Informations détaillées

Version1.0

Attaque normale

NameConquête des mers
Description complète<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
DescriptionAttaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}DGT 4e coup|{param4:F1P}DGT 5e coup|{param5:P}DGT enchaînement attaque chargée|{param6:F1P}DGT coup final attaque chargée|{param7:P}Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts/sDurée max|{param9:F1} sDGT durant la chute|{param10:F1P}DGT chute basse/élevée|{param11:P}/{param12:P}

Paramètres

Param1

0.711220.769110.8270.90970.967591.033751.124721.215691.306661.40591.5196131.6533381.7870641.920792.066673

Param2

0.708640.766320.8240.90640.964081.031.120641.211281.301921.40081.51411.6473411.7805821.9138222.059176

Param3

0.883220.955111.0271.12971.201591.283751.396721.509691.622661.74591.8871122.0531782.2192442.385312.566473

Param4

0.865160.935581.0061.10661.177021.25751.368161.478821.589481.71021.8485252.0111952.1738652.3365362.513994

Param5

1.121441.212721.3041.43441.525681.631.773441.916882.060322.21682.39612.6069572.8178143.028673.258696

Param6

0.562440.608220.6540.71940.765180.81750.889440.961381.033321.11181.2017251.3074771.4132291.518981.634346

Param7

1.018241.101121.1841.30241.385281.481.610241.740481.870722.01282.17562.3670532.5585062.7499582.958816

Param8

404040404040404040404040404040

Param9

555555555555555

Param10

0.7458780.8065890.86730.954031.0147411.0841251.1795281.2749311.3703341.474411.5784861.6825621.7866381.8907141.99479

Param11

1.491441.6128361.7342331.9076562.0290522.1677912.3585562.5493222.7400872.9481953.1563033.3644113.5725193.7806273.988735

Param12

1.8628892.014522.166152.3827652.5343962.7076882.9459643.1842413.4225173.6824553.9423934.2023314.4622694.7222074.982145

Compétence élémentaire

NameInvocation des marées
Description complèteN'ayez crainte. Que quelqu'un ose s'en prendre à Beidou ou aux siens, et sa lame et le tonnerre lui feront payer au centuple.

<color=#FFD780FF>Appui simple</color>
Beidou concentre le pouvoir de la foudre sur son épée, et exécute un coup violent qui inflige aux ennemis en face des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.

<color=#FFD780FF>Appui long</color>
Beidou brandit son arme, qu'elle utilise comme bouclier. La quantité de DGT absorbés est proportionnelle aux PV max de Beidou.
Lorsque vous relâchez la compétence ou que celle-ci prend fin, Beidou brandit sa longue épée et effectue une contre-attaque libérant toute l'énergie accumulée, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.
Les DGT infligés augmentent en fonction du nombre d'attaques subies par Beidou pendant la durée de la compétence. Le bonus de DGT maximum est atteint lorsque l'effet est déclenché deux fois.
Le bouclier a les propriétés suivantes :
· A 250 % d'efficacité contre les <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.
· Applique l'<color=#FFACFFFF>élément Électro</color> à Beidou à l'activation.

<i>À l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête !</i>
DescriptionN'ayez crainte. Que quelqu'un ose s'en prendre à Beidou ou aux siens, et sa lame et le tonnerre lui feront payer au centuple.

Appui simple
Beidou concentre le pouvoir de la foudre sur son épée, et exécute un coup violent qui inflige aux ennemis en face des DGT Électro.

Appui long
Beidou brandit son arme, qu'elle utilise comme bouclier. La quantité de DGT absorbés est proportionnelle aux PV max de Beidou.
Lorsque vous relâchez la compétence ou que celle-ci prend fin, Beidou brandit sa longue épée et effectue une contre-attaque libérant toute l'énergie accumulée, infligeant des DGT Électro.
Les DGT infligés augmentent en fonction du nombre d'attaques subies par Beidou pendant la durée de la compétence. Le bonus de DGT maximum est atteint lorsque l'effet est déclenché deux fois.
Le bouclier a les propriétés suivantes :
· A 250 % d'efficacité contre les DGT Électro.
· Applique l'élément Électro à Beidou à l'activation.
Flavor TextÀ l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête !

Valeurs par niveau

Labels

PV du bouclier|{param1:F1P} PV max + {param2:I} PVDGT de base|{param3:P}Bonus de DGT par coup|{param4:P}Temps de recharge|{param5:F1} s

Paramètres

Param1

0.1440.15480.16560.180.19080.20160.2160.23040.24480.25920.27360.2880.3060.3240.342

Param2

1386.36781525.02391675.234618372010.32012195.19482391.62432599.60842819.1473050.24053292.88873547.09133812.84894090.1614379.028

Param3

1.2161.30721.39841.521.61121.70241.8241.94562.06722.18882.31042.4322.5842.7362.888

Param4

1.61.721.8422.122.242.42.562.722.883.043.23.43.63.8

Param5

7.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.5

Déchaînement élémentaire

NameBrisure d'orage
Description complèteSe remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis proches.

<color=#FFD780FF>Bouclier de foudre</color>
· Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.
· Augmente la RÉS à l'interruption du personnage et diminue les DGT subis.

Une décharge peut être libérée une fois toutes les secondes.

<i>Le plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.</i>
DescriptionSe remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des DGT Électro aux ennemis proches.

Bouclier de foudre
· Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des DGT Électro.
· Augmente la RÉS à l'interruption du personnage et diminue les DGT subis.

Une décharge peut être libérée une fois toutes les secondes.
Flavor TextLe plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.

Valeurs par niveau

Labels

DGT compétence|{param1:P}DGT décharge|{param2:F1P}Réduction DGT|{param3:P}Durée|{param4:F1} sTemps de recharge|{param5:F1} sÉnergie élémentaire|{param6:I}

Paramètres

Param1

1.2161.30721.39841.521.61121.70241.8241.94562.06722.18882.31042.4322.5842.7362.888

Param2

0.961.0321.1041.21.2721.3441.441.5361.6321.7281.8241.922.042.162.28

Param3

0.20.210.220.240.250.260.280.30.320.340.350.360.370.380.39

Param4

151515151515151515151515151515

Param5

202020202020202020202020202020

Param6

808080808080808080808080808080

Passif 1

NameChâtiment
Description complèteLa contre-attaque d'<color=#FFD780FF>Invocation des marées</color> inflige le maximum de DGT lorsqu'elle est exécutée juste après une attaque.
DescriptionLa contre-attaque d'Invocation des marées inflige le maximum de DGT lorsqu'elle est exécutée juste après une attaque.

Passif 2

NameTempête de coups de tonnerre
Description complète<color=#FFD780FF>Invocation des marées</color> confère pendant 10 s les effets suivants lorsque cette aptitude est exécutée avec le maximum de bonus de DGT :
· Les attaques normales et chargées infligent 15 % de DGT supplémentaires.
· La VIT des attaques normales et chargées augmente de 15 %.
· Diminue considérablement le temps de préparation des attaques chargées.
DescriptionInvocation des marées confère pendant 10 s les effets suivants lorsque cette aptitude est exécutée avec le maximum de bonus de DGT :
· Les attaques normales et chargées infligent 15 % de DGT supplémentaires.
· La VIT des attaques normales et chargées augmente de 15 %.
· Diminue considérablement le temps de préparation des attaques chargées.

Passif 3

NameBraveuse de marée
Description complèteDiminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
DescriptionDiminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Coûts

Lvl2

Mora

Id202
Quantité12500

Lvl3

Mora

Id202
Quantité17500

Lvl4

Mora

Id202
Quantité25000

Lvl5

Mora

Id202
Quantité30000

Lvl6

Mora

Id202
Quantité37500

Lvl7

Mora

Id202
Quantité120000

Lvl8

Mora

Id202
Quantité260000

Lvl9

Mora

Id202
Quantité450000

Lvl10

Mora

Id202
Quantité700000

Images