Flins

★★★★★ Arme d’hast / Electro

Avancement
Compétences
Passifs
Constellations
Recettes
Builds
Stats LVL 1Stats LVL 90
Base ATQ27352
Base DEF63809
Base PV97212491
Bonus d'ascensionDégats CRIT38,4%
Ascension
lvl 20
Éclat d'améthyste vajrada x1
Fleur lampe-de-givre x3
Arbre de transmission cassé x3
Moras x20.000
Ascension
lvl 40
Fragment d'améthyste vajrada x3
Moule d'estampage kuuvahkique de précision x2
Fleur lampe-de-givre x10
Arbre de transmission cassé x15
Moras x40.000
Ascension
lvl 50
Fragment d'améthyste vajrada x6
Moule d'estampage kuuvahkique de précision x4
Fleur lampe-de-givre x20
Arbre de transmission renforcé x12
Moras x60.000
Ascension
lvl 60
Morceau d'améthyste vajrada x3
Moule d'estampage kuuvahkique de précision x8
Floraigemme brise-ciel x30
Arbre de transmission renforcé x18
Moras x80.000
Ascension
lvl 70
Morceau d'améthyste vajrada x6
Moule d'estampage kuuvahkique de précision x12
Fleur lampe-de-givre x45
Arbre de transmission raffiné x12
Moras x100.000
Ascension
lvl 80
Pierre d'améthyste vajrada x6
Moule d'estampage kuuvahkique de précision x20
Fleur lampe-de-givre x60
Arbre de transmission raffiné x24
Moras x120.000
Sort lvl 2 Enseignement de l'Errance x3
Arbre de transmission cassé x6
Moras x12.500
Sort lvl 3 Guide de l'Errance x2
Arbre de transmission renforcé x3
Moras x17.500
Sort lvl 4 Guide de l'Errance x4
Arbre de transmission renforcé x4
Moras x25.000
Sort lvl 5 Guide de l'Errance x6
Arbre de transmission renforcé x6
Moras x30.000
Sort lvl 6 Guide de l'Errance x9
Arbre de transmission renforcé x9
Moras x37.500
Sort lvl 7 Philosophie de l'Errance x4
Échantillon ascensionné : Dame x1
Arbre de transmission raffiné x4
Moras x120.000
Sort lvl 8 Philosophie de l'Errance x6
Échantillon ascensionné : Dame x1
Arbre de transmission raffiné x6
Moras x260.000
Sort lvl 9 Philosophie de l'Errance x12
Échantillon ascensionné : Dame x2
Arbre de transmission raffiné x9
Moras x450.000
Sort lvl 10 Philosophie de l'Errance x16
Échantillon ascensionné : Dame x2
Arbre de transmission raffiné x12
Couronne de la sagesse x1
Moras x700.000
Attaque
Daemolance pocztowy

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups de lance.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher un coup de lance vers l'avant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Combo : 44,7% / 45,1% / 55,9% / 32% ×2 / 76,8%
DGT attaque chargée : 103%
DGT durant la chute : 63,9%
DGT chute basse/élevée : 127,8% / 159,7%
Skill
Rite ancien : Lumière d'arcane

Flins invoque l'ancien pouvoir caché dans sa lanterne et passe en mode Flamme manifeste. Ce mode possède les caractéristiques suivantes :
· Les attaques normales et chargées de Flins sont converties pour infliger des DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et il ne peut plus déclencher d'attaques plongeantes.
· La RÉS à l'interruption de Flins augmente.
· Sa compétence élémentaire Rite ancien : Lumière d'arcane est remplacée par la compétence élémentaire spéciale Lances du nord.

Lances du nord
Flins invoque une salve de lances devant lui, infligeant des DGT Électro de zone et remplaçant son déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante pendant 6 s.
Le TdR de base de Lances du nord est de 6 s, ce TdR n'étant pas affecté par d'autres effets.

Combo : 58,2% / 58,8% / 72,8% / 41,7% ×2 / 100%
DGT attaque chargée : 115%
DGT Lances du nord : 174,8%
TdR de Lances du nord : 6 s
Durée de flamme manifeste : 10 s
TdR : 16 s
Burst
Rituel ancien : Visite de la nuit

Flins libère la véritable puissance de sa lanterne, infligeant des DGT Électro de zone puis, après un bref délai, 3 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires et 1 phase finale).
Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 2 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires).

Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, le déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit de Flins est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante.

Symphonie tonitruante
Flins peut consommer moins d'énergie élémentaire pour déclencher un déchaînement élémentaire spécial : il inflige 1 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 1 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.

DGT compétence (initiaux) : 259.8%
DGT Sélénocution (phase intermédiaire) : 16.2%
DGT Sélénocution (phase finale) : 116.9%
Coût énergie : 80
Temps de recharge : 20 s
DGT Symphonie tonitruante : 71.5%
DGT supplémentaire (Symphonie tonitruante) : 103.9%
Coût énergie (Symphonie tonitruante) : 30
Passif #1
Bénédiction de signelune : Secrets du vieux monde
Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Électrocution, elle est convertie en réaction de Sélénocution, et les DGT de base des réactions de Sélénocution augmentent selon l'ATQ de Flins : chaque tranche de 100 pts d'ATQ augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Flins fait partie de l'équipe.
Passif #2
Symphonie d'hiver
Flins obtient un bonus selon la signelune de l'équipe.

Signelune « Lueur ascendante » : augmente les DGT des réactions de Sélénocution déclenchées par Flins de 20 %.
Passif #3
Murmure de flamme
La maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 8 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 160 pts de cette manière.
Passif #4
Lumière dans l'obscurité
Affiche l'emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte.

De plus, Flins semble être capable de déchiffrer les murmures de la Chasse sauvage...
Constellation #1
Voile de neige écarté
Le TdR de la compétence élémentaire spéciale Lances du nord passe à 4 s.
De plus, Flins récupère 8 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénocution, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5,5 s.
Constellation #2
Le mur des démoniaques
Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, la prochaine attaque normale de Flins qui touche un ennemi inflige des DGT Électro de zone supplémentaires d'une valeur équivalant à 50 % de son ATQ, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune « Lueur ascendante » : lorsque Flins est déployé, la RÉS Électro des ennemis touchés par ses attaques Électro diminue de 25% pendant 7 s.
Constellation #3
Étranger dans la nuit
Niveau d'aptitude Rituel ancien : Visite de la nuit +3.
Niveau max : 15
Constellation #4
Nuit sur la montagne nue
L'ATQ de Flins augmente de 20 %.
De plus, son aptitude d'élévation «Murmure de flamme » est renforcée : la maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 10 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 220pts de cette manière.
Constellation #5
Ombre de l'exilé
Niveau d'aptitude Rite ancien : Lumière d'arcane +3.
Niveau max : 15
Constellation #6
Ballets et chants de la mort
Les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution de Flins bénéficient d'une élévation de 35 %.
Signelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par les réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 10 %.

Élévation
Cet effet spécial d'augmentation des DGT est calculée indépendamment des autres effets d'augmentation des DGT.
Recette de base
Filet de poisson fumé
Recette secrète
Brasier des longues nuits
Ingrédients : 1 Sel | 1 Poisson

Effet : Restaure 16 % des PV max du personnage sélectionné et 1 350 PV supplémentaires.
Cliquez pour afficher le build - MDPS Sélénocution

Avancement

Stats LVL 1Stats LVL 90
Base ATQ27352
Base DEF63809
Base PV97212491
Bonus d'ascensionDégats CRIT38,4%
Ascension
lvl 20
Éclat d'améthyste vajrada x1
Fleur lampe-de-givre x3
Arbre de transmission cassé x3
Moras x20.000
Ascension
lvl 40
Fragment d'améthyste vajrada x3
Moule d'estampage kuuvahkique de précision x2
Fleur lampe-de-givre x10
Arbre de transmission cassé x15
Moras x40.000
Ascension
lvl 50
Fragment d'améthyste vajrada x6
Moule d'estampage kuuvahkique de précision x4
Fleur lampe-de-givre x20
Arbre de transmission renforcé x12
Moras x60.000
Ascension
lvl 60
Morceau d'améthyste vajrada x3
Moule d'estampage kuuvahkique de précision x8
Floraigemme brise-ciel x30
Arbre de transmission renforcé x18
Moras x80.000
Ascension
lvl 70
Morceau d'améthyste vajrada x6
Moule d'estampage kuuvahkique de précision x12
Fleur lampe-de-givre x45
Arbre de transmission raffiné x12
Moras x100.000
Ascension
lvl 80
Pierre d'améthyste vajrada x6
Moule d'estampage kuuvahkique de précision x20
Fleur lampe-de-givre x60
Arbre de transmission raffiné x24
Moras x120.000
Sort lvl 2 Enseignement de l'Errance x3
Arbre de transmission cassé x6
Moras x12.500
Sort lvl 3 Guide de l'Errance x2
Arbre de transmission renforcé x3
Moras x17.500
Sort lvl 4 Guide de l'Errance x4
Arbre de transmission renforcé x4
Moras x25.000
Sort lvl 5 Guide de l'Errance x6
Arbre de transmission renforcé x6
Moras x30.000
Sort lvl 6 Guide de l'Errance x9
Arbre de transmission renforcé x9
Moras x37.500
Sort lvl 7 Philosophie de l'Errance x4
Échantillon ascensionné : Dame x1
Arbre de transmission raffiné x4
Moras x120.000
Sort lvl 8 Philosophie de l'Errance x6
Échantillon ascensionné : Dame x1
Arbre de transmission raffiné x6
Moras x260.000
Sort lvl 9 Philosophie de l'Errance x12
Échantillon ascensionné : Dame x2
Arbre de transmission raffiné x9
Moras x450.000
Sort lvl 10 Philosophie de l'Errance x16
Échantillon ascensionné : Dame x2
Arbre de transmission raffiné x12
Couronne de la sagesse x1
Moras x700.000

Compétences offensives

Attaque
Daemolance pocztowy

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups de lance.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher un coup de lance vers l'avant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Combo : 44,7% / 45,1% / 55,9% / 32% ×2 / 76,8%
DGT attaque chargée : 103%
DGT durant la chute : 63,9%
DGT chute basse/élevée : 127,8% / 159,7%
Skill
Rite ancien : Lumière d'arcane

Flins invoque l'ancien pouvoir caché dans sa lanterne et passe en mode Flamme manifeste. Ce mode possède les caractéristiques suivantes :
· Les attaques normales et chargées de Flins sont converties pour infliger des DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et il ne peut plus déclencher d'attaques plongeantes.
· La RÉS à l'interruption de Flins augmente.
· Sa compétence élémentaire Rite ancien : Lumière d'arcane est remplacée par la compétence élémentaire spéciale Lances du nord.

Lances du nord
Flins invoque une salve de lances devant lui, infligeant des DGT Électro de zone et remplaçant son déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante pendant 6 s.
Le TdR de base de Lances du nord est de 6 s, ce TdR n'étant pas affecté par d'autres effets.

Combo : 58,2% / 58,8% / 72,8% / 41,7% ×2 / 100%
DGT attaque chargée : 115%
DGT Lances du nord : 174,8%
TdR de Lances du nord : 6 s
Durée de flamme manifeste : 10 s
TdR : 16 s
Burst
Rituel ancien : Visite de la nuit

Flins libère la véritable puissance de sa lanterne, infligeant des DGT Électro de zone puis, après un bref délai, 3 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires et 1 phase finale).
Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 2 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires).

Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, le déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit de Flins est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante.

Symphonie tonitruante
Flins peut consommer moins d'énergie élémentaire pour déclencher un déchaînement élémentaire spécial : il inflige 1 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 1 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.

DGT compétence (initiaux) : 259.8%
DGT Sélénocution (phase intermédiaire) : 16.2%
DGT Sélénocution (phase finale) : 116.9%
Coût énergie : 80
Temps de recharge : 20 s
DGT Symphonie tonitruante : 71.5%
DGT supplémentaire (Symphonie tonitruante) : 103.9%
Coût énergie (Symphonie tonitruante) : 30

Compétences passives

Passif #1
Bénédiction de signelune : Secrets du vieux monde
Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Électrocution, elle est convertie en réaction de Sélénocution, et les DGT de base des réactions de Sélénocution augmentent selon l'ATQ de Flins : chaque tranche de 100 pts d'ATQ augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Flins fait partie de l'équipe.
Passif #2
Symphonie d'hiver
Flins obtient un bonus selon la signelune de l'équipe.

Signelune « Lueur ascendante » : augmente les DGT des réactions de Sélénocution déclenchées par Flins de 20 %.
Passif #3
Murmure de flamme
La maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 8 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 160 pts de cette manière.
Passif #4
Lumière dans l'obscurité
Affiche l'emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte.

De plus, Flins semble être capable de déchiffrer les murmures de la Chasse sauvage...

Constellation

Constellation #1
Voile de neige écarté
Le TdR de la compétence élémentaire spéciale Lances du nord passe à 4 s.
De plus, Flins récupère 8 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénocution, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5,5 s.
Constellation #2
Le mur des démoniaques
Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, la prochaine attaque normale de Flins qui touche un ennemi inflige des DGT Électro de zone supplémentaires d'une valeur équivalant à 50 % de son ATQ, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune « Lueur ascendante » : lorsque Flins est déployé, la RÉS Électro des ennemis touchés par ses attaques Électro diminue de 25% pendant 7 s.
Constellation #3
Étranger dans la nuit
Niveau d'aptitude Rituel ancien : Visite de la nuit +3.
Niveau max : 15
Constellation #4
Nuit sur la montagne nue
L'ATQ de Flins augmente de 20 %.
De plus, son aptitude d'élévation «Murmure de flamme » est renforcée : la maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 10 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 220pts de cette manière.
Constellation #5
Ombre de l'exilé
Niveau d'aptitude Rite ancien : Lumière d'arcane +3.
Niveau max : 15
Constellation #6
Ballets et chants de la mort
Les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution de Flins bénéficient d'une élévation de 35 %.
Signelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par les réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 10 %.

Élévation
Cet effet spécial d'augmentation des DGT est calculée indépendamment des autres effets d'augmentation des DGT.

Builds conseillés

Cliquez pour afficher le build - MDPS Sélénocution

Recette secrète

Recette de base
Filet de poisson fumé
Recette secrète
Brasier des longues nuits
Ingrédients : 1 Sel | 1 Poisson

Effet : Restaure 16 % des PV max du personnage sélectionné et 1 350 PV supplémentaires.
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