Guide de série de quêtes : Est de la lune, ouest du soleil (partie 2)

par Andrhel | 4 février 2026 | Guides de quêtes, Nod-Krai | 0 commentaire

Retrouvons la série de quêtes « Est de la lune, ouest du soleil » à Nod Krai ! La suite de cette série est sortie en version Luna IV et nous permet de récupérer les 2 preuves du connaisseur manquantes. Au passage, vous débloquerez 2 téléporteurs, 2 succès et de nombreux coffres. C'est parti !

Sommaire :

Les 3 premières quêtes de cette série étaient sorties en version Luna I. N'hésitez pas à consulter notre guide dédié si vous ne les avez pas encore faites !

Chaque chose à sa place

Pour obtenir cette quête, rendez-vous sur l'îlot à l'ouest de Piramida. Activez le téléporteur si vous ne l'aviez pas encore fait, puis interagissez avec le terminal ancien pour récupérer une carte d'accès et lancer la quête. Cette carte pourra être utilisée à l'ascenseur du bâtiment tout proche, avec l'interaction « Accéder à l'abri ».

Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion

Vous débloquerez automatiquement un nouveau téléporteur souterrain. Avancez, ouvrez la porte et poursuivez jusqu'à être interrompu par un terminal qui vous demandera de déposer vos armes : il vous faudra continuer sans !

Pour toute cette quête, vous incarnerez uniquement votre Voyageur et n'aurez accès ni à votre arme, ni à vos aptitudes. Les obstacles devront donc être surmontés autrement que par les moyens habituels.

Examinez l'écran dans la nouvelle pièce pour accéder à la zone de recherche 1, la seule disponible pour le moment.

Avancez vers la prochaine pièce. Réparez la vanne, puis activez le système de purification pour éliminer le monstre. Vous pourrez ainsi récupérer un coffre délicat.

Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion
Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion

Avancez encore jusqu'à prendre l'élévateur.

Astuce : mettez vous bien au centre pour récupérer le Lunaculus en montant !

Prenez le bloc de pierre enveloppé de kuuvahki et lancez-le sur les caisses pour libérer le chemin, jusqu'à tomber dans la prochaine pièce. À côté de votre point d'atterrissage, attrapez le volant de recharge d'abri puis installez-le un peu plus loin. Vous pourrez alors activer le terminal de controle.

Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion
Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion

Entrez dans la zone d'expérience par la droite pour réparer les 4 vannes.

Attention : réparer la première vanne fera apparaitre des monstres ! Puisque vous êtes désarmé, il vous faudra les éviter. Lancez les pierres enveloppées de kuuvahki sur les caisses endommagées pour attirer leur attention : vous pourrez ainsi progresser sans les affronter pour réparer les 3 vannes restantes.

Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion

Une fois les 4 vannes réparées, fuyez la zone sans vous faire remarquer par les chiots de faille et activez de nouveau le terminal. Vous déclencherez ainsi le système de purification fraichement réparé. Vous pouvez à présent accéder à la zone de recherche 2 par la porte derrière vous.

Dans le couloir, utilisez l'éperonflore pour créer un bouclier et renvoyer leur attaque aux yeux de flétrissure qui vous agressent.

Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion

Remontez dans la salle principale et accédez à la zone de recherche 2 par le terminal principal qui vous ouvrira la porte. Lancez une pierre sur le tuyau au dessus du coffre pour ouvrir ce dernier ! Vous n'aurez plus qu'à faire la même chose dans la prochaine salle pour pouvoir ouvrir la porte.

Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion

Utilisez ensuite deux mandragores et un fruit pour relier le soliris et le noctalyx afin d'ouvrir la porte suivante.

Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion

Dans cette nouvelle pièce, montez à l'échelle pour avancer jusqu'à tomber dans la salle suivante. Utilisez alors les fruits scintillants pour éliminer les voiles abyssaux et obtenir un coffre ordinaire.

Prenez l'élévateur, puis continuez d'avancer tout en observant plusieurs choses étranges autour de vous... Interagissez avec le terminal pour déclencher un combat contre un limier de faille.

Attirez-le sur les tuyaux abimés pour qu'il les attaque et subisse des dégâts. Quand une pierre apparait, attrapez-la puis attendez que le limier se positionne sous un tuyau cassé. Lancez alors votre pierre sur ce tuyau pour achever votre adversaire !

Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion

Interagissez de nouveau avec le terminal pour récupérer une nouvelle carte d'accès. Suivez ensuite le chemin pour retourner au terminal principal et accéder à la dernière zone : le bureau de surveillance, au Niveau 2. Vous y affronterez la Calamité ultime, dernier ennemi de cette quête !

Pour affronter la Calamité ultime, lancez une mandragore sur l'éperonflore en état de latence pour l'activer et pouvoir l'utiliser. Utilisez son bouclier pour renvoyer les attaques de la Calamité en relâchant le bouton au bon moment, jusqu'à la vaincre.

Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion

Une fois la Calamité vaincue, vous obtenez une nouvelle preuve du connaisseur : la Lamentation du dévôt. La quête « L'héritage du corbeau » se lance alors automatiquement et vous obtenez 3 coffres : un délicat, un précieux et un luxueux !

Attention : même si une nouvelle mission s'est lancée, votre quête actuelle n'est pas tout à fait terminée ! Resélectionnez-la depuis votre menu de quêtes pour accomplir les dernières étapes.

Interagissez avec le terminal, puis utilisez les fleurs pour vous rendre à l'endroit indiqué : vous récupérez vos armes, quittez l'abri et obtenez le succès « Main du mort ».

L'héritage du corbeau

Cette quête sera forcément la dernière de la série de quêtes « Est de la lune, ouest du soleil », puisque vous la débloquez en obtenant les quatre premières preuves du connaisseur.

S'il vous manque certaines preuves du connaisseur, n'hésitez pas à consulter notre guide dédié aux trois premières !

Rendez-vous au point ci-dessous à Piramida pour déclencher un dialogue avec Tolfin. Impressionné que vous ayez rassemblé quatre preuves du connaisseur, il vous propose d'aller chez sa grand-mère, qui possèderait la cinquième et dernière preuve.

Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion

Une fois arrivé au lieu indiqué, mettez votre bonne conscience de côté pour affronter la vieille dame, qui est en fait la légende locale Hiljetta. Elle est plus en forme qu'elle n'en a l'air !

Rassurez-vous, ce combat sera bien plus simple et plus rapide que celui contre la légende locale.

Après l'avoir vaincue, elle reconnaît votre valeur et vous donne la « Plaisanterie du mémorialiste », la dernière preuve du connaisseur qui vous manquait : il ne reste plus qu'à aller chercher le trésor de Reed Miller.

Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion
Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion

Rendez-vous à la statue de belette voleuse pour y déposer les cinq preuves du connaisseur. Cela ouvre un passage secret dans lequel vous pourrez descendre.

Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion
Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion

Choisissez la clé en fer pour ouvrir la porte et obtenir une sapèque étrange.

Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion

Dans la salle suivante, commencez par interagir avec le tas de tonneaux devant la tente. Une belette s'en échappe : suivez-la et grimpez la pente, puis utilisez le kuuvahki sur la pierre suspendue. Celle-ci s'active et descend, faisant apparaître une zone de lumière bleue et une clé rouge. Ramassez-la pour pouvoir progresser.

Vous n'en avez pas besoin pour progresser dans la quête, mais creusez quand même les divers points activables de cette salle ! Vous obtiendrez 5 coffres ordinaires en déterrant tout, dont 2 qui se révèlent après avoir fait exploser un tonneau.

Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion

Ouvrez la porte... et tombez dans un piège ! 3 belettes semblent vouloir jouer avec vous. Un tas de sapèques se trouve bien en évidence sur la gauche : vous pouvez en ramasser pour les jeter et essayer d'attirer les belettes, mais vous réaliserez vite que cette méthode n'est pas concluante. Inutile d'insister !

Avancez plutôt pour ramasser un morceau de viande mystérieuse, puis placez-le dans la gamelle proche. Cela attirera la belette qui tient la clé en fer et vous permettra de la récupérer. Vous pourrez ainsi poursuivre votre chemin.

Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion

Vous arrivez finalement dans la salle du fabuleux trésor de Reed Miller, où vous débloquerez un nouveau téléporteur ainsi qu'un panorama.

Approchez-vous de la statue de belette voleuse, similaire à celle qui vous a permis d'entrer au début. Il s'agit cette fois encore d'un mécanisme, pour lequel vous aurez besoin de 2 sapèques supplémentaires. Il va falloir fouiller cette grotte !

Montez sur le tas de pièces et poursuivez les belettes jusqu'à ce qu'elles ouvrent un coffre, dans lequel vous trouverez une première sapèque. Prenez-la et suivez les belettes jusqu'à la statue, où vous les verrez descendre ouvrir un autre coffre. En vous rapprochant, vous déclencherez un combat contre un Lunapode radieux. Vainquez-le et récupérez la seconde sapèque !

Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion
Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion

Vous pouvez maintenant activer la statue, ce qui déclenche une scène étrange : les sapèques s'envolent et révèlent un navire, contenant deux coffres ordinaires et un coffre précieux.

Examinez l'avant du navire et la note de Brahe, puis approchez-vous du gouvernail pour prendre la barre. Vous aurez alors un aperçu de l'histoire de ce navire...

Événement « Épreuve du bastion » : défi de défense de bastion

La fin de la cinématique vous ramène sur la plage, à côté de la statue de belette voleuse précédemment activée avec les preuves du connaisseur. Deux coffres délicats et un coffre luxueux vous y attendent !

Retournez voir Tolfin à Piramida pour conclure cette quête et obtenir le succès « Est de la lune, ouest du soleil ».

Le mot de la fin

Ça y est, vous êtes au bout de cette série de quêtes ! Nous espérons que cet article a pu vous aider : n'hésitez pas à nous dire en commentaires ce que vous en avez pensé ou si vous avez apprécié ces quêtes.

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