Comment et avec qui jouer Sara ?

Seconde archère Electro du jeu et provenant d’Inazuma, nous vous présentons aujourd’hui Sara et ses compétences.

Comment jouer Sara ?

Nous vous conseillons de jouer Sara en support-DPS Electro : elle vous aidera à générer de l’énergie élémentaire, vous apportera des bonus de dégâts et disposera d’un déchainement élémentaire dévastateur.

Sa compétence lui permet de dasher en arrière en infligeant quelques dégâts. Puis tirer une flèche chargée déposera une plume qui explose quelques instants après. Un personnage présent dans l’AoE de cette explosion gagne un bonus d’attaque basé sur l’attaque de base de Sara. Cependant, le bonus d’attaque apporté est grandement inférieur à celui du déchainement de Bennett.

Son déchainement quand à lui, déclenchera un éclair dévastateur. Il sera ensuite suivit de plus petits éclairs qui apportent le même boost d’attaque que la compétence.

Quel set d’artefacts pour Sara ?

Sara sert principalement de boost selon son attaque de base. Il lui faut donc une arme avec le maximum d’attaque de base mais le set d’artefact n’influence pas. Nous vous conseillons donc un set de support : le quatre pièces Ancien rituel royal

Cliquez pour afficher le build - Support DPS

Avec qui jouer Sara ?

Sara peut s’intégrer dans beaucoup d’équipes en support, en particulier celles disposant d’un DPS principal Electro puisqu’elle apportera de l’énergie élémentaire dans cet élément (et apporter un très gros boost si vous disposez de la constellation 6; qui sera expliquée plus bas).

Un build atypique

  • Vous pourriez envisager un build en DPS mais l’attaque de base de Sara est faible et tapera physique tandis que ses compétences taperont Electro. Si vous souhaitez vous aventurer dans ce scénario, prenez un personnage Cryo pour l’accompagner et réduire les résistances des adversaires avec la Supraconduction.

Et les constellations ?

Les premières constellations permettront d’avoir le boost d’attaque plus fréquemment (jusqu’à l’avoir en permanence) tandis que la sixième apporte un gros boost de DPS à un personnage Electro. La C6 permet donc de jouer une équipe orientée Electro avec au minimum 2 personnages de cet élément.

Constellation #1
Œil de corbeau
Lorsque Tengu Juurai accorde aux personnages des bonus d'ATQ ou touche des ennemis, le TdR de Tempestrier tengu est réduit de 1 s.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3s.
Constellation #2
Ailes sombres
Lorsque Sara libère Tempestrier tengu, elle laisse une plume de corbeau plus faible à son emplacement d'origine, cette dernière infligeant 30% des DGT d'origine.
Constellation #3
Conflit intérieur
Niveau de compétence Soumission : Chemin de lumière +3.
Constellation #4
Preuve concluante
Le nombre de Tengu Juurai : Tempête de pierres déclenchés par Soumission : Chemin de lumière passe à 6.
Constellation #5
Anathémien
Niveau de compétence Tempestrier tengu +3.
Constellation #6
Péché d'orgueil
Les personnages bénéficiant d'une augmentation d'ATQ accordée par Tengu Juurai voient les DGT CRIT de leurs DGT Électro augmenter de 60 %.

Le mot de la fin

Sara propose un boost d’attaque très similaire sur le principe à celui de Bennett mais il est plus court, plus complexe à appliquer et plus faible. Le personnage aura donc un intérêt réduit avant la constellation 6. N’hésitez pas à explorer d’autres pistes et à nous en faire part sur les réseaux.

Si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous retrouver sur Discord et Twitter !

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