Arrivée en version Luna IV, Zibai est le premier MDPS basé sur la Sélénocristallisation. Vous vous demandez comment la jouer ou l'équiper ? Vous êtes au bon endroit !
Dernière mise à jour du guide de Zibai: version Luna V (6.4).
Sommaire :
Emprisonnée depuis des milliers d'années, Zibai est un être céleste qui a connu une vie bien remplie et endossé de nombreux rôles : ange dédiée à la lune, protectrice de Lang-Gan, déesse de la terre et des moissons, Adepte cheval blanc... Les légendes à son sujet sont nombreuses, bien qu'il ne soit pas évident qu'elles concernent la même personne ! Libérée de sa prison lunaire par son vieil ami Zhongli, Zibai peut enfin arpenter Liyue et admirer l'héritage de Lang-Gan.

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Les aptitudes de Zibai
Zibai manie l'épée et est dotée d'une vision Géo. Elle tient le rôle de MDPS, nécessitant d'être déployée pour infliger des dégâts. Ses dégâts s'appuient sur la Sélénocristallisation et dépendent de sa Défense.
Sélénocristallisation :
Il s’agit d’une réaction entre les éléments Géo et Hydro, qui remplace alors la Cristallisation Hydro. La première fois que cette réaction se produit en combat, elle crée 3 voiles lunaires près de la cible. Les voiles lunaires sont considérés comme des constructions Géo. Ensuite, toutes les 3 réactions de Sélénocristallisation, une harmonie de voile lunaire se déclenche et inflige des dégâts Géo aux ennemis proches.
Comme pour la Sélénocution, ces dégâts peuvent déclencher des coups critiques et dépendent de tous les personnages ayant appliqué les éléments de la réaction.

Grâce à son passif « Bénédiction de signelune : Soleil et lune en mouvement », lorsque Zibai est présente dans l'équipe, toute réaction de Cristallisation Hydro est remplacée par la Sélénocristallisation. De plus, les dégâts de Sélénocristallisation de l'équipe augmentent en fonction de la Défense de Zibai, jusqu'à un maximum de 14 % (nécessitant 2000 points de Défense). Enfin, ce passif augmente le niveau de signelune de l'équipe d'un cran.
Signelune :
Les personnages issus de Nod-Krai augmentent la signelune de l'équipe d'un niveau, et ce jusqu'au niveau 2.
Le niveau 1 est nommé Lueur naissante et n'a pas d'effet en lui-même. Il permet seulement d'activer certains passifs dans l'équipe.
Le niveau 2 est nommé Lueur ascendante, il active certains passifs propres ainsi que ceux qui requièrent la Lueur naissante, sauf mention contraire. Il a également un effet supplémentaire : un personnage non lié à la signelune augmente les dégâts des réactions sélènes jusqu'à 36 % selon l'une de ses statistiques, qui dépend de son élément. Cet effet ne se cumule pas si plusieurs personnages sont concernés, il ne prend donc en compte que le dernier à avoir utilisé une compétence ou un déchaînement :
- Pyro, Électro ou Cryo : 0,9 % de son Attaque, avec un maximum atteint à 4000 points d'Attaque.
- Hydro : 0,06 % de ses PV, avec un maximum atteint à 60000 PV.
- Géo : 1 % de sa Défense, avec un maximum atteint à 3600 points de Défense.
- Dendro ou Anémo : 2,25 % de sa Maîtrise élémentaire, avec un maximum atteint à 1600 points de Maîtrise.

L'aptitude la plus importante pour Zibai est sa compétence, « Ciel et terre manifestés », qui lui permet de passer en mode Déphasage lunaire. Dans cet état, les attaques normales et chargées de Zibai infligent des dégâts Géo selon sa Défense. Si l'équipe est en signelune « Lueur ascendante », le 4e coup de la série d'attaques normales infligera des dégâts directs de Sélénocristallisation selon la Défense de Zibai. De plus, l'Adepte cheval blanc peut accumuler jusqu'à 100 points de rayonnage de déphasage :
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- elle en obtient 10 points toutes les secondes,
- elle en obtient 5 points en touchant un ennemi avec une attaque normale,
- si l'équipe est en signelune « Lueur ascendante », elle en obtient 35 points lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénocristallisation, au maximum toutes les 4 s.
Lorsqu'elle possède au moins 70 points de rayonnage de déphasage, Zibai peut les consommer pour déclencher Foulée de destrier spirituel. Il s'agit d'une compétence élémentaire spéciale qui inflige non seulement des dégâts Géo, mais surtout des dégâts directs de Sélénocristallisation selon sa Défense. Les dégâts de cette compétence spéciale sont en plus augmentés selon la Défense de Zibai grâce au passif « L'Adepte de la lune arrive ».
L'état Déphasage lunaire prend fin après 15 s, ou après avoir utilisé 4 fois Foulée de destrier spirituel.

Le déchaînement « Éminence de trisphère » inflige lui aussi des dégâts Géo et des dégâts directs de Sélénocristallisation. Cependant, il tape moins fort que la compétence : il n'est donc pas prioritaire.
Enfin, le passif « Pics stratifiés perçant les nuages » donne des bonus de statistiques à Zibai en fonction des membres de son équipe : chaque autre personnage Géo augmentera sa Défense de 15 %, tandis que chaque personnage Hydro augmentera sa Maîtrise élémentaire de 60 points. Zibai bénéficiera facilement de ces bonus, puisqu'elle sera toujours associée à au moins un allié Hydro pour pouvoir faire la réaction Sélénocristallisation, et à un allié Géo pour la résonance de cet élément.
Priorité des aptitudes
Le plus important est de monter la compétence de Zibai, puisqu'il s'agit de sa principale source de dégâts. Le déchaînement pourra ensuite être élevé pour gagner quelques dommages supplémentaires. Il est en revanche inutile d'améliorer l'attaque normale, qui n'affecte que les dégâts Physique de Zibai.
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Comment et avec qui jouer Zibai ?
Les coéquipiers
Zibai a absolument besoin de la signelune ascendante pour infliger de bons dégâts. Elle a aussi besoin d'application Hydro afin de pouvoir déclencher la réaction Sélénocristallisation, ainsi que d'au moins un allié Géo pour bénéficier de la résonance correspondante. Enfin, notez que son passif « Pics stratifiés perçant les nuages » incite fortement à privilégier les personnages Géo et Hydro dans l'équipe : cependant, vous pouvez aussi compléter votre formation avec un personnage d'un autre élément.
Personnages Géo
Côté Géo, Illuga est un incontournable, hélas sans équivalent si vous ne l'avez pas. Le jeune Gardien de la lumière apporte la signelune ascendante et un bonus de dégâts pour la Sélénocristallisation, mais donne aussi du Taux critique, des Dégâts critiques et de la Maîtrise élémentaire. Si vous possédez sa C4, il augmentera de plus la Défense de l'équipe ! Vous l'avez compris, il est fait pour aller avec Zibai et son absence la pénalisera grandement.
Gorou C6, Zhongli ou Xilonen pourront aussi être utilisés, à la place d'Illuga ou en complément. Gorou augmente la défense de l'équipe, ainsi que les Dégâts critiques Géo avec sa C6. Zhongli quant à lui, protège l'équipe et baisse la résistance Géo des ennemis grâce à son bouclier. Enfin, Xilonen baisse la résistance Géo des adversaires : attention cependant, dans une équipe avec 3 personnages Géo, il faudra qu'elle soit C2 pour pouvoir fonctionner. Le Voyageur Géo pourra également être une option, moins performante mais plus accessible, utile pour son bonus au Taux critique.
Personnages Hydro
Pour l'application de cet élément, les coéquipières les plus intéressantes sont Aino et Columbina, qui fournissent toutes les 2 la signelune ascendante et dont les temps de recharge correspondent à ceux de Zibai. De plus, Columbina inflige de bons dégâts passifs et augmente les dégâts des réactions sélènes, tandis qu'Aino peut apporter divers bonus avec ses constellations.
Aino est offerte au début de la quête archon de Nod Krai, vous pouvez donc la récupérer facilement si vous ne l'avez pas encore.
Yelan représente une alternative pertinente : elle apporte une application Hydro régulière, le temps de recharge de son déchaînement se cale bien avec Zibai et ses dégâts passifs sont appréciables. Elle peut être utilisée à la place d'Aino ou Columbina, ou bien associée à l'une d'entre elles. Notez cependant que le bonus de dégâts de son déchainement n'affecte pas la Sélénocristallisation.
Personnages flex
La quatrième place de l'équipe est généralement dédiée à un troisième Géo ou éventuellement à un deuxième Hydro, mais peut aussi être occupée par un personnage d'un autre élément.
Dans ce cas, le plus intéressant est de choisir un allié Électro, qui apportera des dégâts passifs et ne gênera pas la Sélénocristallisation. La plus judicieuse est Ineffa, qui fournit en prime un bouclier et un bonus de Maîtrise élémentaire, mais Fischl ou Kuki Shinobu peuvent aussi être utilisées.
Malgré le temps important qu'elle doit passer sur le terrain, Jahoda est une autre option viable. Elle amène du soin et un bonus de Maîtrise élémentaire, ainsi que la signelune ascendante si vous ne l'aviez pas. Si elle est C6, elle augmentera en prime le Taux critique et les Dégâts critiques de Zibai.
L'équipement des supports
Il est primordial qu'un allié de Zibai porte le set « Sérénade de la lune soyeuse ». Pour bénéficier en permanence de l'effet du set, il doit être équipé par un personnage capable d'infliger des dégâts au moins toutes les 8 secondes. Ce peut être Aino, Columbina ou Illuga C2+ (avant la C2, Illuga ne remplit pas la condition énoncée).
Le set « Instructeur » pourra être équipé à un support afin d'augmenter la Maîtrise élémentaire de l'équipe. Comme il s'agit d'un set 4★, il faudra le donner à un personnage qui a besoin de peu de statistiques pour être efficace, comme Gorou ou Zhongli.

La rotation
Après avoir utilisé sa compétence, Zibai utilise ses attaques normales pour remplir sa jauge de rayonnage de déphasage. Vous pourrez alors enchaîner 4 attaques normales puis une Foulée de destrier spirituel, et ce 4 fois. Le déchaînement est à lancer quand il est disponible, idéalement pour remplacer les 3 derniers coups d'une série de 4 attaques.

Si vous avez besoin de gagner quelques secondes lors d'un combat, il est possible de changer un peu le combo pour infliger les mêmes dégâts en une durée réduite. Pour cela, on utilise le fait que Foulée de destrier spirituel réinitialise le temps de recharge du gain de 35 points lors d'une Sélénocristallisation.
Ainsi, après avoir activé la compétence, il faut enchaîner 2 séries de 4 attaques normales. Vous pourrez alors utiliser 2 Foulée de destrier spirituel d'affilée, puis faire une attaque normale pour déclencher de nouveau une Sélénocristallisation et faire une 3e Foulée de destrier spirituel. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à faire 4 attaques normales et une dernière Foulée de destrier spirituel.

Attention, car cette astuce requiert de déclencher des Sélénocristallisations à des moments bien précis de la rotation. Si vous n'avez pas assez d'application Hydro, ou que celle-ci est consommée trop rapidement par l'application Géo ou Électro de vos supports, le combo ne fonctionnera pas toujours. Cependant, rien de grave, car il suffit de basculer sur le combo de base si vous voyez que vous n'avez pas assez de points pour faire les 3 premières Foulée de destrier spirituel.
Enfin, comme précédemment, le déchaînement permet de remplacer des attaques normales.
Exemples d'équipes :
- Zibai - Columbina - Illuga - Gorou C6

- Zibai - Aino - Yelan - Illuga

- Zibai - Columbina - Ineffa - Xilonen

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Comment équiper Zibai ?
Les artéfacts
Le set le plus intéressant pour Zibai est de loin « Nuit de la révélation céleste », qui lui donne 30 % de Taux critique et un bonus de dégâts pour la Sélénocristallisation.
En statistiques principales, Zibai utilise un sablier et une coupe Défense% avec un diadème Taux critique ou Dégâts critiques. En sous-statistiques, on cherchera principalement du Taux critique, des Dégâts critiques et de la Défense%. De la Maîtrise élémentaire ou de la Recharge d'énergie pourront compléter les artéfacts, mais ne sont pas prioritaires.
N'oubliez pas de ne pas dépasser 70 % de Taux critique avec l'effet du set « Nuit de la révélation céleste » ! Si l'équipe contient Illuga C0-5 il faudra viser 65 % de Taux critique puisqu'il en donne 5 %, et 60 % si Illuga est C6.

Les armes
L'arme de prédilection de Zibai est sans surprise son arme signature, Éclat lunaire luminescent. Cette épée apporte beaucoup de Dégâts critiques, de la Défense et un bonus de dégâts à la Sélénocristallisation. Uraku Misugiri fait une bonne alternative, donnant autant de Dégâts critiques et de Défense, ainsi qu'un bonus de dégâts moins utile pour les attaques normales et les compétences. La Lumière d'incision foliaire ou la Chanson de patrouille de sommet pourront aussi être utilisées.
Du côté des armes plus accessibles, la meilleure option est Messager de l'aube, une arme 3★. Cette arme procure des Dégâts critiques et, une fois raffinée au maximum, beaucoup de Taux critique. Elle requiert cependant de rester au-dessus de 90 % PV, sans quoi le bonus de Taux critique disparaît.
Si vous équipez Messager de l'aube, vous n'aurez plus besoin que de 32 à 37 % de Taux critique sur vos artefacts avec Illuga dans l'équipe, ou 42 % sans Illuga.
Si vous ne pouvez pas remplir cette condition, tournez-vous plutôt vers l'arme forgeable Flûte d'ezpitzal, dont le plan s'achète au forgeron de Natlan.

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Les constellations de Zibai
Zibai est déjà un personnage très intéressant C0. Si vous souhaitez investir un peu plus sur elle, les constellations représentent toutes de belles améliorations en-dehors de la C5 qui a peu d'impact. La C2 constitue un bon point d'arrêt.
La C1 de Zibai augmente le nombre maximum de Foulée de destrier spirituel au cours d'un Déphasage lunaire de 4 à 5, et lui octroie 100 points de rayonnage de déphasage directement après avoir lancé la compétence. Elle peut ainsi lancer une Foulée tout de suite après la compétence ! De plus, les dégâts de Sélénocristallisation de la première Foulée sont augmentés selon la Défense de Zibai.
Avec sa C2, Zibai donne un bonus de dégâts de Sélénocristallisation à toute l'équipe, y compris elle-même. En outre, le passif « L'Adepte de la lune arrive » est grandement renforcé, augmentant ainsi les dégâts de Sélénocristallisation causés par la Foulée de destrier spirituel.
La C3 élève le niveau de la compétence et logiquement, les dégâts liés.
Sa C4 améliore grandement les dégâts de Sélénocristallisation du 4e coup d'attaque normale lorsque Zibai est en Déphasage lunaire.
Enfin, la C6 est une constellation peu accessible mais excellente. Elle augmente le gain de rayonnage de déphasage de Zibai, et consomme le surplus pour améliorer une fois encore les dégâts de Foulée de destrier spirituel.
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Conclusion
Zibai est un MDPS accessible tant en terme d'équipe que de gameplay, dont la première bannière contenait 3 bons alliés 4★. Ce personnage élégant est aussi le premier basé sur la Sélénocristallisation. Nous la recommandons aux débutants comme aux joueurs plus chevronnés, sous condition d'avoir Illuga pour la faire briller.
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