par | 24 Juil 2025 | Astuces | 0 commentaires

Guide avancé des réactions : la théorie de la jauge élémentaire

Si vous êtes familiers avec le combat dans Genshin Impact, vous connaissez sans doute les réactions élémentaires et leurs effets respectifs. Mais saviez-vous que ce système offre bien plus de profondeur qu’il n’y paraît ? La théorie de la jauge élémentaire (ou Elemental gauge theory en anglais) est un modèle développé par la communauté pour décrire au mieux le fonctionnement des réactions, mais aussi d’autres aspects des éléments. Voyons donc sans plus attendre de quoi il s’agit !

Sommaire :

Les bases de la théorie : l’application élémentaire et les auras

Le déclenchement des réactions

Les auras particulières

Les boucliers élémentaires

Quelques usages pratiques

Si vous avez encore des doutes sur les effets des réactions, n’hésitez pas à jeter un coup d’œil à notre guide dédié ! Cela ne sera pas abordé ici, donc assurez-vous d’être au point.

Les bases de la théorie : l’application élémentaire et les auras

Lorsque le jeu affiche qu’un ennemi est affecté par un élément, il ne s’agit pas d’un simple état « oui ou non ». En effet, différentes quantités d’éléments peuvent être appliquées par différentes attaques. On mesure cette quantité en Unités de jauge, abrégées simplement en U. Une attaque peut généralement appliquer 1U, 1,5U, 2U ou 4U, et très exceptionnellement 8U.

Exemples :

  • La majorité des attaques appliquent 1U. C’est le cas de toutes les attaques normales, que ce soit avec un catalyseur ou une infusion élémentaire.
  • La compétence de Nahida applique 1U Dendro initialement, puis 1,5U lors du déclenchement de la Purification tri-karmique.
  • La compétence de Kaeya applique 2U Cryo, celle de Jean applique 2U Anémo.
  • Le déchaînement de Beidou applique 4U Électro lors de son activation, puis 1U avec les décharges qui suivent.

La notation « 0U » est utilisée pour décrire une attaque qui inflige des dégâts élémentaires sans appliquer son élément sur l’ennemi. C’est le cas par exemple des Arkhe des personnages fontainois, mais aussi des attaques qui n’appliquent pas d’élément à cause de l’ICD.

Pour une liste exhaustive des Unités de jauge appliquées par chaque aptitude, vous pouvez vous rendre sur la page du wiki anglais. Pas d’inquiétude si vous avez du mal avec cette langue, car la page est plutôt claire.

Lorsqu’une attaque applique un élément sur un ennemi n’étant affecté par aucun élément, la valeur de cette application est multipliée par 0,8 avant de devenir une aura. C’est un terme non officiel utilisé pour décrire la présence d’un élément sur un ennemi, et celle-ci est visible à côté de sa barre de vie.

Remarque : Anémo et Géo ne peuvent pas devenir une aura (sauf cas exceptionnels, comme les Hypostases qui ont une aura permanente). Lorsqu’ils sont appliqués sur un ennemi sans aura, rien ne se passe.

 Exemple : Bennett utilise sa compétence élémentaire sur un ennemi, il lui applique ainsi 2U Pyro. Cet ennemi se retrouve avec une aura Pyro de 2U × 0,8 = 1,6U.

La quantité d’une aura diminue automatiquement avec le temps à vitesse constante. Cette vitesse dépend de la quantité appliquée initialement, mais vous pouvez simplement retenir qu’une application plus importante durera un peu plus longtemps.

Lorsqu’une attaque applique de nouveau le même élément que l’aura présente sur un ennemi, la valeur la plus élevée entre les deux est retenue et devient la nouvelle aura.

Exemple : Après que Bennett ait mis une aura de 1,6U sur l’ennemi, Yanfei utilise une attaque normale qui applique 1U × 0,8 = 0,8U Pyro. L’aura est plus élevée, et il reste donc toujours 1,6U Pyro sur l’ennemi.

Un peu plus tard, l’aura a diminué à 1U. Bennett utilise de nouveau sa compétence élémentaire, ce qui fait remonter l’aura à 1,6U.

Le déclenchement des réactions

Lorsqu’un élément est appliqué sur un ennemi affecté par une aura d’un élément différent, une réaction élémentaire peut alors se produire. Le second élément appliqué est appelé l’élément déclencheur. En temps normal, l’aura est réduite de la quantité d’élément déclencheur appliquée. Si la quantité appliquée est supérieure à la quantité d’aura, il ne restera alors aucun élément sur la cible.

La quantité d’aura ou d’élément déclencheur n’affecte jamais les dégâts de la réaction, elle permet simplement de déterminer le nombre et la nature des réactions effectuées.

Exemple : On a maintenant 1,6U d’aura Pyro sur l’ennemi. Lisa arrive et utilise sa compétence élémentaire, appliquant alors 1U Électro. Une Surcharge se produit, et il reste 1,6U 1U = 0,6U d’aura Pyro.

Lisa utilise ensuite une attaque normale pour réappliquer 1U Électro et déclencher une nouvelle Surcharge. Comme 1U > 0,6U, il ne reste alors aucune aura sur l’ennemi.

Certaines réactions possèdent également un multiplicateur sur la quantité d’aura consommée, et celui-ci dépend de l’ordre d’application des éléments.

Lorsqu’une réaction « faible » se produit, la quantité d’aura consommée est divisée par 2. C’est le cas de la Dispersion, la Cristallisation, la Fonte déclenchée par Cryo, l’Évaporation par Pyro, et le Fleurissement par Hydro. Ces réactions sont assez simples à réaliser fréquemment, et c’est pourquoi on préfère déclencher le Fleurissement avec de l’Hydro, car son effet ne dépend pas de l’ordre d’application. Ce n’est cependant pas toujours le cas des deux autres, car le multiplicateur de dégâts est différent, et il faudra donc se référer à la vitesse d’application des différents personnages pour décider.

Lorsqu’une réaction « forte » se produit, la quantité d’aura consommée est multipliée par 2. C’est le cas de la Fonte déclenchée par Pyro, l’Évaporation par Hydro, et le Fleurissement par Dendro. Il n’y aura en pratique jamais d’aura restante après ces réactions, et c’est pour cette raison qu’elles sont plus difficiles à maintenir sur une longue durée. Pour les faire fonctionner, il faut être dans l’une de ces situations :

  • L’élément déclencheur est appliqué lentement, ce qui laisse le temps de replacer la bonne aura.
    Exemple : Mualani en Évaporation.
  • L’élément d’aura est appliqué très rapidement pour s’assurer de toujours avoir la bonne aura.
    Exemple : Kaeya C6 avec un MDPS Pyro.
  • Vous connaissez précisément le timing des différentes applications et ajustez votre rotation pour les faire dans le bon ordre.
    Exemple : Mavuika avec Citlali.

Exemples : Bennett applique 1,6U Pyro sur l’ennemi, puis Barbara fait une attaque normale. Elle applique 1U Hydro, ce qui déclenche un Évaporation « forte ». On a ainsi 1U × 2 = 2U > 1,6U et il ne reste donc aucune aura sur l’ennemi.

Bennett réapplique ensuite une aura Pyro de 1,6U, mais cette fois Mika utilise sa compétence élémentaire. Il applique 1U Cryo, ce qui déclenche une Fonte « faible », et il reste alors 1,6U – (1U / 2) = 1,1U Pyro.

Les auras particulières

Cryo

Cryo est le seul élément qui a un effet sans même causer de réaction. Si un ennemi a une aura Cryo, sa vitesse de déplacement et d’attaque est réduite de 15 %.

Gel

Lorsqu’une réaction de Gel se produit, une aura de nU Gel est appliquée à l’ennemi, avec n = 2 × min(Cryo, Hydro). Cryo et Hydro représentent la quantité d’aura et d’élément déclencheur de la réaction. S’il restait une aura Hydro ou Cryo après la réaction, celle-ci reste présente sur l’ennemi car le Gel peut coexister avec ces auras. Les auras Hydro et Cryo ne sont pas affichées par le jeu lorsqu’une aura Gel est présente, mais elles existent bien.

Tant que l’aura Gel est présente sur l’ennemi, celui-ci est complètement immobilisé. Il faut savoir que certains ennemis ont une résistance au Gel, ce qui accélère la vitesse à laquelle cette aura diminue. Les boss sont complètement immunisés au Gel, donc l’aura Gel disparait instantanément lorsqu’elle est appliquée.

Autrement, l’aura Gel se comporte similairement au Cryo, sauf qu’elle ne réagit pas avec l’Hydro. De plus, lorsqu’une attaque lourde ou Géo tape un ennemi gelé, Brise-glace se produit, l’aura Gel est complètement retirée, et toute autre réaction qui aurait pu se produire est annulée.

Remarque : L’aura Gel diminue très rapidement par défaut, sa durée sera donc assez courte.

Givre

Le Givre est une autre aura dérivée du Cryo. Comme le Gel, elle ne réagit pas avec l’Hydro, mais elle ne gêne pas les mouvements de l’ennemi affecté. Elle peut coexister avec des auras Hydro, Cryo et Gel. Les attaques lourdes sont également capables de consommer une aura de Givre sans pour autant causer de Brise-glace.

Cette aura est principalement utilisée pour des boucliers élémentaires ennemis. C’est également celle que vous recevez lorsqu’un de vos personnages applique Cryo sur lui-même, comme Diona ou Layla. C’est pour cela qu’ils ne déclenchent jamais la réaction Gel sur votre équipe lorsque vous êtes affectés par de l’Hydro !

Stimulation

Lorsqu’une réaction de Stimulation se produit, une aura de nU Stimulation est appliquée à l’ennemi, avec n = 2 × min(Dendro, Électro). Dendro et Électro représentent la quantité d’aura et d’élément déclencheur de la réaction. S’il restait une aura Dendro ou Électro après la réaction, celle-ci reste présente sur l’ennemi car la Stimulation peut coexister avec ces auras. L’aura Dendro n’est pas affichée par le jeu lorsqu’une aura Stimulation est présente, mais elle existe bien.

Tant que l’aura Stimulation est présente sur un ennemi, chaque application de Dendro ou d’Électro déclenchera respectivement les réactions de Propagation ou de Suractivation, mais sans consommer l’aura Stimulation. Quant aux autres éléments, l’aura Stimulation se comporte avec eux exactement comme l’aura Dendro.

Remarques :

  • L’aura Stimulation diminue plus lentement qu’une aura habituelle, elle dure donc un peu plus longtemps.
  • Les auras Dendro et Stimulation sont visuellement identiques, mais ont peut distinguer la Stimulation par la présence d’éclairs verts autour de l’ennemi.

Brûlure

Lorsqu’une réaction de Brûlure se produit, une aura de 2U Brûlure est appliquée à l’ennemi. Elle doit coexister avec une aura Dendro, sinon la Brûlure disparait. Les dégâts de Brûlure appliquent 1U Pyro avec un ICD de 2 secondes au lieu de 3, et l’aura Brûlure peut donc également coexister avec l’aura Pyro, bien que cette dernière ne soit pas affichée par le jeu.

Pour ce qui est des réactions, la Brûlure se comporte comme une aura Pyro, mais elle ne réagit pas avec le Dendro.

Remarque : Tant que l’aura Brûlure est présente, l’aura Dendro diminue 2 fois plus vite qu’en temps normal. L’aura Brûlure quant à elle ne diminue pas naturellement, elle n’est retirée que si elle est consommée par une réaction ou si l’aura Dendro disparait.

Électrocution

Lorsqu’une réaction d’Électrocution se produit, aucune aura n’est consommée, mais les auras Hydro et Électro coexistent. Tant que les deux auras sont présentes, la réaction inflige des dégâts et consomme 0,4U des auras Hydro et Électro par seconde.

Auras multiples

Lorsque plusieurs auras coexistent sur un ennemi et qu’un autre élément est appliqué, différents scénarios peuvent se produire :

  • Les auras sont consommées simultanément et ne produisent qu’une seule réaction.
  • L’une des auras est consommée en priorité et déclenche sa réaction normalement. Ensuite, si la quantité d’élément déclencheur est supérieure à celle de la première aura, un autre effet peut se réaliser :
    • La quantité d’élément déclencheur restante consomme la deuxième aura et déclenche une deuxième réaction.
    • La quantité d’élément déclencheur restante consomme la deuxième aura sans déclencher de réaction.
    • Rien ne se passe, la deuxième aura est ignorée.

Chaque combinaison se comporte différemment, et la plupart d’entre elles n’ont pas d’utilité pratique. Nous vous présenterons les plus intéressantes dans la dernière partie de ce guide.

Auras permanentes

Certains ennemis élémentaires ont une aura permanente sur eux, sur laquelle il est possible des faire des réactions. Elle se comporte comme une aura habituelle, sauf qu’elle ne diminue pas et n’est pas consommée par les réactions. Une valeur lui est tout de même attribuée, et cela peut être important pour réaliser des réactions multiples.

Exemple : Un Cryoblob a une aura permanente de 2U Givre. Le Voyageur Dendro lui applique 1U × 0,8 = 0,8U Dendro avec sa compétence, qui va coexister avec l’aura Givre.
Ensuite, Yanfei essaie de déclencher une Brûlure. Si elle utilise des attaques normales, qui appliquent 1U Pyro, elle fera toujours uniquement de la Fonte, car cette réaction est prioritaire sur la Brûlure. Cependant, si elle utilise son déchaînement pour appliquer 2U Pyro, 1U sera utilisé pour faire une Fonte (grâce au multiplicateur ×2 de la Fonte déclenchée par Pyro), et il restera 1U pour réagir avec le Dendro et activer la Brûlure.

Les boucliers élémentaires

Un bouclier élémentaire n’est rien d’autre qu’une grande quantité d’aura qui ne diminue pas automatiquement. Il faut donc consommer cette aura avec des réactions pour retirer le bouclier, et les même règles s’appliquent pour connaître la quantité d’aura consommée par chaque réaction.

Exemple : Un Hydromage de l’abîme possède un bouclier de 12U Hydro. Voici les différentes manières de le briser :

  • La réaction de Gel ne possède pas de multiplicateur. Il faut donc appliquer 12U Cryo pour briser le bouclier, ce qui est une option raisonnable.
  • La Dispersion, la Cristallisation et l’Évaporation déclenchée par Pyro ont un multiplicateur de ×0,5 sur l’aura consommée. Il faut donc appliquer 24U Anémo, Géo ou Pyro, ce qui peut être long.
  • L’Électrocution consomme 0,4U du bouclier par seconde, à condition que l’aura Électro soit maintenue en permanence. Il faudra donc 30 secondes pour briser le bouclier. Ce n’est pas une option recommandée, mais elle peut faire l’affaire.
  • Le Fleurissement déclenché par Dendro a un multiplicateur de ×2 sur l’aura consommée. Il suffit d’appliquer 6U Dendro pour s’en débarrasser, ce qui est de loin la meilleure option.
Détail des multiplicateurs sur les boucliers
Élément du
bouclier
Élément appliqué sur le bouclier
Pyro Hydro Électro Cryo Dendro Géo Anémo
Pyro ×2 ×1 ×0,5 0 ×0,5 ×0,5
Hydro ×0,5 ×1 ×1 ×2 ×0,5 ×0,5
Électro ×1 ×1 (Dégâts sur la durée) ×1 ×1 ×0,5 ×0,5
Givre ×2 ×1

 

 

×0,5 ×0,5
Dendro ×1 (Dégâts sur la durée) ×0,5 ×1
Géo ×2* ×2* ×2* ×2*

 

 

* : Doit être déclenché par une application Géo

Les boucliers Géo sont un peu particuliers, car ils sont principalement faibles aux attaques lourdes ou Géo, qui n’impliquent pas de réactions. De plus, étant donné que le Géo ne peut pas devenir une aura en temps normal, appliquer Pyro/Hydro/Électro/Cryo sur un bouclier Géo ne déclenchera pas de réaction et placera juste l’aura correspondante. Cependant, appliquer ensuite Géo fera une Cristallisation entre cette aura et l’aura du bouclier Géo (et non pas le Géo appliqué par l’attaque). L’aura Pyro/Hydro/Électro/Cryo sera considérée comme l’élément déclencheur et possède un multiplicateur de ×2 sur l’aura Géo consommée !

Il faut également savoir que les boucliers Cryo n’existent pas, ce sont toujours des boucliers Givre. Cela explique pourquoi l’Hydro n’a aucun effet sur eux, ainsi que pourquoi les Cryoblobs ne sont jamais gelés. Les attaques lourdes sont également capables de briser un bouclier Givre, mais moins efficacement qu’un bouclier Géo.

Seul un type de bouclier fait exception aux multiplicateurs habituels : ceux des Tirailleurs Fatui. Ils ont chacun un multiplicateur de ×2 contre une réaction particulière, et un multiplicateur de ×0,1 contre les autres. Il devient donc nécessaire d’utiliser le bon élément pour les briser : il s’agit de Pyro contre le Tirailleur Cryo, Cryo contre le Tirailleur Électro, Électro contre le Tirailleur Hydro et Hydro contre le Tirailleur Pyro.

Quelques usages pratiques

Fridge

Cette technique consiste à utiliser la coexistance des auras Cryo et Dendro afin de créer plus de graines Dendro dans des équipes centrées sur le Fleurisssement ou l’Exubérance. Elle est également utilisable pour le Bourgeonnement mais plus difficile à mettre en place.

Le seul personnage Dendro capable d’appliquer son élément en assez grande quantité peu importe l’équipe est Nahida. Pour les autres, si vous voulez utiliser dans l’équipe un personnage qui applique Hydro très rapidement comme Xingqiu, il faudra toujours inclure un second personnage Dendro. Ainsi, sans Nahida, la construction d’équipe est plus restrictive.

En effet, en dehors de Nahida, tous les applicateurs Dendro procurent une aura de 0,8U Dendro, et les applicateurs Hydro couramment utilisés appliquent 1U Hydro. Comme le Fleurissement déclenché par Hydro est une réaction faible, seul 0,5U Dendro sera consommé à chaque fois, ce qui permet de faire au plus 2 réactions pour chaque aura Dendro. Cela n’est pas suffisant si un seul personnage Dendro est présent.

Cependant, il existe une autre solution : utiliser un applicateur Cryo, tel que Kaeya, Rosalia ou Layla. Ils appliquent tous une aura de 0,8U Cryo, qui coexiste avec l’aura de 0,8U Dendro. Ainsi, en appliquant 1U Hydro, 0,8U sont utilisés en priorité pour déclencher le Gel, et il ne reste que 0,2U pour faire le Fleurissement. Grâce à cela, chaque réaction ne consomme que 0,1U Dendro, et il est ainsi possible de faire plus de réactions !

Remarque : En plus d’augmenter le nombre de noyaux Dendro générés, le Gel peut immobiliser les ennemis, ce qui rend le combat plus facile !

Dans ces deux clips, une aura de 0,8U Dendro est appliquée sur l’ennemi. Sans Cryo, Barbara déclenche seulement 2 Fleurissement, alors que le Cryo lui permet d’en déclencher 3.

Overvape

Cette technique, donc le nom est un mélange des mots anglais désignant la Surcharge et l’Évaporation, a pour but de déclencher ces deux réactions simultanément grâce à l’Électrocution.

Lorsqu’un ennemi subit une Électrocution, les auras Électro et Hydro coexistent sur l’ennemi, et il est ainsi possible de réaliser une double réaction en appliquant Pyro dessus. Similairement au fonctionnement du Fridge, l’aura Électro est utilisée en priorité pour faire une Surcharge et consomme seulement une partie de l’application Pyro (environ 0,4U car l’Électrocution consomme les auras à chaque seconde). Il sera ainsi possible de déclencher également une Évaporation avec le reste de l’application Pyro.

Voilà, vous connaissez maintenant une grande partie de la Théorie de la jauge élémentaire ! Cependant, de nombreux détails et formules ont été omis pour ne conserver que ce qui est important en pratique. Si cela vous intéresse et que vous comprenez l’anglais, nous vous invitons à consulter la page dédiée du Wiki Genshin Impact, d’où sont tirés les chiffres utilisés.

Comme toujours, n’hésitez pas à poser vos questions en commentaire ou sur notre serveur Discord. Et pour être sûr de ne rien manquer de l’actualité de Genshin Impact en français, suivez-nous sur Twitter !

0 commentaires

Soumettre un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

404 Not Found

404 Not Found


nginx