Guide de série de quêtes : Est de la lune, ouest du soleil (partie 1)

Cette série de 3 quêtes à Nod Krai vous permettra de récupérer 3 des 5 preuves du connaisseur. Au passage, vous débloquerez 7 téléporteurs dont 5 dans le Bureau d’études expérimentales du kuuvahki, l’accès à la légende locale Raskolnikov et 3 succès. C’est parti !

Les quêtes peuvent être réalisées dans n’importe quel ordre.

Sommaire :

Le cœur révélateur

Cette quête se déclenche à votre arrivée au Lac ambrazur. Rendez-vous au feu de camp près de l’épave pour parler aux 3 personnes présentes. Vous êtes embarqué dans une chasse au trésor !

La première étape de cette aventure est de faire vos preuves. Pour cela, vous devrez collecter les fruitoilés aux emplacements indiqués par la quête et les ramener au « Sergent pieuvre », dont l’emplacement vous sera aussi indiqué. Vous devrez procéder ainsi 2 fois. À chaque fois que vous déposerez des fruits, vous devrez compléter un défi pour pouvoir continuer !

La plupart des fruits sont contenus dans des fleurs particulières, les flucterbes : pour les ouvrir, lancez-leur des rosées kuuvahkiques. Par ailleurs, 2 fruits se trouveront juste à côté du défi précédent.

Premier défi

Vous devez détruire tous les fruitoilés dans le temps imparti. Pour cela, marchez dessus ou détruisez les cibles dont ils sont proches, en jetant des pierres dessus. En récompense, vous obtiendrez un coffre précieux et un coffre délicat.

Attention : une fois une cible détruite, elle ne réapparait pas ! Il faut donc qu’elle fasse exploser le plus de fruitoilés possible avec elle.

Deuxième défi

Cette fois, il faudra sauter pour récupérer les fruitoilés dans la limite de temps. En récompense, vous obtiendrez à nouveau un coffre précieux et un coffre délicat.

Attention : seuls les sauts bleus permettent de faire de grands sauts. Les fruits se déplacent, il faudra donc sauter au bon moment ! Enfin, prenez garde aux rayons bleus au sol qui vous infligeront des dégats.

Les défis validés, retournez à l’épave et grimpez dessus pour rejoindre vos camarades d’aventure. Votre vaillance est prouvée, vous pouvez maintenant passer à la suite de la chasse au trésor ! Mais pour cela, il faut d’abord réparer le robot de l’épave. Vous devez donc trouver une pièce de rechange.

Rendez-vous à l’endroit indiqué… pour découvrir qu’une belette a volé le levier d’ascenseur. Il faudra poursuivre l’animal (et combattre quelques Pilleurs au passage) pour récupérer le mécanisme, afin d’activer l’ascenseur.

Descendez dans l’atelier et suivez Huginn, votre guide à quatre pattes, afin de récolter des indices. Au passage, vous trouverez aussi un coffre délicat. Lorsque vous devrez choisir entre 2 taupinières, choisissez la gauche afin que Huginn s’y rende, puis allez inspecter la taupinière de droite. Vous y trouverez une taupe renifleuse, qui autonomisera les gravats devant vous. Approchez-vous pour ouvrir la voie !

Récupérez le coffre ordinaire derrière les gravats, puis continuez à suivre Huginn jusqu’à un point de téléportation.

Approchez-vous du robot qui envoie des ondes électriques, en prenant soin d’éviter ces dernières : déplacez-vous habilement et sautez pour esquiver les ondes proches du sol, jusqu’à atteindre le robot pour l’éteindre. Une fois le dialogue passé, vous récupérez une pièce de rechange.

Avant de quitter la grotte, n’oubliez pas de récupérer le coffre étrange qui s’y trouve.

Il est maintenant temps de remonter à la surface ! Pour cela, suivez votre acolyte belette, fouillez les points brillants qu’il trouve et lisez les Notes griffonées à la hâte. Vous comprendrez ainsi les motivations de vos compagnons dans cette chasse au trésor. Fouillez encore pour trouver un cuboïde, qui vous permettra de casser le mur devant vous, accédant ainsi au conduit de l’ascenseur. Sautez dedans, puis utilisez l’ascenseur pour remonter.

De retour sur le toit de l’épave, utilisez la pièce de rechange pour démarrer le robot. Dans une explosion de lumière digne d’une aurore boréale, il fait jaillir des voies lunaires ! Utilisez-les pour atteindre votre destination, en prenant soin de ramasser les fragments brillants… Après un dernier dialogue, vous comprendrez que pour l’homme dont vous chassiez le trésor, ces souvenirs étaient bien plus précieux que n’importe quelle richesse.

À la validation de cette quête, vous obtiendrez le succès « Lorsque l’aurore brille » et l’objet de quête Masque du connaisseur-stratège.

Murmure sous les vagues

Cette seconde quête se déroule sur l’Œil de Kratti. Depuis le point de téléportation, rendez-vous à l’endroit indiqué. Vous passerez devant un étrange arbre pour arriver à un monticule. Utilisez les pierres autonomisées des environs pour dégager un passage, puis sautez dans le trou pour lancer la quête.

En bas, le fantôme d’une femme étrange semble vous attendre et vous guide : suivez-le pour débloquer un point de téléportation souterrain. N’oubliez pas d’ouvrir le coffre ordinaire juste à côté !

Suivez encore le fantôme jusqu’au Journal détrempé et lisez-le, puis continuez votre progression jusqu’à atteindre une plante avec un étrange volute bleu. Touchez-le, puis suivez les formes qui en sortent avant d’attraper la rosée kuuvahkique qu’elles forment. Vous pourrez vous en servir pour ouvrir le passage derrière vous.

Récupérez le coffre délicat et reprenez votre progression. Il va falloir sauter ! En bas, attrapez la rosée kuuvahkique, puis traversez les 2 champs magnétiques bleus intermittents. Attention : à chaque fois, vous devrez attendre que le champ se désactive pour passer, sans quoi vous perdrez la rosée.

Bon à savoir : ce passage avec les champs magnétiques est l’endroit idéal pour obtenir le succès « La marée tourne » si vous ne l’avez pas encore. Pour cela, traversez simplement un des champs avec une rosée kuuvahkique !

Continuez d’avancer jusqu’au bloc unipolaire bleu que vous pourrez ouvrir grâce à la rosée, puis poursuivez jusqu’à arriver dans une grande caverne. Vous devrez y collecter 3 rosées kuuvahkiques et les lancer dans le champ de force central.

La voie lunaire qui traverse la grotte y facilitera vos déplacements !

Notez que pour apparaître, chaque rosée nécessite d’abord de toucher les volutes bleus à proximité. Les rosées et leurs volutes sont indiqués sur la carte ci-dessous.

Les 3 rosées déposées dans le champ central ravivent l’arbre cristallin que vous aviez croisé et lui permettent de s’épanouir à nouveau. Assurez-vous d’avoir récupéré les coffres et les Lunaculus dans la grotte, puis téléportez-vous à la surface pour poursuivre.

Approchez-vous de l’arbre et ouvrez le coffre qui vous attend devant lui. Après un dernier dialogue avec le vieux pêcheur, vous concluez la quête et obtenez le succès « Le pré du violoneux » , ainsi que l’objet de quête Plume du connaisseur-inscrit.

Enfants de cordonnier aux pieds nus

Cette dernière quête se lance au Bureau d’études expérimentales du kuuvahki, où elle vous permettra de débloquer divers téléporteurs.

Faites remonter le conteneur dans lequel est allé le macareux pour y rentrer à votre tour et monter. Le conteneur s’arrête à mi-chemin : il faut continuer à pied ! Après quelques combats et la récupération d’un premier téléporteur, progressez dans les conduits d’aération jusqu’à atteindre le point ci-dessous, où vous trouverez un second téléporteur.

Vous pourrez y récupérer un coffre délicat. Pour cela, approchez-vous du terminal pour utiliser l’unité de nettoyage. Faites bien attention aux lasers en progressant ! Une fois au bout du tunnel, il faudra faire preuve de patience : vous devrez utiliser les déplacements du conteneur pour pouvoir traverser les lasers (en passant dessous), puis positionner les clés (en montant dans le conteneur).

Après avoir récupéré le coffre, prenez l’ascenseur à côté du point de téléportation. Commencez par descendre pour obtenir un coffre précieux, après avoir vaincu les ennemis qui le protégeaient. Montez ensuite pour poursuivre la quête !

Examinez les coffres, puis cachez-vous dans le conteneur juste à côté.

Une fois les hostilités réglées, utilisez le terminal de nettoyage pour ouvrir la porte grâce au robot. Vainquez les 2 Fatui, grimpez la première échelle pour ouvrir le coffre délicat, puis utilisez la seconde échelle pour accéder à un nouveau conduit.

Vous retrouverez alors la voleuse anonyme croisée plus tôt. Libérez-la en utilisant à nouveau le terminal d’unité de nettoyage : prenez la carte d’accès avec le petit robot pour l’amener dans la cellule, puis quittez le robot pour pouvoir attirer la carte d’accès jusqu’à la serrure. Une fois Netochka libérée, enfuyez-vous jusqu’au troisième téléporteur.

Suivez Netochka, puis empruntez la voie lunaire pour rentrer dans la forteresse. Cela permettra au passage de récupérer un Lunaculus.

Suivez-la à nouveau et fouillez le dortoir avant de lui parler pour continuer la quête, puis utilisez l’ascenseur. Direction la salle des archives ! N’oubliez pas le coffre précieux après avoir combattu les ennemis sur votre chemin.

Il faudra à nouveau utiliser l’unité de nettoyage pour progresser. Après un bref combat, ouvrez le coffre délicat et emboîtez le pas à Netochka. Poursuivez la quête pour arriver à la dernière zone.

Là, commencez par vaincre la première vague d’ennemis. Entamez ensuite l’adversaire restant, jusqu’à ce que son bouclier apparaisse. Après l’intervention de Netochka, vous pourrez utiliser le kuuvahki pour attirer le « marteau » afin qu’il l’écrase. Le bouclier brisé, vous pourrez à nouveau taper ! Lorsque le bouclier réapparaîtra, utilisez plusieurs fois le marteau pour achever votre opposant. Cela débloquera au passage un quatrième téléporteur.

Une fois ceci fait, vous devrez pousser une dernière fois le marteau pour vous créer un passage vers la suite de la quête. Grimpez sur ce chemin pour rejoindre le point de téléportation et continuer votre progression grâce à la voie lunaire toute proche. Là encore, cela vous permettra de récupérer un Lunaculus.

Cassez les caisses en bois, puis déplacez l’unité de nettoyage jusqu’au paratonnerre afin de vous autonomiser. Vous pourrez ainsi sauter ! Votre saut vous mènera à un nouveau point de téléportation.

Suivez Netochka pour affronter Raskolnikov. Vous devrez briser son bouclier à plusieurs reprises en lui infligeant des dégâts. Aucun élément n’est avantagé contre l’égide, mais Raskolnikov sera plus vulnérable à l’Électro une fois son bouclier cassé.

Une fois le combat terminé, ramassez le Lunaculus au bord de l’arène, puis reparlez à Netochka pour conclure la quête. Vous obtiendrez l’objet Ivresse du connaisseur-tissé, ainsi que le succès « Les péchés des pères ».

Après cette quête, vous pourrez revenir combattre Raskolnikov sous forme de légende locale.

Le mot de la fin

Ça y est, vous êtes au bout de cette série de quêtes ! Cependant, nous ne savons toujours pas à quoi peuvent servir les 3 preuves du connaisseur obtenues… Espérons que ce mystère soit résolu dans une future mise à jour !

Pour ne rater aucune de nos publications, n’hésitez pas à nous rejoindre sur Discord ou X !

0 commentaires

Soumettre un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

404 Not Found

404 Not Found


nginx