du Présage de 2 secondes, avec une augmentation maximale de 8 secondes pour un même Présage.
De plus, avec ce passif, chaque attaque normale de Mona lui fournit un cumul de Lueur astrale de Mercure pendant 8 secondes, avec un maximum de 3 cumuls. Lorsqu’un autre personnage de l’équipe déclenche une Évaporation, tous les cumuls sont consommés et les dégâts de cette réaction sont augmentés de 5 % par cumul.
Personnages héxères :
Après avoir complété la quête Une mission inattendue, qui requiert simplement d’avoir fini les quêtes d’Archons de Mondstadt, vous débloquez le gadget Dictionnaire de la petite sorcière qui vous donne accès au Devoir de la sorcière pour chaque personnage concerné. Cela inclut Durin, Venti, Albedo, Klee, Mona, Fischl, Sucrose et Razor, et le personnage en question doit être niveau 70 ou plus pour accepter sa quête.
Une fois le Devoir de la sorcière effectué, le personnage est alors considéré comme un personnage héxère, débloque un nouveau passif, et peut même recevoir des améliorations sur certaines aptitudes et constellations. Utiliser 2 personnages héxères dans l’équipe permet d’obtenir Hexerei : rituel secret, ce qui est nécessaire pour activer la plupart des nouveaux effets.
Enfin, le passif « Que le destin décide » procure à Mona un bonus de dégâts Hydro à hauteur de 20 % de sa Recharge d’énergie. Cependant, cela a peu d’influence car les dégâts de Mona ne sont pas son point fort, à moins d’avoir sa C6.
Priorité des aptitudes
Seul le déchaînement de Mona est important à améliorer dans son rôle de support. Cependant, si vous avez sa C6 et que vous la jouez déployée, les attaques normales deviennent intéressantes également.
Attaque Ondes du destin
Attaque normale : Enchaîne jusqu'à 4 attaques, infligeant des DGT Hydro.
Attaque chargée : Après un court délai, inflige des DGT Hydro de zone.
Invoque un mirage qui prend l'aggro des ennemis proches et inflige des dégâts Hydro en continu autours de lui. Inflige des dégâts Hydro de zone quand il prend fin.
DGT continus : 32% DGT explosion : 133% TdR : 12s
Burst Voie divine
Emprisonne les ennemis dans des bulles nocturnes dans une large zone et les trempe. Les ennemis les plus faibles sont immobilisés. Quand un ennemi emprisonné subit des DGT, lui inflige des DGT Hydro, puis il passe en état présage ce qui augmente les DGT qu'il subit.
Durée Bulle nocturne : 8s DGT Bulle nocturne : 442% Bonus de DGT : 42% Durée du présage : 4s TdR : 15s Energie élémentaire : 60
Dash Vicissitude
Mona peut dash sur l'eau et prend la forme d'un torrent lors de ses dash. Mona trempe les ennemis proches lorsqu'elle réapparaît.
Entrer dans l'état Vicissitude invoque automatiquement un mirage après 2s en cas de présence d'ennemis proches. Les mirages invoqués de cette manière durent 2s, et infligent des DGT équivalent à 50% des DGT de Mirage Aqueux.
Passif #2 Que le destin décide
Confère à Mona un bonus de DGT Hydro équivalent à 20% de sa recharge d'énergie.
Passif #3 Principes d'astromancie
Lorsque vous fabriquez un matériau d'élévation d'arme, il y a 25% de chance qu'une partie des matières premières vous soit rendue.
Passif #4 Veillée de la sorcière : Genèse des signes stellaires
Après avoir terminé le devoir de la sorcière « De perspicacité inconnue », Mona devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères.
Hexerei : Rituel secret
Lorsqu'une attaque normale ou chargée de Mona touche un ennemi, elle obtient un cumul de lueur astrale de Mercure pendant 8 s, cet effet pouvant être obtenu une fois toutes les 0,1 s de cette manière et pouvant se cumuler 3 fois maximum. Lorsqu'un autre personnage de votre équipe déclenche une réaction d'Évaporation sur un ennemi, tous les cumuls de lueur astrale de Mercure sont consommés pour augmenter les DGT de cette réaction de 5 % par cumul consommé.
De plus, lorsqu'une attaque normale ou chargée de Mona touche un ennemi, le présage de ce dernier est prolongé de 2 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s, un présage pouvant être prolongé d'un maximum de 8 s de cette manière.
En pratique, Mona requiert l’effet Hexerei pour rallonger la durée de son bonus, qui est presque inutilisable autrement. Ainsi, il faudra inclure l’un des personnages héxères dans ses équipes, en particulier Durin, Albedo, Sucrose et Fischl qui synergisent mieux avec ses équipes.
Mona sera appréciée par presque tous les MDPS qui ne sont pas dérangés par la présence d’Hydro dans l’équipe. Avec ses constellations 1 et 2, ceux qui font leurs dégâts via des réactions en profiteront d’autant plus, et sa C4 est en général celle qui la fait passer devant les autres options de support.
Nous allons donc uniquement nous attarder sur les personnages qui utilisent Mona dans certaines de leurs meilleures équipes.
Avec Durin DPS, Mona peut être jouée déployée pour appliquer Hydro avec ses attaques normales ! Autrement, Durin sera déployé pour profiter du bonus de Bennett, et il faudra ajouter un second personnage Hydro comme Furina, Xingqiu ou Yelan pour faire suffisamment d’Évaporations.
Mona règle beaucoup de problèmes que vous pouvez rencontrer en jouant Mualani. Elle lui permet de profiter de la résonance Hydro sans trop appliquer son élément, tout en apportant de nombreux autres bonus. De plus, elle génère des particules Hydro qui aideront Mualani à utiliser son déchaînement plus souvent. Pour finir, elle simplifie les rotations car elle peut appliquer Hydro pour faire les bonnes Dispersions ou Cristallisations.
Durin, Sucrose et Fischl sont tous de très bonnes options pour Flins, donc Mona n’aura aucune difficulté à activer l’Hexerei. Sans constellation, le bonus de dégâts du déchaînement de Mona sera très peu utile sur Flins, mais ses constellations 1, 2 et 4 lui sont toutes utiles.
MDPS Pyro
Accompagnée de Fischl, elle permet de réaliser de bonnes équipes Overvape, notamment avec Arlecchino, Mavuika ou Yoimiya.
MDPS Cryo
Dans une équipe Gel, il n’est pas nécessaire d’activer l’Hexerei, car une interaction particulière permet aux ennemis gelés de conserver plus longtemps l’effet Présage. Ainsi, des équipes utilisant Skirk et/ou Escoffier pourront profiter pleinement des effets de Mona tout en utilisant uniquement des personnages Hydro et Cryo.
Avec sa C6, les dégâts de Mona deviennent bien plus intéressants, et elle cherchera alors à réaliser des Évaporations avec ses attaques chargées. Elle aura donc besoin d’un applicateur Pyro comme Durin ou Xiangling, et l’équipe sera complétée par des supports, par exemple Bennett, Sucrose, Albedo ou Xilonen.
Mona peut également être déployée dans d’autres types d’équipes, principalement Électrocution et Sélénocution, et il faudra alors l’accompagner de sub-DPS pour compléter ses dégâts, comme Ineffa, Fischl, Furina, Xingqiu ou Yelan.
La rotation
Après avoir utilisé son déchaînement, Mona effectue 4 attaques normales pour prolonger sa durée au maximum, ou seulement 3 si vous avez sa C2.
Le placement de la compétence varie selon les équipes :
Si l’application Hydro est nécessaire à l’équipe, comme avec Flins ou des DPS Pyro, il faudra l’utiliser après les attaques normales.
Avec Mualani, on veut que l’application Hydro soit terminée le plus tôt possible. On utilise donc la compétence de Monaau tout début de la rotation, avant les autres supports, puis on revient sur Mona plus tard pour utiliser son déchaînement. Cette technique permet également à Mona de récupérer les particules d’énergie de sa compétence, ce qui réduit ses besoins en Recharge.
Si l’application Hydro n’a pas d’influence sur l’équipe, alors faites comme bon vous semble.
Lorsque Mona est sur le terrain, elle utilise un maximum d’attaques chargées, si possible en déclenchant des Évaporations. Pour consommer moins d’endurance, vous pouvez glisser deux attaques normales avant chaque attaque chargée, et cela donnera une chance d’activer les attaques chargées supplémentaires de sa C2.
Mona peut porter divers sets de support selon les besoins de son équipe : « Ancien rituel royal », « Ténacité du Millelithe », « Parchemin du héros de la Cité de braise » ou « Sérénade de la lune soyeuse » peuvent être envisagés notamment.
En statistiques principales, Mona utilise un sablier Recharge d’énergie, et un diadème Taux critique. Idéalement, la coupe est en Dégâts Hydro, mais cela n’est pas très important dans son rôle de support. En sous-statistiques on recherche principalement de la Recharge d’énergie, et du Taux critique avec le Code de Favonius.
Le set le plus adapté pour les dégâts personnels de Mona est « Rêve de la nymphe », ou éventuellement « Emblème du destin brisé» pour augmenter les dégâts du déchaînement uniquement. Ses sets de supports peuvent aussi être utilisés si le reste de l’équipe inflige d’importants dégâts.
Mona aura également besoin de statistiques offensives telles que l’Attaque% et le Taux et Dégâts critiques, ainsi que la Maîtrise élémentaire si elle déclenche des Évaporations.
De manière générale, Mona aura besoin d’entre 200 et 250 % de Recharge d’énergie. Cette valeur est diminuée d’environ 15 % avec le Code de Favonius, et de 50 % avec Malice (prototype).
Les armes
Mona utilisera souvent Histoire des chasseurs de dragon pour booster le MDPS. Pour simplifier la gestion de son énergie, ou si le MDPS ne profite pas de l’Attaque, elle peut également utiliser le Code de Favonius, ou bien Malice (prototype) s’il n’y a pas de soin dans l’équipe.
La C1 de Mona permet au Présage d’augmenter les dégâts des réactions Hydro de 15 % pour toute l’équipe, et ce bonus passe à 24 % pour les personnages non déployés. Cela est relativement utile, mais on peut noter que l’augmentation de la durée du Gel est buggée et n’a jamais fonctionné.
Avec sa C2, la première attaque normale de Mona qui suit son déchaînement déclenche automatiquement une attaque chargée, et chaque attaque chargée de Mona augmente la Maîtrise élémentaire de l’équipe. De plus, chacune de ses attaques normales a une chance d’être suivie automatiquement par une attaque chargée, mais cela est peu intéressant sans sa C6.
La C3 augmente le niveau du déchaînement, mais le bonus de dégâts du présage arrête d’augmenter après le niveau 10. Ainsi, pour une Mona utilisée uniquement en support, cela permet de profiter du bonus maximal en montant le déchaînement seulement niveau 7.
Sa C4 est sa constellation la plus puissante en tant que support : le Présage augmente également le Taux critique sur les ennemis affectés, ainsi que les Dégâts critiques pour les personnages héxères. Pensez à prendre en compte le bonus de Taux critique pour ne pas dépasser les 100 % sur votre MDPS !
Enfin, la C6 a peu d’intérêt en tant que support, cependant elle permet à Mona d’être jouée en tant que MDPS en boostant significativement ses attaques chargées lorsqu’un Présage est présent.
Constellation #1 Prophétie immersive
Les effets des réactions liées à l'élément Hydro sont renforcés pendant 8 s lorsqu'une attaque de vos personnages dans l'équipe touche un ennemi marqué par un présage :
- Les DGT d'Électrocution, de Sélénocution, d'Évaporation, de Dispersion Hydro augmentent de 15 %.
- La durée de Gel augmente de 15 %.
Après avoir terminé le devoir de la sorcière « De perspicacité inconnue » :
De plus, lorsqu'un personnage de l'équipe n'étant pas déployé déclenche cet effet, l'augmentation des DGT passe à 160 % de son effet d'origine.
Constellation #2 Chaine lunaire
Les attaques normales ont 20 % de chances d'être suivies par une attaque chargée.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
Après avoir terminé le devoir de la sorcière « De perspicacité inconnue », l'effet est remplacé par :
Les attaques normales ont 20 % de chances d'être suivies par une attaque chargée. De plus, pendant 5 s après que Mona utilise son déchaînement élémentaire Voie divine, la prochaine attaque normale qui touche un ennemi déclenche automatiquement une attaque chargée.
Une telle attaque chargée automatique peut être déclenchée une fois toutes les 5 s.
Lorsqu'une attaque chargée de Mona touche un ennemi, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 80 pts pendant 12 s.
Constellation #3 Révolution éternelle
Niveau de compétence Voie Divine +3. Niveau max : 15
Constellation #4 Prophétie de la fin
Augmente le taux CRIT de 15 % lorsque vos personnages dans l'équipe attaquent un ennemi marqué par un présage.
Après avoir terminé le devoir de la sorcière « De perspicacité inconnue » :
Lorsqu'un personnage héxère de l'équipe attaque un ennemi marqué par un présage, ses DGT CRIT augmentent de 15 %.
Constellation #5 Un tour du destin
Niveau de compétence Mirage aqueux +3. Niveau max : 15
Constellation #6 Rhétorique de l'adversité
Dans l'état Vicissitude, Mona obtient un bonus de 60 % de DGT pour sa prochaine attaque chargée à chaque seconde passée à se déplacer.
Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum (bonus de 180 %) et dure 8 s.
Après avoir terminé le devoir de la sorcière « De perspicacité inconnue », l'effet est remplacé par :
Lorsque Mona est sur le champ de bataille, si elle est dans l'état Vicissitude ou si un ou plusieurs ennemis marqués par un présage sont à proximité, elle obtient un bonus de 60 % de DGT pour sa prochaine attaque chargée à chaque seconde, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum (bonus de 180 %) et durant 8 s.
De plus, les DGT infligés par les attaques chargées de Mona aux ennemis marqués par un présage augmentent à une valeur équivalant à 200 % des DGT d'origine.
Conclusion
Avec ses buffs, Mona est devenue l’un des meilleurs personnages 5 étoiles de la bannière permanente, apportant des bonus utiles à de nombreuses équipes. Grâce aux différents sélecteurs de personnages 5 étoiles, vous pouvez également obtenir facilement ses constellations, qui sont pour la plupart intéressantes !
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