par | 17 Août 2023 | Fontaine, Guides de quêtes | 5 commentaires

Guide de série de quêtes : « Ann de Narzissenkreuz »

A Fontaine, les quêtes de monde que vous accomplirez vous permettront de découvrir l’univers aquatique au centre de la nation Hydro mais seront également, une vue d’ensemble de l’histoire de la Cour de Fontaine et de ce que ces eaux ont pu observer par le passé.

Il ne sera donc pas très étonnant d’apprendre que la plupart des quêtes de monde majeures de la version 4.0, semblent se lier les unes aux autres ! Alors, restez à l’affut pour d’autres guides sur le sujet !

« Ann de Narzissenkreuz » est une série de quêtes de monde que vous pouvez obtenir dès votre première brasse. Regardons ensemble quelles péripéties vous attendent !

Trouver la quête

Rendez-vous au sud-ouest de la Cour de Fontaine pour entendre le cri de désespoir d’une petite océanide qui vous interpellera.

L‘aventure de Narzissenkreuz

Engagez-vous à venir en aide à Ann, l’océanide et à sauver ses amis d’un horrible dragon. Pour cela, commencez par emprunter le courant à côté de votre point de départ. Vous pourrez ainsi rejoindre les ruines englouties et obtenir votre premier succès « Vingt mille lieues sous les mers », une référence non dissimulée à Jules Verne.

Continuez à suivre les couloirs en ruine pour parvenir à ce qui pourrait ressembler à un palais. De là, vous pourrez voir Petit Chou, l’ami d’Ann, affronter vaillamment un ennemi qu’il ne saura vaincre.

Décidez de l’aider et rejoignez la position indiquée sur l’image ci-dessous afin de vaincre un Fantasme Hydro croupi.

A noter que les Fantasmes Hydro croupi sont immunisés à l’élément Hydro.

Après quelques dialogues et un grand changement de décor, vous remarquez que Petit Chou n’était pas le seul à nécessiter une assistance. De l’autre côté de l’eau, Al, le frère de Petit Chou, pourrait aussi avoir besoin de vos services !

Ce sera sans compter sur la formation-bulles ennemie qui tentera de vous empêcher de progresser. Afin de pouvoir traverser, tapez le mécanisme cristallin devant vous. Cela fera apparaître un pont et des remparts derrière lesquels vous pourrez vous dissimuler des tirs. Progressez ainsi jusqu’à l’autre rive.

Al sauvé, vous finirez par rencontrer un nouveau compagnon de la troupe : Jak. Cela provoquera une série de dialogues vous aidant à prendre conscience de l’importance de sauver la princesse !

Votre mission sera donc de détruire les trois formations-bulles vous empêchant de progresser. Pour cela, utilisez les mécanismes cristallins afin de faire apparaître des planches de condensation et combler la distance qui vous sépare des formations-bulles.

A chacune des trois formation-bulles, vous devrez battre un fantasme Hydro croupi ; alors ne venez pas sans personnage en mesure de les affronter !

La princesse et l‘équipe d‘aventure

Maintenant que vous avez rencontré Kate et Mori, les deux derniers personnages de cette aventure, vous pouvez entamer l’étape la plus importante d’un héros : sauver la princesse.

Empruntez le chemin proposé par Mori grâce à sa bulle.

Vous vous retrouverez dans l’eau, en hauteur, et devant le coffre renfermant un trésor qui pourra ouvrir la tour dans laquelle se trouve la princesse.

Trois sceaux bloquent l’accès au coffre.

Faites en sorte que chaque bulle d’eau puisse rejoindre l’appareil circulaire sur sa route. Toutes les bulles seront propulsées par un évent de jet à haute pression et bloquées par un mur.

Comme plus tôt dans la quête, tapez sur le mécanisme cristallin afin de dissiper l’obstacle.

Passez ensuite dans les cercles qui vous propulsent vers le second sceau.

Le mécanisme dont vous aurez besoin sera, cette fois, enfermé derrière une grille. Pour y accéder, passez par dessous le bâtiment.

Quant au troisième sceau : vous devrez battre quelques aberrants fontemarrins avant de pouvoir toucher au mécanisme.

N’oubliez pas que pour vous battre sous l’eau, vous devrez absorber l’énergie d’aberrants fontemarrins xénochromatiques à proximité comme mentionné dans notre guide d’exploration aquatique.

Enfin, découvrez ce que renferme la tour maintenant que vous avez échappé à l’oeil vigilant du dragon !

Le royaume dans le miroir

Une aventure bien triste que celle qui nécessite le sacrifice de ses amis… Après avoir dit adieu à Petit Chou, Al, Jak, Kate et Mori, vous pénétrez dans le royaume de la princesse grâce à un portail au sommet de la tour.

Vous vous retrouvez dans une grande bibliothèque ou ce qui semble l’être.

Avancez jusqu’au cristal de mesure d’eau et approchez-vous des hydrogranums à côté pour créer un noyau Hydro qui illuminera le cristal. Ou alors, vous pouvez utiliser un personnage du même élément pour l’alimenter.

Cela vous ouvrira le passage et fera apparaître un courant propulseur que vous pouvez emprunter.

Vous passerez devant une épée protégée par une barrière sans pouvoir rien y faire mais aussi, devant un cuiracrabe, un hippocampe hybulleux et enfin une formation-bulle.

Evitez le premier tir de cette dernière en passant derrière le pilier puis désactivez-la.

Continuez votre route pour prendre un ascenseur et obtenir le contenu d’un coffre qui vous apparaîtra.

Bizarrement, on dirait que tout ce parcours n’aura fait que vous ramener au début.

Habité d’un doute, vous procédez de nouveau comme la première fois et rejoignez la position de l’épée pour la récupérer grâce à la plume qui se trouvait dans le coffre mentionné au dessus.

Peut-être remarquerez-vous que le nombre d’ennemis et de cristaux aura doublé ou peut-être parcourez-vous simplement le chemin en espérant sortir de cette boucle !…

Quelle surprise de vous retrouver une troisième fois au point de départ après avoir suivi scrupuleusement la même route une seconde fois. Pourtant en dépit de la ressemblance, le nombre de cristaux de mesure d’eau aura encore augmenté.

Par acquis de conscience et pour ne manquer aucun coffre, refaites le chemin une fois de plus…

Finalement perdus dans cette boucle infinie, il vous faudra trouver comment briser le sort.

Et si vous essayiez de rebrousser chemin ? Depuis la salle de départ, prenez la porte sur le côté pour activer l’ascenseur par lequel vous venez de monter. Vous devriez finalement découvrir un portail dans la salle abritant précédemment les formations-bulles.

Oui, vous voilà de nouveau au centre de la boucle mais cette fois-ci, quelque chose semble avoir changé. Précipitez-vous près du socle de l’épée pour l’acquérir de nouveau et devenir le héros tant attendu !

« Si elle ne rêve plus de toi... »

Revenez dans la pièce centrale pour voir le sol disparaître. Descendez au plus bas niveau sans plus attendre.

Vous arriverez dans une arène où le geôlier de la princesse, Narcissus, vous attendra. 

Contrairement à notre bonne vieille Rhodeia, vos attaques pourront cibler cette océanide-ci directement. Quelques mimiqueurs apparaîtront mais ne seront rien comparé à votre puissance de chevalier ! 

Le dernier obstacle vous bloquant la route parti, vous pouvez avancer jusqu’à une nouvelle salle sans princesse…

Cherchez des informations la concernant jusqu’à voir un livre ouvert posé sur la table. Interagissez avec celui-ci pour provoquer votre dernier voyage.

Un monde féérique, enfermé dans ce livre, s’ouvrira à vous. Rencontrez Mary-Ann et écoutez son récit. 

La réalité ne pourra pourtant pas vous échapper bien longtemps. Le temps vous rattrapera tandis qu’il vous faudra fuir le lieu que vous avez mis tant de temps à rejoindre.

Finalement, discutez avec Ann de tout ce qui vient de se passer. Celle-ci mentionnera l’Ordo Narzissenkreuz mais sans plus de pistes, vous ne pourrez que conclure cette quête dans l’attente de la suite.

C’est tout pour le moment !

Voilà qui conclut les trois actes d’Ann de Narzissenkreuz. L’absence de réponses et les souvenirs fragmentés d’Ann vous laissent entendre qu’une suite à ces quêtes est à prévoir mais nous verrons cela dans un autre article dédié à la conclusion des différents récits des eaux de Fontaine. 

Bonne exploration à tous et n’oubliez pas de suivre notre Twitter et rejoindre notre Discord si vous souhaitez être informés des nouveautés du site et nouveaux articles !

5 Commentaires

  1. Mia

    Comment faire pour revenir chez Mary-Ann après la quête ?

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  2. Anonyme

    Après la quête des mélusines un certain chien robot dit qu’il doit retrouver mary ann et on le retrouve avec ann un peu plus tard. Je suis bloquée à cet endroit et aucun guide que j’ai trouvé ne dit quelque chose à ce propos.

    Répondre
    • Oricya

      Bonjour, à priori une suite à ces quêtes est prévue d’après les dialogues mais ne serait pas encore accessible à l’heure actuelle. Comme avec certaines grosses quêtes par le passé, celle-ci pourrait se dérouler sur plusieurs versions de jeu.

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      • tazzu

        si vous avez une quête avec un npc nommé virgil, à la fin de celle ci vous revenez dans la zone où vous étiez et au bout de la salle il y a un livre qui vous téléporte directement avec Ann (+ succès ectect) sûrement suite de quête

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