Guide d’Aino : comment et avec qui la jouer ?

Aino est le tant attendu premier personnage Hydro utilisant une épée à 2 mains, mais également le premier personnage 4 étoiles de Nod-Krai ! Voyons donc ensemble ce que vous pouvez attendre d’elle.

Dernière mise à jour du guide d’Aino : version Luna I.

Bon à savoir : Aino fait partie des personnages récupérables gratuitement ! Vous en obtiendrez une copie au cours de la quête d’Archons « Ballet parmi marées enneigées et bosquets givrés » (Chant de l’astre de la nuit – Acte 1).

Sommaire :

Aino est une véritable prodige de la mécanique, et son imagination enfantine et débordante donne à chacune de ses créations un style reconnaissable à travers tout Nod-Krai. Elle met son génie au service des habitants de Nasha, mais avant tout, elle agrandit sa propre famille mécanique, qu’elle traite avec autant de respect et d’amour que les personnes qui l’entourent. Qui aurait cru que la curiosité de cette petite gourmande la mènerait aussi loin ?

Les aptitudes d’Aino

Aino utilise une épée à 2 mains et un œil divin Hydro. Elle occupe un rôle de support en appliquant de l’Hydro, mais également en donnant des bonus avec son origine de Nod-Krai et ses constellations.

Avec sa compétence élémentaire « Inspirateur », Aino se propulse en avant et inflige des dégâts Hydro de zone à l’arrivée. En maintenant le bouton, vous pouvez choisir la direction dans laquelle vous vous dirigez.

Son déchaînement élémentaire, « Refroidisseur hydronique de précision », déploie un canard mécanique sur le terrain qui inflige régulièrement des dégâts Hydro dans une petite zone autour d’un ennemi proche, et ce pendant 14 secondes.

Les dégâts du déchaînement sont augmentés selon la Maîtrise élémentaire d’Aino grâce au passif « Amplificateur de sortie structuré ». De plus, le passif « Protocole d’efficience modulaire » augmente sa cadence de tir et la taille de sa zone de dégâts si la signelune de l’équipe est en Lueur ascendante.

Signelune :

Les personnages issus de Nod-Krai augmentent la signelune de l’équipe d’un niveau, et ce jusqu’au niveau 2.

 

Le niveau 1 est nommé Lueur naissante et n’a pas d’effet en lui-même. Il permet seulement d’activer certains passifs dans l’équipe.

 

Le niveau 2 est nommé Lueur ascendante, il active certains passifs propres ainsi que ceux qui requièrent la Lueur naissante, sauf mention contraire. Il a également un effet supplémentaire : un personnage non lié à la signelune augmente les dégâts des réactions sélènes jusqu’à 36 % selon l’une de ses statistiques, qui dépend de son élément. Cet effet ne se cumule pas si plusieurs personnages sont concernés, il ne prend donc en compte que le dernier à avoir utilisé une compétence ou un déchaînement :

  • Pyro, Électro ou Cryo : 0,9 % de son Attaque, avec un maximum atteint à 4 000 points d’Attaque.
  • Hydro : 0,06 % de ses PV, avec un maximum atteint à 60 000 PV.
  • Géo : 1 % de sa Défense, avec un maximum atteint à 3 600 points de Défense.
  • Dendro ou Anémo : 2,25 % de sa Maîtrise élémentaire, avec un maximum atteint à 1 600 points de Maîtrise.

Priorité des aptitudes

Aino inflige peu de dégâts à travers ses aptitudes, et vous pouvez les laisser toutes niveau 1 si vous la jouez simplement pour ses bonus. Si vous souhaitez les améliorer un peu, c’est sur son déchaînement qu’il faudra se concentrer, et éventuellement sa compétence.

Attaque
Réparation toc-tac-toc

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 attaques.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Combo : 66,5% / 66,2% / 49,2% × 2
DGT boucle attaque chargée : 62,5%
DGT coup final attaque chargée : 113%
Coût d'endurance attaque chargée : 40 pts/s
Durée max : 5s
DGT durant la chute : 74,6%
DGT Chute basse/élevée : 149% / 186%
Skill
Inspirateur

Aino lance un inspirateur vers l'avant pour infliger des DGT Hydro et se faire tirer en même temps, puis inflige des DGT Hydro de zone aux ennemis proches à la fin du déplacement.
En cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.

Appui long
Aino bascule en mode visée, ce qui lui permet d'ajuster la direction dans laquelle elle envoie son inspirateur.

DGT 1er coup : 65,6%
DGT 2e coup : 188,8%
TdR : 10s
Burst
Refroidisseur hydronique de précision

Aino utilise son dispositif de pulvérisation d'eau personnalisé, le canardeur tranquille pour déployer une zone à refroidissement hydronique focalisée.
Pendant sa durée, le canardeur tranquille tire des ballons d'eau de façon intermittente sur les ennemis proches, infligeant des DGT Hydro.

DGT ballon d'eau : 20,1%
Durée : 14 s
TdR : 13,5 s
Énergie élémentaire : 50
Passif #1
Protocole d'efficience modulaire
Aino obtient différents bonus selon la signelune de l'équipe.

Signelune « Lueur ascendante » : le déchaînement élémentaire Refroidisseur hydronique de précision d'Aino est renforcé, permettant au canardeur tranquille de tirer des ballons d'eau plus fréquemment et à ces derniers d'infliger des DGT Hydro de zone sur une plus large zone.
Passif #2
Amplificateur de sortie structuré
Les DGT infligés par les déchaînements élémentaires d'Aino augmentent d'une valeur équivalant à 50 % de sa maîtrise élémentaire.
Passif #3
Bénédiction de signelune : Analyse de limite de force
Lorsque Aino fait partie de l'équipe, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau.
Passif #4
Capteur miniaturisé de détection
Affiche l'emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte.
De plus, Aino semble être capable de modifier l'apparence de son canardeur tranquille d'une manière ou d'une autre...

Comment et avec qui jouer Aino ?

Le principal attrait d’Aino est qu’elle vient de Nod-Krai, et permet donc de monter la signelune de l’équipe pour activer divers passifs. Elle est donc très appréciée par Flins, en particulier si vous n’avez pas d’autre personnage de Nod-Krai.

Aino + Ineffa

Avec Ineffa, elle forme un excellent duo : elles permettent de déclencher la Sélénocution ainsi que d’utiliser pleinement les deux sets d’artéfacts de Nod-Krai. Ainsi, n’importe quel MDPS aura alors l’option d’utiliser « Nuit de la révélation céleste ». Ce combo apporte également énormément de Maîtrise élémentaire à l’équipe. Entre le set « Sérénade de la lune soyeuse », le deuxième passif d’Ineffa, la C1 d’Aino, et éventuellement le set « Instructeur » sur Aino, vous pouvez donner jusqu’à 500 points de Maîtrise élémentaire à votre personnage déployé !

 

Cela permet de faire des équipes Sélénocution avec un MDPS Électro comme Clorinde ou Varesa, Hydro comme Ayato ou Kokomi, ou Anémo comme Sucrose, Ifa ou Nomade, ou bien des équipes Overvape avec Chasca ou un MDPS Pyro tel qu’Arlecchino, Yoimiya ou Gaming.

En dehors des équipes contenant un autre personnage de Nod-Krai, Aino sera rarement la meilleure option, mais elle pourra faire fonctionner toutes sortes de réactions impliquant l’élément Hydro. Gel, Fleurissement, Électrocution, Exubérance, voire même Évaporation si votre MDPS n’applique pas Pyro trop rapidement, elle se glisse bien dans toutes ces équipes.

Un avantage la démarque tout de même des autres applicateurs Hydro : son temps de recharge très court de 13,5 secondes. Comparé à Xingqiu, Yelan ou Furina, qui sont entre 18 et 21 secondes, vous pouvez alors faire des rotations bien plus rapides si votre MDPS le permet. Parmi les personnages disponibles, Arlecchino est celle qui en profite le plus.

Exemples d’équipes :

Comment équiper Aino ?

Les artéfacts

En général, Aino utilisera les sets « Sérénade de la lune soyeuse » ou « Instructeur », pour donner 120 points de Maîtrise élémentaire à l’équipe.

Cependant, si d’autres personnages les portent déjà, ou que l’équipe apprécie peu la Maîtrise élémentaire, de nombreux sets de support feront l’affaire selon les statistiques recherchées : « Ancien rituel royal » pour booster l’Attaque, « Parchemin du héros de la Cité de braise » pour du bonus de dégâts, ou encore « Souvenir de forêt » pour réduire les résistances Dendro.

Étant donné qu’Aino profite peu de ses statistiques, un build temporaire sera simplement le set 4 pièces dont vous avez besoin, avec les statistiques les moins pires que vous trouvez !

Pour ses statistiques principales, Aino recherche un sablier Recharge d’énergie ou Maîtrise élémentaire, une coupe Maîtrise élémentaire ou Bonus de dégâts Hydro ainsi qu’un diadème Maîtrise élémentaire, ou Taux critique si elle porte l’Espadon de FavoniusLes sous-statistiques intéressantes sont Recharge d’énergie, Maîtrise élémentaire, ainsi que Taux critique avec l’Espadon de Favonius.

Au niveau de la Recharge d’énergie, il faudra compter entre 200 % et 250 %. Si elle porte l’Espadon de Favonius ou que vous avez sa C4, vous pouvez en retirer environ 50 %. Avec Perception forgée par les flammes, il faudra seulement entre 100 % et 140 %.

Avec Nilou :

Dans une équipe Fleurissement, Aino sera celle qui déclenche les réactions. Elle aura alors besoin d’un maximum de Maîtrise élémentaire sur tous ses artéfacts, tout en remplissant ses besoins en énergie. Ainsi, elle utilisera plutôt les sets « Rêve doré » ou « Fleur du paradis perdu ».

Les armes

De manière générale, Aino préfère des armes qui profitent à ses coéquipier, notamment l’Espadon de Favonius qui réduit les besoins en Recharge d’énergie de toute l’équipe. Plus situationnellement, elle peut porter Aigue-marine de Makhaira si le MDPS a besoin d’Attaque, ou Apparat de la forêt si l’équipe contient du Dendro. L’Espadon rituel est aussi utilisable lorsqu’un coéquipier Hydro est en manque d’énergie.

Si vous n’avez aucune de ces armes, utilisez-en une qui apporte de l’énergie, comme la Clé universelle ou l’Espadon de Nagamasa.

Avec Nilou :

Si vous avez participé à l’évènement en 5.8, Perception forgée par les flammes est idéale pour réduire ses besoins en énergie et apporter de la Maîtrise. Dans le cas contraire, la Clé universelle sera un bon remplacement.

Cliquez pour afficher le build - Support Hydro

 

Les constellations d’Aino

La C1 d’Aino est intéressante pour les MDPS qui profitent d’un boost en Maîtrise élémentaire, ce qui est le cas de presque toutes ses équipes.

Sa C2 ajoute quelques attaques bonus à son déchaînement, ce qui est principalement utile en Fleurissement, Exubérance ou Évaporation pour l’application Hydro supplémentaire.

La C4 réduit considérablement ses besoins en énergie, ce qui est apprécié dans une équipe Nilou car Aino a besoin de ses statistiques. Autrement, elle peut s’équiper de beaucoup de Recharge sans perdre en dégâts, et il s’agit alors d’une constellation de confort.

La C6 d’Aino augmente les dégâts des réactions sélènes jusqu’à 35 %, ce qui la rend excellente dans les équipe centrées sur celles-ci.

 

Constellation #1
Théorie de l'équilibre cendres–champs
Lorsque Aino a utilisé sa compétence élémentaire Inspirateur ou son déchaînement élémentaire Refroidisseur hydronique de précision, sa maîtrise élémentaire et celle des autres personnages déployés à proximité augmentent de 80 pts pendant 15 s.

Les effets d'augmentation de maîtrise élémentaire de cette constellation ne se cumulent pas.
Constellation #2
Principe de transfert des différentiels d'engrenages
Si Aino fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée pendant la durée de la zone à refroidissement hydronique focalisée de son déchaînement élémentaire Refroidisseur hydronique de précision, le canardeur tranquille tire un ballon d'eau supplémentaire infligeant des DGT Hydro de zone d'une valeur équivalant à 25 % de l'ATQ d'Aino et 100 % de sa maîtrise élémentaire sur tout ennemi proche touché par une attaque de votre personnage déployé, ces DGT étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
Constellation #3
Les gâteaux et l'art de la réparation mécanique
Niveau d'aptitude Refroidisseur hydronique de précision +3.
Niveau max : 15
Constellation #4
Beurre, chats et loi de l'alimentation énergétique
Lorsque sa compétence élémentaire Inspirateur touche un ennemi, Aino récupère 10 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 10 s de cette manière.
Constellation #5
Turbine impérissable de métal et de lumière
Niveau d'aptitude Inspirateur +3.
Niveau max : 15
Constellation #6
Fardeau du génie créatif
Après l'utilisation du déchaînement élémentaire Refroidisseur hydronique de précision, les DGT infligés par les réactions d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement et de Sélénofleurissement des personnages déployés à proximité augmentent de 15 % pendant 15 s.
Signelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par ces réactions augmentent de 20 % supplémentaires.

 

Conclusion

Étant donné le peu de personnages Hydro accessibles, Aino est un ajout très apprécié aux personnages disponibles gratuitement ! Elle est principalement efficace en compagnie d’autres personnages de Nod-Krai, mais elle saura également trouver sa place dans de nombreuses équipes ayant besoin d’Hydro.

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