Guide de Lauma : comment et avec qui la jouer ?

La région de Nod-Krai est enfin disponible, et Lauma est le premier personnage 5 étoiles de ce nouveau chapitre. Cette fois-ci, c’est la réaction de Fleurissement qui a droit à sa version sélène !

Dernière mise à jour du guide de Lauma : version Luna II.

Sommaire :

En tant qu’Émissaire de chantelune des Descendants de givrelune, Lauma est une figure importante de la foi de son peuple. C’est pourquoi elle exige d’elle même une bonté sans pareille et un calme à toute épreuve. Sur ses épaules reposent tout l’héritage et les traditions d’une ère passée depuis longtemps, et elle compte bien honorer leur mémoire comme il se doit.

Les aptitudes de Lauma

Lauma utilise un catalyseur et possède un disque lunaire Dendro. Elle a un rôle de support centré sur une nouvelle réaction : le Sélénofleurissement.

Sélénofleurissement :

Il s’agit d’une réaction entre les éléments Dendro et Hydro. Cette réaction se comporte exactement comme le Fleurissement : une graine Dendro apparait, et celle-ci peut engendrer Exubérance ou Bourgeonnement si elle subit respectivement une attaque Électro ou Pyro. Sinon, elle explose au bout de 6 secondes ou bien lorsqu’une 6e graine est générée à la fois. Peu importe le mode de déclenchement, cette graine inflige des dégâts de Fleurissement et non pas des dégâts de Sélénofleurissement.

 

Cependant, lorsque le Sélénofleurissement se produit, une rosée verdoyante est accordée à l’équipe, et ce au plus une fois toutes les 2,5 secondes. Cette ressource partagée entre vos personnages peut se cumuler jusqu’à 3 fois. La rosée verdoyante n’a aucun effet en elle-même, mais elle peut être utilisée par les aptitudes de certains personnages.

Grâce à son passif « Bénédiction de signelune : Chœur de la nature », lorsque Lauma est présente dans l’équipe, toute réaction de Fleurissement est remplacée par le Sélénofleurissement. De plus, les dégâts de Sélénofleurissement de l’équipe sont augmentés en fonction de la Maîtrise élémentaire de Lauma, jusqu’à un maximum de 14 % qui est atteint avec 800 points de Maîtrise.

La quantité de rosée verdoyante de l’équipe est visible à côté de Lauma lorsqu’elle est déployée, mais également sous la liste de vos personnages à tout moment. Ici, L’équipe a 2 rosées sur les 3 possibles.

Avec ses attaques normales, Lauma n’inflige pas beaucoup de dégâts, mais elle peut appliquer Dendro. Ainsi, elle peut être le personnage déployé dans certaines équipes n’ayant pas de MDPS.

Son attaque chargée n’est pas utile en combat car elle n’inflige pas de dégâts, mais elle permet à Lauma de se métamorphoser en cerf. Quand elle est dans cet état, elle consomme de l’endurance en continu pour augmenter sa vitesse de déplacement et sa résistance à l’interruption. De plus, elle peut effectuer un double saut dans les airs. Cette métamorphose dure au maximum 10 secondes et a un temps de recharge de 4 secondes, durant lequel il est possible d’utiliser une attaque chargée alternative qui inflige des dégâts Dendro.

La compétence élémentaire de Lauma, « Runo : Repos sans aube de karsikko », inflige des dégâts Dendro initialement, puis inflige de nouveau des dégâts Dendro dans une zone centrée sur le personnage actif toutes les 2 secondes, et ce pendant 15 secondes. Ces dégâts répétés prennent en compte à la fois l’Attaque et la Maîtrise élémentaire de Lauma. De plus, chaque coup réduit les résistances Dendro et Hydro des ennemis touchés pendant 10 secondes.

Si l’équipe possède de la rosée verdoyante, cette compétence peut être maintenue, ce qui consomme toute la rosée verdoyante. Alors, en plus de tous les effets obtenus par un appui simple, un second coup est infligé après le coup initial et ses dégâts dépendent de la Maîtrise élémentaire de Lauma et du nombre de rosées verdoyantes consommées. Cela est considéré comme des dégâts de Sélénofleurissement. Additionnellement, chaque rosée verdoyante ainsi consommée procure à Lauma un cumul de chant lunaire, et ceux-ci sont utiles pour son déchaînement.

Dégâts de Sélénofleurissement :

Puisque la réaction de Sélénofleurissement n’inflige pas des dégâts de Sélénofleurissement, le seul moyen d’en faire est à travers les aptitudes qui le mentionnent directement, comme c’est le cas de la version maintenue de la compétence élémentaire de Lauma. Lorsqu’une attaque inflige des dégâts de Sélénofleurissement, elle ignore la défense des ennemis.

 

Il faut savoir également que ces dégâts ne sont pas affectés par les bonus de dégâts autres que les dégâts de Sélénofleurissement. Ainsi, une coupe Bonus de dégâts Dendro, le déchaînement de Furina ou le set « Parchemin du héros de la Cité de Braise » ne seront pas efficaces sur les dégâts de Sélénofleurissement.

Cependant, ces attaques sont considérées comme Dendro au niveau des résistances élémentaires des ennemis. Il sera donc utile de réduire leur résistance au Dendro !

Avec le passif « Purification pour la source », les dégâts de la compétence élémentaire de Lauma sont augmentés à hauteur de 0,04 % de la Maîtrise élémentaire de Lauma jusqu’à 32 %, ce qui correspond à 800 points de Maîtrise. De plus, le temps de recharge de sa métamorphose en cerf est réduit de 0,02 % de sa Maîtrise élémentaire jusqu’à 20 %, atteints pour 1000 points de Maîtrise.

Aussi, après avoir utilisé sa compétence élémentaire, le passif « Lumière pour la nuit glaciale » s’active pendant 20 secondes. Son effet dépend de la signelune de l’équipe :

  • En Lueur naissante, les réactions de Fleurissement, d’Exubérance et de Bourgeonnement peuvent effectuer des coups critiques, avec un Taux critique de 15 % et des Dégâts critiques de 100 %. Cet effet n’est pas actif en Lueur ascendante.
  • En Lueur ascendante, les réactions de Sélénofleurissement voient leur Taux critique augmenté de 10 % et leurs Dégâts critiques de 20 %.

Signelune :

Les personnages issus de Nod-Krai augmentent la signelune de l’équipe d’un niveau, et ce jusqu’au niveau 2.

 

Le niveau 1 est nommé Lueur naissante et n’a pas d’effet en lui-même. Il permet seulement d’activer certains passifs dans l’équipe.

 

Le niveau 2 est nommé Lueur ascendante, il active certains passifs propres ainsi que ceux qui requièrent la Lueur naissante, sauf mention contraire. Il a également un effet supplémentaire : un personnage non lié à la signelune augmente les dégâts des réactions sélènes jusqu’à 36 % selon l’une de ses statistiques, qui dépend de son élément. Cet effet ne se cumule pas si plusieurs personnages sont concernés, il ne prend donc en compte que le dernier à avoir utilisé une compétence ou un déchaînement :

  • Pyro, Électro ou Cryo : 0,9 % de son Attaque, avec un maximum atteint à 4000 points d’Attaque.
  • Hydro : 0,06 % de ses PV, avec un maximum atteint à 60000 PV.
  • Géo : 1 % de sa Défense, avec un maximum atteint à 3600 points de Défense.
  • Dendro ou Anémo : 2,25 % de sa Maîtrise élémentaire, avec un maximum atteint à 1600 points de Maîtrise.

Enfin, son déchainement élémentaire « Runo : Cœurs devenant la lune battante » génère 18 cumuls d’hymne pâle pendant 15 secondes. De plus, si Lauma possède des cumuls de chant lunaire ou qu’elle en gagne pendant la durée du déchaînement, chacun d’entre eux est converti en 6 cumuls d’hymne pâle. Ainsi, il est préférable d’utiliser la compétence de Lauma maintenue lorsqu’elle possède 3 rosées verdoyantes pour obtenir plus d’hymne pâle.

Lorsqu’une réaction de Fleurissement, Exubérance, Bourgeonnement ou Sélénofleurissement touche un ennemi, elle consomme un cumul d’hymne pâle pour augmenter ses dégâts en fonction de la Maîtrise élémentaire de Lauma.

Priorité des aptitudes

Sa compétence et son déchaînement sont tous les deux importants à monter pour améliorer à travers leurs bonus les performances des équipes de Lauma. Ses attaques normales, bien qu’elles soient parfois utilisées pour appliquer Dendro, infligent très peu de dégâts et peuvent être ignorées.

Attaque
Pérégrination de la linnunrata

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Dendro.

Attaque chargée
Lauma subit une métamorphose d'envoyée spirituelle, se transformant en envoyée de la forêt paisible et pouvant charger en avant pendant un maximum de 10 s en consommant de l'endurance. Dans cet état, sa RÉS à l'interruption augmente et elle peut consommer de l'endurance supplémentaire pour effectuer jusqu'à deux sauts consécutifs.
Lorsque Lauma quitte cet état, sa métamorphose d'envoyée spirituelle entre en TdR, période pendant laquelle son attaque chargée est convertie en prière de nécromancesprit : consomme de l'endurance pour infliger des DGT Dendro de zone vers l'avant après un court délai.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Dendro de zone à l'impact.

Combo : 33,7% / 31,8% / 44,5%
Durée max d'envoyée spirituelle : 10 s
TdR métamorphose d'envoyée spirituelle : 4 s
DGT prière de nécromancesprit : 129%
DGT durant la chute : 56,8%
DGT chute basse/élevée : 114% / 142%
Compétence élémentaire
Runo : Repos sans aube de karsikko

Lauma récite silencieusement un hymne ancien, invoquant un sanctuaire du givrebois : différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :

Appui simple
Lauma entonne un hymne de chasse, infligeant des DGT Dendro de zone.

Appui long
Utilisable si Lauma possède au moins 1 rosée verdoyante : Lauma consomme toutes ses rosées verdoyantes pour entonner un hymne de repos éternel infligeant une fois des DGT Dendro de zone et une fois des DGT Dendro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement. Chaque rosée verdoyante consommée accorde à Lauma 1 cumul de chant lunaire. Un maximum de 3 rosées verdoyantes peut être consommé de cette manière à chaque appui long de la compétence élémentaire.

De plus, lorsque Lauma touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une attaque de son sanctuaire du givrebois, la RÉS Dendro et la RÉS Hydro de ce dernier diminuent pendant 10 s.

• Sanctuaire du givrebois
Cette zone magique protège les Émissaires de chantelune et peut être invoquée grâce à la compétence élémentaire Runo : Repos sans aube de karsikko.
Le sanctuaire du givrebois suit le personnage déployé et inflige une fois des DGT Dendro de zone aux ennemis en son sein toutes les 2 s, ces DGT étant considérés comme des DGT de compétence élémentaire.

• Rosée verdoyante
Lorsqu'un personnage de l'équipe a déclenché une réaction de Sélénofleurissement, toute l'équipe obtient des ressources.
Déclencher une réaction de Sélénofleurissement accorde 1 rosée verdoyante à l'équipe toutes les 2,5 s pendant 2,5 s, l'équipe pouvant avoir un maximum de 3 rosées verdoyantes. Déclencher à nouveau une réaction de Sélénofleurissement pendant cette période réinitialise la durée de l'effet.

• Chant lunaire
Cette mélodie, utilisée pour tisser des hymnes, peut, lors de l'utilisation d'un déchaînement élémentaire ou pendant une courte période après en avoir utilisé un, être convertie en hymne pâle augmentant les DGT des réactions de Fleurissement, d'Exubérance, de Bourgeonnement et de Sélénofleurissement.
Lorsque Lauma consomme de la rosée verdoyante pour déclencher sa compétence élémentaire Runo : Repos sans aube de karsikko avec un appui long, chaque rosée verdoyante consommée lui accorde un cumul de chant lunaire.

DGT appui simple : 121,6%
DGT appui long (1er coup) : 158,1%
DGT appui long (2e coup) : 152% Maîtrise élémentaire/rosée verdoyante
DGT sanctuaire du givrebois : 96% ATQ + 192% Maîtrise élémentaire
Durée de sanctuaire du givrebois : 15 s
Durée de chant lunaire : 15 s
Baisse RÉS élémentaire : 2,5%
Durée de baisse de RÉS élémentaire : 10 s
Temps de recharge : 12s
Déchaînement élémentaire
Runo : Cœurs devenant la lune battante

Espérant que les souhaits de tous les êtres deviennent comme le clair de lune qui baigne la terre, Lauma entonne un chant sacré du grand nord, obtenant 18 cumuls d'hymne pâle.
De plus, lorsque Lauma utilise son déchaînement élémentaire alors qu'elle possède des cumuls de chant lunaire ou en obtient moins de 15 s après l'utilisation de son déchaînement élémentaire, elle consomme tous ses cumuls de chant lunaire et obtient 6 cumuls d'hymne pâle par cumul de chant lunaire consommé. Cet effet peut être déclenché une fois pendant les 15 s qui suivent l'utilisation d'un déchaînement élémentaire.

Hymne pâle
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT avec une réaction de Fleurissement, d'Exubérance, de Bourgeonnement ou de Sélénofleurissement, un cumul d'hymne pâle est consommé pour augmenter les DGT infligés selon la maîtrise élémentaire de Lauma. Un nombre de cumuls égal au nombre d'ennemis touchés sera consommé si ces DGT touchent plusieurs ennemis en même temps.
La durée de chaque cumul d'hymne pâle est calculée de façon indépendante.

• Hymne pâle
Cet hymne, transmis de génération en génération par les Émissaire de chantelune, augmente les DGT infligés par les réactions de Fleurissement, d'Exubérance, de Bourgeonnement et de Sélénofleurissement.

Lauma peut obtenir de l'hymne pâle des manières suivantes :
· En utilisant son déchaînement élémentaire Runo : Cœurs devenant la lune battante.
· En consommant des cumuls de chant lunaire lors de son déchaînement élémentaire Runo : Cœurs devenant la lune battante.
· En déclenchant un sanctuaire du givrebois avec sa constellation « À la lune, j'offre mon sang et mes émois ».

Lorsqu'un personnage de l'équipe inflige des DGT avec une réaction de Fleurissement, d'Exubérance, de Bourgeonnement ou de Sélénofleurissement, un cumul d'hymne pâle est consommé pour augmenter les DGT infligés selon la maîtrise élémentaire de Lauma. Un nombre de cumuls égal au nombre d'ennemis touchés sera consommé si ces DGT touchent plusieurs ennemis en même temps.
La durée de chaque cumul d'hymne pâle est calculée de façon indépendante.

• Chant lunaire
Cette mélodie, utilisée pour tisser des hymnes, peut, lors de l'utilisation d'un déchaînement élémentaire ou pendant une courte période après en avoir utilisé un, être convertie en hymne pâle augmentant les DGT des réactions de Fleurissement, d'Exubérance, de Bourgeonnement et de Sélénofleurissement.
Lorsque Lauma consomme de la rosée verdoyante pour déclencher sa compétence élémentaire Runo : Repos sans aube de karsikko avec un appui long, chaque rosée verdoyante consommée lui accorde un cumul de chant lunaire.

Gain d'hymne pâle lors d'un déchaînement élémentaire : 18 cumuls
Conversion de chant lunaire en hymne pâle : 6 cumuls/cumul de chant lunaire
Bonus de DGT (Fleurissement, Exubérance, Bourgeonnement) : 277.8% Maîtrise élémentaire
Bonus de DGT (Sélénofleurissement) : 222.2% Maîtrise élémentaire
Durée d'hymne pâle : 15 s
Temps de recharge : 15 s
Énergie élémentaire : 60
Passif #1
Lumière pour la nuit glaciale
Pendant 20 s après avoir utilisé la compétence élémentaire Runo : Repos sans aube de karsikko de Lauma, différents bonus sont accordés selon la signelune de l'équipe, les bonus de différents cycles signelunaires ne pouvant pas se cumuler.

Signelune « Lueur naissante »
Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement, d'Exubérance et de Bourgeonnement de tous les personnages de l'équipe à proximité peuvent déclencher des coups CRIT dont le taux CRIT est fixé à 15 % et les DGT CRIT à 100 %. Le taux CRIT accordé par cet effet peut se cumuler avec le taux CRIT des effets similaires qui permettent aux réactions élémentaires de déclencher des coups CRIT.

Signelune « Lueur ascendante »
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT avec une réaction de Sélénofleurissement, le taux CRIT augmente de 10 % et les DGT CRIT de 20 %.
Passif #2
Purification pour la source
Chaque point de maîtrise élémentaire de Lauma lui accorde les bonus suivants :
· Augmente les DGT infligés par sa compétence élémentaire de 0,04 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 32 % de cette manière.
· Diminue le TdR de la métamorphose d'envoyée spirituelle de son attaque chargée de 0,02 %, ce TdR pouvant être diminué d'un maximum de 20 % de cette manière.
Passif #3
Bénédiction de signelune : Chœur de la nature
Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Fleurissement, elle est convertie en réaction de Sélénofleurissement, dont les DGT de base augmentent selon la maîtrise élémentaire de Lauma : chaque point de maîtrise élémentaire augmente les DGT de base de 0,0175 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Lauma fait partie de l'équipe.
Passif #4
Prière pour la forêt
Affiche l'emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte.
De plus, Lauma semble avoir une affinité particulière avec certains petits animaux affectés par le kuuvahki...

Comment et avec qui jouer Lauma ?

Les coéquipiers

Comme son kit semble l’indiquer, Lauma atteint son plein potentiel dans des équipes tournant autour du Fleurissement et ses dérivés. Ainsi, ses équipes contiennent presque toujours au moins un personnage Hydro.

Pour les personnages non déployés, le plus intéressant est en général Xingqiu, de par son application Hydro inégalée. En effet, dans des équipes centrées sur les réactions, c’est l’un des facteurs les plus importants. Yelan se trouve juste derrière en C0, mais l’application Hydro supplémentaire de sa C2 lui donne l’avantage. Candace est également utile dans certaines équipes à condition d’être C6. Furina apportera par contre très peu à Lauma et aux réactions, mais elle a toujours sa place si le MDPS profite de ses bonus.

Enfin, bien qu’Aino puisse activer la signelune Lueur ascendante, ce n’est pas favorable pour Lauma car son passif « Purification pour la source » ne permettra plus aux réactions de Fleurissement, Bourgeonnement et Exubérance de faire des coups critiques. Sa présence permet cependant de profiter des effets complets des deux nouveaux sets d’artéfacts de Nod-Krai, donc elle n’est pas entièrement un malus pour l’équipe.

Du côté des personnages déployés, il peut s’agir aussi bien de MDPS comme Neuvillette et Ayato, ou bien de soigneurs qui appliquent Hydro comme Kokomi et Barbara.

Fleurissement

Avec Nilou, il faudra créer une équipe constituée uniquement de personnages Dendro et Hydro, souvent 2 de chaque. Ainsi, les bonus de Nilou et Lauma se cumulent pour proposer des dégâts vraiment impressionnants en multi-cibles, mais très bons aussi en mono-cible.

De manière générale, on cherche à utiliser un personnage Hydro déployé pour déclencher le Fleurissement et soigner l’équipe, donc Kokomi et Barbara sont tout indiquées. Elles seront alors équipées avec un maximum de Maîtrise élémentaire possible, mais n’hésitez pas à leur donner un peu de PV ou de Bonus de soin si vous avez du mal à survivre aux explosions des graines. Le dernier personnage de l’équipe sera un applicateur Dendro, donc de préférence Nahida, le Voyageur Dendro ou Collei. Si cependant vous décidez d’utiliser un personnage Hydro différent, il faudra utiliser Baizhu, Yaoyao ou Kirara pour assurer la survie de l’équipe.

Kaveh est une autre option de personnage restant sur le terrain pour appliquer Dendro, et il est capable de se soigner par lui-même. Il n’y aura alors pas besoin d’un soigneur sur le dernier emplacement, et le meilleur choix sera alors Xingqiu pour son application Hydro.

À défaut de personnage déployé, Lauma pourra appliquer Dendro avec ses attaques normales.

Les équipes centrées uniquement sur le Fleurissement requièrent Nilou pour avoir de bonnes performances dans du contenu difficile, mais Lauma rend cet archétype viable sans Nilou à plus bas niveau.

Exubérance

Ces équipes suivent à peu près le même schéma, mais Nilou est remplacée par un personnage Électro. Il peut être un applicateur non déployé comme Shinobu, Raiden ou Ineffa, qui chercheront alors à avoir beaucoup de Maîtrise élémentaire, mais aussi un MDPS tel que Clorinde, Cyno, Keqing, Sethos ou Razor.

Avec Ineffa, il sera judicieux d’avoir 2 personnages Hydro pour s’assurer de déclencher à la fois le Sélénofleurissement et la Sélénocution. Autrement, vous pourrez choisir entre avoir un 2e personnage Dendro, Hydro ou Électro. Dans ce dernier cas, il faudra plutôt prendre un personnage qui déclenche peu l’Exubérance, comme Fischl, Beidou ou Yae.

Le 2e personnage Dendro peut aussi être un MDPS s’il n’y en a pas déjà dans l’équipe, avec dans ce rôle Alhaitham et Tighnari.

Bourgeonnement

Les équipes Bourgeonnement sont encore une fois très similaires, et contiennent un personnage Pyro avec un maximum de Maîtrise élémentaire. Dans ce rôle, on choisit en général Thomas, Dehya, Xiangling ou le Voyageur Pyro. Notez que cette réaction inflige des dégâts à votre équipe, il faudra donc s’assurer d’avoir du soin ou un bouclier.

Pour éviter que les ennemis brûlent, ce qui ruinerait complètement vos réactions, on choisit souvent d’inclure un 2e personnage Hydro à l’équipe, mais Fischl fonctionne également en raison des mécaniques des réactions impliquées.

Avec Nefer

Lauma est le support parfait pour aller avec Nefer, mais ces équipes ne rentrent dans aucune des catégories précédentes. Vous trouverez plus d’infos sur celles-ci dans son guide dédié.

Équipes sans Hydro

Dans une équipe centrée sur un MDPS Dendro, dont Kinich, Tighnari ou Alhaitham, Lauma est un support tout à fait intéressant. Bien que son déchaînement devienne inutile et que sa compétence ne puisse pas être maintenue, elle apporte une bonne application Dendro et une baisse de résistance Dendro, ce qui justifie sa place ici.

Lauma ou Nahida ?

À devoir choisir, Lauma proposera de meilleures performances lorsque la majeure partie des dégâts de l’équipe est Dendro ou Hydro. Nahida reste devant en compagnie d’un MDPS Électro dans une équipe orientée purement sur la Suractivation, mais celles-ci offrent de moins bons résultats de manière générale.

Cependant, les deux peuvent tout à fait être jouées ensemble !

La rotation

Tant qu’il y a de l’Hydro dans l’équipe, Lauma cherchera presque toujours à maintenir sa compétence élémentaire pour infliger plus de dégâts et renforcer son déchaînement. Ainsi, lors de la première rotation, il faudra faire en sorte de déclencher un Sélénofleurissement avant son arrivée. Si Lauma est le seul personnage Dendro, ou que les autres doivent passer après elle dans la rotation, il suffit alors qu’elle fasse une attaque normale pour appliquer Dendro. Cela suppose bien sûr que de l’Hydro a été appliqué auparavant, mais ce n’est pas un problème.

Il faut également penser à utiliser le déchaînement de Lauma avant sa compétence, afin que celui-ci booste ses dégâts de Sélénofleurissement initiaux.

Cependant, lorsque Lauma est jouée avec Nefer, il faut faire un appui simple sur sa compétence élémentaire afin de ne pas consommer de rosée verdoyante, ressource cruciale pour Nefer. L’ordre entre la compétence et le déchaînement n’a également plus d’importance.

Exemples d’équipes :

Comment équiper Lauma ?

Les artéfacts

Deux sets d’artéfacts se démarquent particulièrement pour Lauma : « Souvenir de forêt » et « Sérénade de la lune soyeuse ». Si aucun membre de l’équipe n’est adéquat pour le porter, Lauma prendra en priorité « Souvenir de forêt » pour réduire la résistance Dendro des ennemis. Cependant, elle préfèrera utiliser « Sérénade de la lune soyeuse » pour profiter d’un peu de Recharge d’énergie tout en augmentant la Maîtrise élémentaire de l’équipe, en particulier si un autre personnage de signelune est présent.

Si jamais ces deux sets sont déjà attribués à un autre membre de l’équipe, Lauma aura alors deux autres options. Avec un second personnage de signelune, les dégâts de sa compétence maintenue sont assez importants, et elle pourra équiper « Nuit de la révélation céleste » pour la booster. Sinon, « Rêve doré » lui apportera une bonne quantité de Maîtrise.

Pour un build plus accessible ou temporaire, un mélange de sets 2 pièces donnant de la Recharge d’énergie ou de la Maîtrise élémentaire sera le plus efficace.

Pour ses statistiques principales, Lauma recherche un sablier, une coupe et un diadème Maîtrise élémentaire. Cependant, si son arme ne lui donne pas de Recharge d’énergie, il faudra en mettre sur son Sablier. Les sous-statistiques intéressantes sont principalement Recharge d’énergie et Maîtrise élémentaire, mais le Taux critique et Dégâts critiques sont aussi utiles, en particulier lorsque la signelune est en Lueur ascendante.

Au niveau de la Recharge d’énergie, visez environ 200 % pour que Lauma récupère correctement son déchainement dans la plupart des situations. Si vous avez sa C4, il faudra alors seulement viser autour de 140 % de Recharge.

Les armes

Comme à l’accoutumée, son arme signature Miroir du tisse-nuit sera son meilleur choix puisqu’elle apporte beaucoup de Maîtrise élémentaire ainsi qu’un bonus aux réactions de Fleurissement, Exubérance, Bourgeonnement et Sélénofleurissement à toute l’équipe.

Cependant, l’arme d’évènement Lyre du tisse-lumière se place juste derrière avec son bon apport en Maîtrise et en Recharge.

Ensuite, on retrouve les autres armes 5 étoiles qui donnent de la Maîtrise élémentaire, comme Mille rêves flottants, Veillée d’appel d’étoiles et Matinée flânée sous le soleil.

Pour les 4 étoiles, il sera souvent judicieux de forger la Lanterne à moelle sombre pour gagner de la Maîtrise tout en boostant les dégâts de Sélénofleurissement de Lauma, mais aussi ses réactions de Fleurissement lorsqu’elle est jouée avec Nilou. Le fruit de l’accomplissement, forgeable également, apporte aussi des statistiques intéressantes mais nécessite que Lauma déclenche plusieurs réactions, ce qui peut être gênant dans une équipe avec Nilou.

Il y a deux autres armes plus niches. Le Code de Favonius peut aider son équipe à générer de l’énergie, mais ne sera pertinent que dans des équipes sans Hydro où les dégâts de Lauma sont faibles. Enfin, Malice (prototype) apporte du soin pour l’équipe, ce qui peut être utile en l’absence de soigneur, mais ne sera pas suffisant avec Nilou.

 

Cliquez pour afficher le build - Support Dendro

Cliquez pour afficher le build - Support Sélénofleurissement

 

Les constellations de Lauma

La C1 de Lauma lui permet de soigner le personnage actif régulièrement lors du déclenchement de Sélénofleurissement. Cela est plutôt utile avec Nilou, car le soigneur pourra être remplacé par un personnage plus offensif, mais cette constellation apporte uniquement du confort dans la plupart de ses autres équipes ainsi qu’en exploration.

Sa C2 double la puissance des cumuls de son déchaînement et, en Lueur ascendante, augmente également les dégâts de Sélénofleurissement. À moins d’une équipe qui ne contient pas de personnage Hydro, cette constellation augmente significativement ses performances.

La C4 génère une bonne quantité d’énergie au cours de la rotation, ce qui réduit largement les besoins de Lauma en Recharge. Ainsi, elle aura beaucoup moins d’intérêt à jouer une arme qui procure cette statistique.

Sa C6 permet aux dégâts sur la durée de sa compétence élémentaire d’infliger un second coup en Sélénofleurissement. Celui-ci ne consomme pas d’hymne pâle, mais en génère 2 cumuls. De plus, les attaques normales de Lauma peuvent maintenant consommer un cumul d’hymne pâle pour convertir leurs dégâts en Sélénofleurissement basés sur sa Maîtrise élémentaire. Enfin, en Lueur ascendante, tous les dégâts de Sélénofleurissement de l’équipe sont élevés de 25 %, et cela est un nouveau multiplicateur de dégâts différent du Bonus de dégâts de Sélénofleurissement.
Cette constellation constitue une augmentation majeure de ses dégâts, en particulier lorsqu’elle est déployée.

Constellation #1
« Ô lèvres, tissez des psaumes et chantez le folklore »
Lorsque Lauma a utilisé sa compétence élémentaire Runo : Repos sans aube de karsikko ou son déchaînement élémentaire Runo : Cœurs devenant la lune battante, elle obtient l'effet Trames de la vie pendant 20 s.
Pendant la durée de cet effet, les personnages déployés à proximité récupèrent des PV pour une valeur équivalant à 500 % de la maîtrise élémentaire de Lauma lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Sélénofleurissement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 1,9 s.
De plus, l'endurance consommée par la forme d'envoyée spirituelle de Lauma diminue de 40 % et sa durée max augmente de 5 s.
Constellation #2
« Tressez les avertissements et les contes du nord »
Le déchaînement élémentaire Runo : Cœurs devenant la lune battante est renforcé :
· Les effets de l'hymne pâle s'améliorent, augmentant davantage les DGT infligés par les réactions de Fleurissement, d'Exubérance et de Bourgeonnement de tous les personnages de l'équipe à proximité d'une valeur équivalant à 500 % de la maîtrise élémentaire de Lauma et les DGT infligés par leurs réactions de Sélénofleurissement d'une valeur équivalant à 400 % de la maîtrise élémentaire de Lauma.

Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 40 %.

• Hymne pâle
Cet hymne, transmis de génération en génération par les Émissaire de chantelune, augmente les DGT infligés par les réactions de Fleurissement, d'Exubérance, de Bourgeonnement et de Sélénofleurissement.

Lauma peut obtenir de l'hymne pâle des manières suivantes :
· En utilisant son déchaînement élémentaire Runo : Cœurs devenant la lune battante.
· En consommant des cumuls de chant lunaire lors de son déchaînement élémentaire Runo : Cœurs devenant la lune battante.
· En déclenchant un sanctuaire du givrebois avec sa constellation « À la lune, j'offre mon sang et mes émois ».

Lorsqu'un personnage de l'équipe inflige des DGT avec une réaction de Fleurissement, d'Exubérance, de Bourgeonnement ou de Sélénofleurissement, un cumul d'hymne pâle est consommé pour augmenter les DGT infligés selon la maîtrise élémentaire de Lauma. Un nombre de cumuls égal au nombre d'ennemis touchés sera consommé si ces DGT touchent plusieurs ennemis en même temps.
La durée de chaque cumul d'hymne pâle est calculée de façon indépendante.
Constellation #3
« Il ne faut point chercher le chemin du renard rusé »
Niveau d'aptitude Runo : Cœurs devenant la lune battante +3.
Niveau max : 15
Constellation #4
« Ni aspirer à la puissance de l'ours distingué »
Lorsque le sanctuaire du givrebois de sa compétence élémentaire Runo : Repos sans aube de karsikko touche un ennemi, Lauma récupère 4 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5 s.

• Sanctuaire du givrebois
Cette zone magique protège les Émissaires de chantelune et peut être invoquée grâce à la compétence élémentaire Runo : Repos sans aube de karsikko.
Le sanctuaire du givrebois suit le personnage déployé et inflige une fois des DGT Dendro de zone aux ennemis en son sein toutes les 2 s, ces DGT étant considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
Constellation #5
« Si la vérité se dévoile devant moi »
Niveau d'aptitude Runo : Repos sans aube de karsikko +3.
Niveau max : 15
Constellation #6
« À la lune, j'offre mon sang et mes émois »
Lorsque le sanctuaire du givrebois attaque un ennemi, elle inflige une fois supplémentaire des DGT Dendro de zone d'une valeur équivalant à 185 % de la maîtrise élémentaire de Lauma. Ces DGT sont considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement, ne consomment pas d'hymne pâle et accordent au contraire 2 cumuls d'hymne pâle à Lauma, tout en actualisant la durée de l'hymne pâle obtenu de cette manière.
Cet effet peut être déclenché un maximum de 8 fois pendant la durée d'un sanctuaire du givrebois et utiliser la compétence élémentaire Runo : Repos sans aube de karsikko supprime tous les cumuls d'hymne pâle obtenus de cette manière.

De plus, lorsque Lauma effectue une attaque normale alors qu'elle possède de l'hymne pâle, elle en consomme un cumul pour convertir les DGT en DGT Dendro d'une valeur équivalant à 150 % de sa maîtrise élémentaire, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement.

Signelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par les réactions de Sélénofleurissement de tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 25%.

• Sanctuaire du givrebois
Cette zone magique protège les Émissaires de chantelune et peut être invoquée grâce à la compétence élémentaire Runo : Repos sans aube de karsikko.
Le sanctuaire du givrebois suit le personnage déployé et inflige une fois des DGT Dendro de zone aux ennemis en son sein toutes les 2 s, ces DGT étant considérés comme des DGT de compétence élémentaire.

• Hymne pâle
Cet hymne, transmis de génération en génération par les Émissaire de chantelune, augmente les DGT infligés par les réactions de Fleurissement, d'Exubérance, de Bourgeonnement et de Sélénofleurissement.

Lauma peut obtenir de l'hymne pâle des manières suivantes :
· En utilisant son déchaînement élémentaire Runo : Cœurs devenant la lune battante.
· En consommant des cumuls de chant lunaire lors de son déchaînement élémentaire Runo : Cœurs devenant la lune battante.
· En déclenchant un sanctuaire du givrebois avec sa constellation « À la lune, j'offre mon sang et mes émois ».

Lorsqu'un personnage de l'équipe inflige des DGT avec une réaction de Fleurissement, d'Exubérance, de Bourgeonnement ou de Sélénofleurissement, un cumul d'hymne pâle est consommé pour augmenter les DGT infligés selon la maîtrise élémentaire de Lauma. Un nombre de cumuls égal au nombre d'ennemis touchés sera consommé si ces DGT touchent plusieurs ennemis en même temps.
La durée de chaque cumul d'hymne pâle est calculée de façon indépendante.

• Élévation
Cet effet spécial d'augmentation des DGT est calculée indépendamment des autres effets d'augmentation des DGT.

 

Conclusion

Lauma ramène les réactions Dendro sur le devant de la scène en augmentant significativement les dégâts du Fleurissement et de ses dérivés ! Cela peut sembler restrictif, mais vous trouverez tout de même une bonne possibilité de diversité au sein de ces équipes.

Pour rester informé des prochaines actualités sur Genshin Impact et découvrir d’autres guides, nous vous invitons à suivre notre compte Twitter et à nous rejoindre sur Discord !

0 commentaires

Soumettre un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

404 Not Found

404 Not Found


nginx