Informations détaillées
| Version | 1.0 |
|---|
Attaque normale
| Name | Conquête des mers |
|---|---|
| Description complète | <color=#FFD780FF>Attaque normale</color> Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée. <color=#FFD780FF>Attaque chargée</color> Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes. L'attaque chargée se termine sur un coup puissant. <color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color> Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. |
| Description | Attaque normale Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée. Attaque chargée Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes. L'attaque chargée se termine sur un coup puissant. Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}DGT 4e coup|{param4:F1P}DGT 5e coup|{param5:P}DGT enchaînement attaque chargée|{param6:F1P}DGT coup final attaque chargée|{param7:P}Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts/sDurée max|{param9:F1} sDGT durant la chute|{param10:F1P}DGT chute basse/élevée|{param11:P}/{param12:P}
Paramètres
Param1
0.711220.769110.8270.90970.967591.033751.124721.215691.306661.40591.5196131.6533381.7870641.920792.066673
Param2
0.708640.766320.8240.90640.964081.031.120641.211281.301921.40081.51411.6473411.7805821.9138222.059176
Param3
0.883220.955111.0271.12971.201591.283751.396721.509691.622661.74591.8871122.0531782.2192442.385312.566473
Param4
0.865160.935581.0061.10661.177021.25751.368161.478821.589481.71021.8485252.0111952.1738652.3365362.513994
Param5
1.121441.212721.3041.43441.525681.631.773441.916882.060322.21682.39612.6069572.8178143.028673.258696
Param6
0.562440.608220.6540.71940.765180.81750.889440.961381.033321.11181.2017251.3074771.4132291.518981.634346
Param7
1.018241.101121.1841.30241.385281.481.610241.740481.870722.01282.17562.3670532.5585062.7499582.958816
Param8
404040404040404040404040404040
Param9
555555555555555
Param10
0.7458780.8065890.86730.954031.0147411.0841251.1795281.2749311.3703341.474411.5784861.6825621.7866381.8907141.99479
Param11
1.491441.6128361.7342331.9076562.0290522.1677912.3585562.5493222.7400872.9481953.1563033.3644113.5725193.7806273.988735
Param12
1.8628892.014522.166152.3827652.5343962.7076882.9459643.1842413.4225173.6824553.9423934.2023314.4622694.7222074.982145
Compétence élémentaire
| Name | Invocation des marées |
|---|---|
| Description complète | N'ayez crainte. Que quelqu'un ose s'en prendre à Beidou ou aux siens, et sa lame et le tonnerre lui feront payer au centuple. <color=#FFD780FF>Appui simple</color> Beidou concentre le pouvoir de la foudre sur son épée, et exécute un coup violent qui inflige aux ennemis en face des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>. <color=#FFD780FF>Appui long</color> Beidou brandit son arme, qu'elle utilise comme bouclier. La quantité de DGT absorbés est proportionnelle aux PV max de Beidou. Lorsque vous relâchez la compétence ou que celle-ci prend fin, Beidou brandit sa longue épée et effectue une contre-attaque libérant toute l'énergie accumulée, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>. Les DGT infligés augmentent en fonction du nombre d'attaques subies par Beidou pendant la durée de la compétence. Le bonus de DGT maximum est atteint lorsque l'effet est déclenché deux fois. Le bouclier a les propriétés suivantes : · A 250 % d'efficacité contre les <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>. · Applique l'<color=#FFACFFFF>élément Électro</color> à Beidou à l'activation. <i>À l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête !</i> |
| Description | N'ayez crainte. Que quelqu'un ose s'en prendre à Beidou ou aux siens, et sa lame et le tonnerre lui feront payer au centuple. Appui simple Beidou concentre le pouvoir de la foudre sur son épée, et exécute un coup violent qui inflige aux ennemis en face des DGT Électro. Appui long Beidou brandit son arme, qu'elle utilise comme bouclier. La quantité de DGT absorbés est proportionnelle aux PV max de Beidou. Lorsque vous relâchez la compétence ou que celle-ci prend fin, Beidou brandit sa longue épée et effectue une contre-attaque libérant toute l'énergie accumulée, infligeant des DGT Électro. Les DGT infligés augmentent en fonction du nombre d'attaques subies par Beidou pendant la durée de la compétence. Le bonus de DGT maximum est atteint lorsque l'effet est déclenché deux fois. Le bouclier a les propriétés suivantes : · A 250 % d'efficacité contre les DGT Électro. · Applique l'élément Électro à Beidou à l'activation. |
| Flavor Text | À l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête ! |
Valeurs par niveau
Labels
PV du bouclier|{param1:F1P} PV max + {param2:I} PVDGT de base|{param3:P}Bonus de DGT par coup|{param4:P}Temps de recharge|{param5:F1} s
Paramètres
Param1
0.1440.15480.16560.180.19080.20160.2160.23040.24480.25920.27360.2880.3060.3240.342
Param2
1386.36781525.02391675.234618372010.32012195.19482391.62432599.60842819.1473050.24053292.88873547.09133812.84894090.1614379.028
Param3
1.2161.30721.39841.521.61121.70241.8241.94562.06722.18882.31042.4322.5842.7362.888
Param4
1.61.721.8422.122.242.42.562.722.883.043.23.43.63.8
Param5
7.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.5
Déchaînement élémentaire
| Name | Brisure d'orage |
|---|---|
| Description complète | Se remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis proches. <color=#FFD780FF>Bouclier de foudre</color> · Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>. · Augmente la RÉS à l'interruption du personnage et diminue les DGT subis. Une décharge peut être libérée une fois toutes les secondes. <i>Le plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.</i> |
| Description | Se remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des DGT Électro aux ennemis proches. Bouclier de foudre · Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des DGT Électro. · Augmente la RÉS à l'interruption du personnage et diminue les DGT subis. Une décharge peut être libérée une fois toutes les secondes. |
| Flavor Text | Le plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT compétence|{param1:P}DGT décharge|{param2:F1P}Réduction DGT|{param3:P}Durée|{param4:F1} sTemps de recharge|{param5:F1} sÉnergie élémentaire|{param6:I}
Paramètres
Param1
1.2161.30721.39841.521.61121.70241.8241.94562.06722.18882.31042.4322.5842.7362.888
Param2
0.961.0321.1041.21.2721.3441.441.5361.6321.7281.8241.922.042.162.28
Param3
0.20.210.220.240.250.260.280.30.320.340.350.360.370.380.39
Param4
151515151515151515151515151515
Param5
202020202020202020202020202020
Param6
808080808080808080808080808080
Passif 1
| Name | Châtiment |
|---|---|
| Description complète | La contre-attaque d'<color=#FFD780FF>Invocation des marées</color> inflige le maximum de DGT lorsqu'elle est exécutée juste après une attaque. |
| Description | La contre-attaque d'Invocation des marées inflige le maximum de DGT lorsqu'elle est exécutée juste après une attaque. |
Passif 2
| Name | Tempête de coups de tonnerre |
|---|---|
| Description complète | <color=#FFD780FF>Invocation des marées</color> confère pendant 10 s les effets suivants lorsque cette aptitude est exécutée avec le maximum de bonus de DGT : · Les attaques normales et chargées infligent 15 % de DGT supplémentaires. · La VIT des attaques normales et chargées augmente de 15 %. · Diminue considérablement le temps de préparation des attaques chargées. |
| Description | Invocation des marées confère pendant 10 s les effets suivants lorsque cette aptitude est exécutée avec le maximum de bonus de DGT : · Les attaques normales et chargées infligent 15 % de DGT supplémentaires. · La VIT des attaques normales et chargées augmente de 15 %. · Diminue considérablement le temps de préparation des attaques chargées. |
Passif 3
| Name | Braveuse de marée |
|---|---|
| Description complète | Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
| Description | Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
Coûts
Lvl2
Lvl3
Lvl4
Lvl5
Lvl6
Lvl7
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 120000 |
Philosophie de l'Or
| Id | 104318 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Insigne de corbeau en or
| Id | 112037 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Souffle de Stormterror
| Id | 113005 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl8
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 260000 |
Philosophie de l'Or
| Id | 104318 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Insigne de corbeau en or
| Id | 112037 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Souffle de Stormterror
| Id | 113005 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl9
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 450000 |
Philosophie de l'Or
| Id | 104318 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Insigne de corbeau en or
| Id | 112037 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Souffle de Stormterror
| Id | 113005 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Lvl10
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 700000 |
Philosophie de l'Or
| Id | 104318 |
|---|---|
| Quantité | 16 |
Insigne de corbeau en or
| Id | 112037 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Souffle de Stormterror
| Id | 113005 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Couronne de la sagesse
| Id | 104319 |
|---|---|
| Quantité | 1 |