Tournous-nous un peu sur le JCC pour l’analyse d’une carte qui malgré ses apparences, peut retourner une partie en un claquement de son déchaînement élémentaire : Beidou !
Notre pirate de Liyue est venue faire quelques parties de cartes avec nous qui ont été en notre faveur et pour nous récompenser de cela, elle nous offre sa carte et un petit paquet de ses constellations. Promis ! Elle n’est pas énervée qu’elle ait perdue contre vous ! (Offrez lui un verre à la Queue de Chat tant que vous y êtes ! )
Recapitulatif de la carte Beidou
Beidou est principalement un personnage de combo, elle va donc aider les personnages DPS à réaliser des réactions puissantes pour vaincre avec facilité ses adversaires.
Elle ne profitera pas tant des armes (les petits coups de son déchaînement élémentaire ne profiteront pas du bonus de la Mort-du-Loup par exemple) et aura du mal à DPS dû à la lenteur de sa compétence élémentaire qui lui demandera 2 tours (Un pour préparer et se protéger, et un autre pour envoyer des dégâts). Par contre les cartes Artefact lui seront d’une grande aide pour chercher sa survie.
Dans un premier temps, voyons tout d’abord ses capacités.
- Conquête des mers, attaque normale, coût : 1 dé Électro et deux dés de n’importe quel élément.
Inflige 2 points de DGT physiques.
- Invocation des marées, compétence élémentaire, coût : 3 dés Électro.
A l’utilisation Beidou se protège grâce à un bouclier de 2 dégâts, puis viendra infliger 2 DGT Électro à l’ennemi au prochain tour.
- Brisure d’orage, déchaînement élémentaire, coût 4 dés Électro et 3 charges.
Inflige 3 points de dégâts Électro et crée un bouclier de foudre. Le bouclier va absorber 1 DGT si vous subissez 3 DGT ou plus et pour chaque attaque normale utilisée, un DGT Électro viendra après.
Qui va contrer Beidou ?
Des personnages vont poser problème à Beidou et il faudra faire très attention à ceux-ci en cas de combat contre eux.
Jean :
Jean pourra pousser votre pirate pendant sa préparation de capacité, ce qui vous fera changer de personnage et Beidou ne pourra pas lancer son attaque (vous aurez par contre la charge suite à l’utilisation de sa compétence élémentaire).
Sucrose :
Même principe que Jean, sauf qu’elle fera basculer votre Beidou sur le personnage précédent, placez judiscieusement vos personnages pour garder une pression de jeu !
Les personnages créant des invocations :
Ces personnages (comme Rhodeia ou Xiangling par exemple) ne vont pas vous faire profiter de votre bouclier.
Le problème étant que Beidou servira exclusivement de combo à votre DPS, si lui tombe, Beidou devient alors une cible très facile et surtout devient un poids dans l’équipe, ce qui est handicapant.
Avec qui et quoi Beidou sera utile ?
La cheffe de l’Alcor s’accompagnera bien avec Yoimiya pour l’effet Surcharge qui forcera des changements de personnage non voulues pour l’adversaire.
Tighnari peut faire aussi la paire en utilisant sa compétence élémentaire pour ensuite utiliser ses attaques chargées pour synergiser (Peut être aussi joué avec Xingqiu pour faire des Fleurissements et par la suite exploser avec le tonnerre de Beidou) mais la composition reste très difficile à jouer dû à la demande de beaucoup de ressources pour réaliser la combo.
Ganyu peut aussi faire la paire pour réaliser de fortes Supraconductions : Flèche de Givre (constellation active) et l’éclair de Beidou réalisera 5 de dégâts sur le personnage actif et 4 dégâts par tir sur tous vos adversaires, de quoi en faire une énorme menace !
Petit plus : Elle peut aussi assister Kokomi a devenir un DPS heal qui va faire que Beidou pourra réutiliser son déchaînement élémentaire suite à l’utilisation de celui du poisson de Watatsumi (Électrocution à chaque attaque !).
La pirate de l’Alcor profitera beaucoup des artéfacts défensifs comme Diadème d’argent du Chanceux ou bien l’Ancien heaume de Général pour qu’elle puisse bloquer plus de coups et aller chercher son déchaînement élémentaire. Elle pourra aussi utiliser les résonances élémentaires Hydro et Électro.

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