Guide de Varka : comment et avec qui le jouer ?

par D0r14nb | 10 mars 2026 | Guides de personnages, Mondstadt | 0 commentaire

Puisque l'expédition de l'Ordre de Favonius touche à sa fin, le tant attendu Grand Maître Varka fait enfin son entrée ! Nous allons donc voir ensemble de quoi le Chevalier de Borée est capable.

Dernière mise à jour du guide de Varka : version Luna V (6.4).

Sommaire :

Depuis sa plus tendre enfance, Varka a été bercé par les récits vantant les exploits légendaires des héros de Mondstadt. Durant les années passées à s'entraîner pour devenir chevalier, il a continué à tirer sa motivation de ces poèmes, mais aussi de sa forte volonté de protéger sa terre natale. Sa persévérance sans pareille lui a gagné le respect de Borée, la reconnaissance de l'Hexenzirkel, et a inspiré toute la génération suivante de l'Ordre de Favonius.

Les aptitudes de Varka

Varka possède une vision Anémo et manie non pas une, mais deux épées à 2 mains ! Il inflige des dégâts Anémo avec la première, et des dégâts Pyro, Hydro, Électro ou Cryo selon son équipe avec la seconde. Il s'inscrit ainsi dans le rôle de MDPS.

Le cœur du kit du Grand Maître se trouve dans sa compétence élémentaire « Exécution liée au vent » qui le met dans l'état charge de tempête pendant 12 secondes. Cet état a de nombreux effets :

  • Son épée gauche est enchantée en Anémo.
  • Si l'équipe contient au moins un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo (abrégé en PHEC par la suite), son épée droite est enchantée en l'élément correspondant. Cet ordre correspond également à la priorité si jamais plusieurs éléments sont présents. On peut noter que cette épée PHEC inflige toujours des dégâts presque 2 fois plus élevés que l'épée Anémo, que ce soit pour les attaques normales, chargées, la compétence ou le déchaînement.
  • Varka gagne accès à une compétence spéciale, « Ascension des quatre vents », qui peut stocker jusqu'à 2 utilisations, mais commence avec 0. Toucher un ennemi avec une attaque normale réduit son temps de recharge de 0,5 s, et ce jusqu'à 15 fois durant un état charge de tempête.
  • Les utilisations de cette compétence peuvent également être consommées en lançant l'attaque chargée spéciale « Dévoreur azur », ne consommant pas d'endurance.

Durant l'exploration, un appui long sur sa compétence permet de bondir vers l'avant, la distance du bond étant déterminée par la durée de la charge. Pratique pour atteindre des plateformes en hauteur !

Le déchaînement de Varka inflige simplement deux grands coups d'épée sur une large zone, un Anémo et un PHEC selon les éléments présents dans l'équipe. Cependant, il n'est pas boosté par le passif « Marche du vent d'aube », et sa longue animation justifie rarement les dégâts qui en résultent.

Venons-en justement à ce passif, qui affecte fortement la création d'équipes autour de Varka. Avec « Marche du vent d'aube », si l'équipe contient au moins 2 personnages Anémo ou si elle contient au moins 2 personnage du même élément parmi PHEC, les attaques normales, chargées, et la compétence élémentaire spéciale de Varka voient leurs dégâts d'origine augmentés de 40 %. Si ces deux conditions sont remplies, c'est-à-dire avec exactement 2 personnages Anémo et 2 personnages du même élément PHEC, les dégâts d'origine de ces attaques sont augmentés de 120 %.

En plus de cela, si l'équipe contient un personnage PHEC, Varka voit ses dégâts Anémo et ses dégâts de l'élément correspondant augmentés selon son attaque. Au maximum, il peut gagner 25 % de dégâts élémentaires avec 2500 points d'Attaque, et ce pour un seul des éléments PHEC (avec l'ordre de priorité habituel).

Son second passif, « Avant-garde du vent», augmente les dégâts des attaques normales, chargées, et de la compétence élémentaire spéciale de Varka de 7,5 % pendant 8 secondes lorsqu'une réaction de Dispersion est déclenchée par l'équipe. Ce bonus peut être cumulé jusqu'à 4 fois, et un même personnage ne peut générer qu'un cumul par seconde.

Enfin, « Veillée des sorcières : Retour de l'aube» affecte la compétence spéciale « Ascension des quatre vents ». Si au moins 2 personnages héxères sont présents dans l'équipe, les attaques normales réduisent son temps de recharge d'1 seconde au lieu de 0,5.

Personnages héxères :

Après avoir complété la quête Une mission inattendue, qui requiert simplement d'avoir fini les quêtes d'Archons de Mondstadt, vous débloquez le gadget Dictionnaire de la petite sorcière qui vous donne accès au Devoir de la sorcière pour chaque personnage concerné. Cela inclut Varka, Durin, Venti, Albedo, Klee, Mona, Fischl, Sucrose et Razor, et le personnage en question doit être niveau 70 ou plus pour accepter sa quête.

Une fois le Devoir de la sorcière effectué, le personnage est alors considéré comme un personnage héxère, débloque un nouveau passif, et peut même recevoir des améliorations sur certaines aptitudes et constellations. Utiliser 2 personnages héxères dans l'équipe permet d'obtenir Hexerei : rituel secret, ce qui est nécessaire pour activer la plupart des nouveaux effets.

Priorité des aptitudes

La seule aptitude importante à Varka est sa compétence qui concentre tous ses dégâts. Son déchaînement n'est généralement pas intéressant, mais il peut être utile de le monter pour affronter de larges groupes d'ennemis. Enfin, ses attaques normales peuvent être complètement ignorées.

Comment et avec qui jouer Varka ?

Les coéquipiers

Pour profiter du passif « Marche du vent d'aube », Varka sera toujours accompagné d'un second personnage Anémo, ainsi que de deux personnages du même élément PHEC qui détermineront l'élément de la majorité des dégâts de Varka.

Varka sera bien souvent joué avec un second personnage héxère, principalement pour profiter pleinement des effets de son set d'artéfacts ou de son arme signature. Son kit fonctionne très bien sans Hexerei, mais il faudra alors peut être repenser son équipement.

Si certaines équipes dérogent à ces règles, notamment avec Columbina et Ineffa, c'est que ces équipes reposent sur la puissance des autres personnages et exploitent peu le kit de Varka.

Personnages Anémo

Cet emplacement est souvent réservé à Venti si vous le possédez, ou Sucrose à défaut, puisqu'ils sont des personnages héxères. Venti a l'avantage de booster les dégâts de Varka durant son déchaînement, de grouper les ennemis et d'apporter de l'énergie aux personnages PHEC. Sucrose s'en sort également bien en portant Histoire des chasseurs de dragon ou Étoile du soir errante.

Il y a également d'autres options, comme Jean pour soigner rapidement, ou bien Kazuha, Lynette et Lan Yan pour booster.

Faruzan se spécialise dans l'augmentation des dégâts Anémo, ce qui sera d'autant plus apprécié avec la C2 de Varka, mais reste utilisable en C0.

Personnages Pyro

Les équipes Pyro sont actuellement celles qui proposent les meilleures performances pour Varka, et avec une certaine longueur d'avance sur les suivantes. Bennett est ici un incontournable avec son grand bonus d'Attaque.

Pour le second personnage Pyro, il y a plus d'options. L'idéal est Durin pour réduire à la fois les résistances Anémo et Pyro des ennemis, mais on retrouve aussi Chevreuse C6, Klee C2, Mavuika et Xiangling qui apportent chacun des buffs et/ou des dégâts passifs. Thomas peut être considéré si vous avez besoin d'un bouclier, notamment si vous utilisez Ossature du dragon sur Varka.

Personnages Cryo

Les équipes Cryo s'en sortent également plutôt bien, mais sont beaucoup plus restrictives pour bien performer.

Escoffier et Shenhe sont de loin les meilleurs choix avec leurs bonus offensifs, ainsi que Skirk qui peut infliger de bons dégâts avec son déchaînement. On peut également penser à Ganyu, Charlotte, Layla ou Rosalia, mais elles sont moins efficaces.

Personnages Hydro

Certains bons personnages Hydro peuvent former des équipes correctes avec Varka, mais ceux-ci ne synergisent pas complètement avec son kit, ce qui affecte leur potentiel.

Bien que Furina soit intéressante, elle requiert l'usage d'un soigneur, et aucun d'entre eux n'est particulièrement favorable ici. Sigewinne, Kokomi, ou Jean du côté des personnages Anémo seront vos meilleurs choix. Mona, en particulier avec sa C4, apporte de bons bonus à l'équipe et permet d'activer l'effet Hexerei. Enfin, Yelan et Xingqiu restent toujours de bons DPS passifs.

Personnages Électro

Varka profite assez peu des personnages Électro existants, et ces équipes seront ainsi généralement inférieures aux autres éléments.

Fischl, Beidou et Yae peuvent être utilisées en tant que DPS passifs, mais n'offrent que peu, voire pas du tout de bonus à Varka. Iansan et Sara apportent des boosts plutôt puissants, mais leur usage est restreint : Iansan nécessite beaucoup de déplacements, et le boost de Sara est très court.

La rotation

Au cours de son combo, Varka doit placer 2 compétences spéciales ou 2 attaques chargées spéciales, et les deux sont extrêmement similaires. L'attaque chargée inflige un tout petit peu plus de dégâts, tandis que la compétence touche sur une plus grande zone et est moins susceptible d'être interrompue.

Pour pouvoir en placer 2, il faut effectuer suffisamment d'attaques normales pendant la durée de Charge de tempête pour réduire son temps de recharge. Si vous avez 2 personnages héxères dans l'équipe, cela ne sera pas compliqué et vous pourrez également glisser des attaques chargées pour infliger un peu plus de dégâts, ou bien des sprints pour esquiver les attaques et vous repositionner.

Attention : Lorsque vous utilisez une attaque chargée, Varka annule immédiatement son attaque normale en cours. Assurez-vous bien que les 2 coups de l'attaque normale aient touché l'ennemi avant de faire une attaque chargée !

Sans l'effet Hexerei, le timing sera un peu plus serré, mais vous pourrez tout de même utiliser 2 compétences spéciales, à condition de se concentrer sur les attaques normales.

Par contre, le déchaînement de Varka inflige trop peu de dégâts, et il est souvent plus intéressant de ne pas l'utiliser. Son seul avantage est sa large zone de dégâts, et il peut donc être utilisé à tout moment de la rotation contre un grand groupe d'ennemis.

Ainsi, Varka est plutôt flexible au niveau de ses combos, et il peut aisément entremêler des attaques normales, des attaques chargées, des sprints, ainsi que ses 2 compétences ou attaques chargées spéciales durant les 12 secondes de durée de Charge de tempête.

Après avoir consommé les 2 charges de sa compétence spéciale, vous pouvez soit commencer une nouvelle rotation immédiatement pour réappliquer les bonus de vos supports, soit continuer à attaquer jusqu'à la fin des 12 secondes. Le choix dépendra des temps de recharge de l'équipe et de la durée des bonus en question : avec des boosts courts comme « Ombre de la Verte Chasseuse », il vaudra mieux mettre fin à la rotation le plus tôt possible.

Voici donc 2 exemples de combos, le 2e infligeant un peu plus de dégâts mais requérant des attaques chargées.

Notation : La compétence spéciale et l'attaque chargée spéciale de Varka sont notées respectivement Es et Cs

1 : Ajoutez ces attaques si vous avez besoin de rallonger la rotation.

Selon son set d'artéfacts ou ses constellations, il y a tout de même des recommandations :

  • Avec « Réminiscence nostalgique », utilisez l'attaque chargée spéciale plutôt que la compétence spéciale pour profiter du bonus.
  • Avec « Chronique du Pavillon du désert », commencez votre combo par une attaque chargée pour activer l'effet 4 pièces au plus tôt. Préférez également l'usage de l'attaque chargée spéciale qui sera boostée par cet effet.
  • Avec la C1, commencez également votre combo par une compétence spéciale ou une attaque chargée spéciale pour utiliser la charge supplémentaire.
  • Avec sa C6, Varka peut utiliser chaque charge de sa compétence spéciale pour réaliser à la fois une compétence spéciale et une attaque chargée spéciale. Son combo optimal devient alors :

Exemples d'équipes :

  • Varka - Venti - Durin - Bennett
  • Varka - Sucrose - Chevreuse C6 - Bennett
  • Varka - Venti - Escoffier - Shenhe
  •  Varka - Jean - Furina - Mona

Comment équiper Varka ?

Les artéfacts

Varka équipera de préférence le set d'artéfacts « Journée sculptée par les vents ascendants », qui lui apporte beaucoup d'Attaque ainsi que 20 % de Taux critique en présence d'un autre personnage héxère.

Ses autres options correctes sont « Chasseur de la Maréchaussée » en compagnie de Furina, ou bien « Réminiscence nostalgique » ou « Chronique du Pavillon du désert » de manière générale. Cependant, il est peu recommandé de les obtenir spécifiquement pour lui.

Pour un build plus accessible ou temporaire, vous pouvez lui donner un mélange de sets 2 pièces donnant de l'Attaque, des dégâts aux attaques normales et chargées, ou bien des dégâts de l'élément PHEC que vous avez choisi pour votre équipe. Le set « Rideau du Gladiateur » est également envisageable.

En statistiques principales, Varka a besoin d'un sablier Attaque%, d'une coupe Dégâts PHEC ou Attaque% ainsi que d'un diadème Taux critique ou Dégâts critiques. La coupe Attaque% sera plus pratique si vous comptez essayer Varka avec différents éléments sans avoir à changer son équipement, et si Varka est au moins C2, une coupe Dégâts Anémo sera alors intéressante. Les sous-statistiques utiles sont Taux critique, Dégâts critiques et Attaque%.

Les armes

Sa signature, Geste du loup puissant, est très clairement son meilleur choix en apportant un peu de toutes les statistiques qu'il apprécie : Vitesse d'attaque, Taux critique, Dégâts critiques et Dégâts.

Les autres armes 5 étoiles les plus intéressantes sont Mille soleils brûlants, Balise de la mer de roseaux et Brise-pierre de corne rouge. L'arme du pass de bataille Ossature du dragon est juste derrière, en particulier avec des raffinements, tandis que la Lame brute et la Mort-du-loup se placent un peu derrière.

Du côté des 4 étoiles, on retrouve Ombre tidale dans les équipes où Varka peut être soigné, puis l'arme d'évènement « Méga épée magique du suzerain ultime », la Trancheuse de Rochenoire, et enfin le Trembleur de terre pour les équipes Pyro.

Cliquez pour afficher le build - MDPS Pyro / Anémo

Cliquez pour afficher le build - MDPS élémentaire

Les constellations de Varka

La C1 de Varka lui procure immédiatement une charge de sa compétence spéciale lorsqu'il entre dans l'état Charge de tempête. Cette charge aura ses dégâts doublés, qu'elle soit utilisée pour une compétence spéciale ou pour une attaque chargée spéciale.

Avec sa C2, Varka inflige un puissant coup Anémo supplémentaire lorsqu'il utilise une compétence spéciale ou une attaque chargée spéciale. Elle favorise l'utilisation d'une coupe Attaque% ou Dégâts Anémo plutôt qu'une coupe Dégâts PHEC, et elle s'avère être une bonne constellation.

La C3 augmente le niveau de la compétence de Varka, qui contient tous ses dégâts, et sa C4 donne un bonus de dégâts Anémo et PHEC à l'équipe. Elles sont toutes les deux correctes, mais moins puissantes que la C2. En revanche, la C5 est souvent inutile car Varka n'utilise pas son déchaînement.

Sa C6 est de loin sa meilleure constellation en lui permettant d'utiliser une compétence spéciale et une attaque chargée spéciale pour chaque charge de sa compétence spéciale. De plus, elle lui procure jusqu'à 80 % de Dégâts critiques.

Conclusion

Varka est un MDPS unique de par sa capacité à adapter l'élément des dégâts qu'il inflige, sans aucun aspect aléatoire comme c'était le cas de Chasca. Cependant, malgré cette apparente flexibilité, il ne synergise bien qu'avec peu de personnages et le format de ses équipes est assez restrictif. De plus, ses performances dans ses meilleures équipes sont inférieures aux autres MDPS sortis récemment.

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