Guide de Jahoda : comment et avec qui la jouer ?

En version Luna III arrive la seconde 4★ de Nod-Krai : Jahoda, que nous avons eu l’occasion de croiser à maintes reprises dans la quête d’Archon de la région. Nous allons voir dans cet article comment tirer pleinement parti de ses capacités !

Dernière mise à jour du guide Jahoda : version Luna III (6.2).

SOMMAIRE :

  • Les aptitudes de Jahoda
  • Comment et avec qui jouer Jahoda ?
  • Comment équiper Jahoda ?
  • Les constellations de Jahoda
  • Conclusion

Jahoda est une employée du Curatorium des secrets, et selon ses dires, extrêmement fiable et polyvalente.

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Les aptitudes de Jahoda

Jahoda utilise un arc et est d’élément Anémo. Elle aura un rôle de support grâce à ses différentes capacités de soin et de buff, mais aussi d’application élémentaire hors-terrain. De plus, lorsqu’elle est dans l’équipe, la signelune augmente de 1.

La compétence de Jahoda lui permet de s’élancer vers l’avant. Si elle touche un ennemi, elle entre dans l’état Poursuite d’ombre. Si un ennemi à proximité est infusé de l’élément Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, elle invoque sa flasque au trésor ronronnant qui va se remplir au fur et à mesure qu’elle se trouve à proximité de cet ennemi, de l’élément qui lui était appliqué. Si aucun ennemi n’est touché, elle laisse une bombe fumigène infligeant des dégats Anémo.

Si la compétence est de nouveau lancée ou que la jauge est pleine, Jahoda quitte l’état Poursuite d’ombre et fait exploser la flasque, qui inflige alors des dégâts Anémo.

Si la signelune de l’équipe est en Lueur ascendante (avec au minimum deux personnages de Nod-Krai) et que la jauge de la flasque est remplie, cette dernière ne se vide pas. À la place, elle va tirer des projectiles appelés bouboules miaou sur les ennemis, infligeant des dégâts élémentaires correspondant au type de la jauge (c’est-à-dire de l’élément appliqué sur l’ennemi touché par Jahoda lors de sa compétence). Ces attaques se produisent toutes les 2 secondes pendant 20 secondes après le remplissage de la jauge.

De plus, toutes les 3,5 secondes, Jahoda récupère 2 points d’énergie élémentaire lorsqu’une bouboule miaou touche un ennemi. Elle pourra ainsi récupérer jusqu’à 10 points d’énergie.

En lancant son déchainement élémentaire, Jahoda inglige des dégâts Anémo et invoque deux chatssistants coordinateurs domestiques. Ces robots restent sur le terrain pendant 12 secondes et vont infliger plusieurs fois de légers dégâts Anémo, tout en soignant le personnage déployé. Si ce dernier possède plus de 70 % de ses points de vie, les robots soigneront également le personnage de l’équipe avec le moins de points de vie.

Si la signelune de l’équipe est en Lueur ascendante, le déchainement gagne lui aussi un nouvel effet : les robots pourront infuser les attaques en fonction de l’élément présent sur un ennemi, tant que cet élément est Pyro/Hydro/Électro ou Cryo. Les projectiles envoyés seront cette fois-ci des attaques de zone.

Son passif « Plan pour toucher une récompense » améliore son déchainement élémentaire en fonction de l’élément le plus présent dans l’équipe. Si un élément est représenté par le même nombre de personnage, l’ordre de priorité du bonus est Pyro, Hydro, Électro puis Cryo.

  • Pyro : les chatssistants infligent 130 % de leurs dégâts de base.
  • Hydro : les chatssistants soignent de 120 % de leur soin de base.
  • Électro : le nombre de chassistants augmente de 1.
  • Cryo : l’intervalle d’attaque des chatssistants diminue de 10 %.

Par exemple, dans une équipe avec Flins, Ineffa, Aino et Jahoda, le bonus sera celui de l’élément Électro car il est l’élément le plus présent dans l’équipe. Dans une équipe Nefer, Aino, Shinobu et Jahoda, dont les éléments sont tous représentés une fois, ce sera le bonus Hydro qui sera prioritaire.

Son second passif « Récompense de baies sucrées » permet d’augmenter la maîtrise élémentaire du personnage déployé pendant 6 secondes après qu’il ait été soigné par un chatssistant, à condition que les points de vie de ce personnage soient supérieurs à 70 %.

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