Informations détaillées
| Version | 5.2 |
|---|
Attaque normale
| Name | Rafale de plumes fantômes |
|---|---|
| Description complète | <color=#FFD780FF>Attaque normale</color> Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs. <color=#FFD780FF>Attaque chargée</color> Effectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT. Lors de la visée, la flèche se charge de vents puissants, infligeant de considérables <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> quand elle est complètement chargée. <color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color> Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, attaquant les ennemis en chemin et infligeant des DGT de zone à l'impact. |
| Description | Attaque normale Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs. Attaque chargée Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT. Lors de la visée, la flèche se charge de vents puissants, infligeant de considérables DGT Anémo quand elle est complètement chargée. Attaque plongeante Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, attaquant les ennemis en chemin et infligeant des DGT de zone à l'impact. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P} ×2DGT 4e coup|{param4:F1P} ×3DGT tir visé|{param5:F1P}DGT tir visé (pleine charge)|{param6:P}DGT durant la chute|{param7:F1P}DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}
Paramètres
Param1
0.4800780.5191540.558230.6140530.6531290.6977880.7591930.8205980.8820030.9489911.0159791.0829661.1499541.2169411.283929
Param2
0.4458840.4821770.518470.5703170.606610.6480870.7051190.7621510.8191830.8813990.9436151.0058321.0680481.1302651.192481
Param3
0.2969750.3211480.345320.3798520.4040240.431650.4696350.507620.5456060.5870440.6284820.6699210.7113590.7527980.794236
Param4
0.2546720.2754010.296130.3257430.3464720.3701630.4027370.4353110.4678850.5034210.5389570.5744920.6100280.6455630.681099
Param5
0.43860.47430.510.5610.59670.63750.69360.74970.80580.8670.92820.98941.05061.11181.173
Param6
1.241.3331.4261.551.6431.7361.861.9842.1082.2322.3562.482.6352.792.945
Param7
0.5682880.6145440.66080.726880.7731360.8260.8986880.9713761.0440641.123361.2026561.2819521.3612481.4405441.51984
Param8
1.1363351.2288281.321321.4534521.5459441.651651.7969951.942342.0876862.2462442.4048022.5633612.7219192.8804783.039036
Param9
1.4193441.5348721.65041.815441.9309682.0632.2445442.4260882.6076322.805683.0037283.2017763.3998243.5978723.79592
Compétence élémentaire
| Name | Chasse des rênes spirituelles |
|---|---|
| Description complète | Chasca et la volonté qui réside dans son arme résonnent, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> infusés de noctâme. Après utilisation, Chasca obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. <color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Chasca</color> La bénédiction noctâme de Chasca consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Chasca possède les propriétés spéciales suivantes : · En montant sur son spiribâton rituel, Chasca augmente sa VIT de déplacement et sa RÉS à l'interruption et consomme de façon continue ses points de noctâme pour flotter dans les airs, sprinter et flotter plus haut consommant des points de noctâme supplémentaires. · En utilisant une attaque normale ou chargée, l'appui simple et l'appui long permettent de basculer entre différentes façons d'utiliser la visée multiple. <color=#FFD780FF>Visée multiple</color> <color=#FFD780FF>Appui simple</color> Chasca inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> infusés de noctâme aux ennemis en face, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque normale. <color=#FFD780FF>Appui long</color> Chasca bascule en mode visée tout en choisissant un certain nombre d'ennemis à portée, avant de recharger un maximum de 6 cartouches de chassombre, la quantité de cartouches rechargées dépendant du temps de charge. Chasca tire ces cartouches dans l'ordre une fois les 6 cartouches rechargées ou la charge interrompue. <color=#FFD780FF>Cartouche de chassombre</color> · Inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée. · Les 4e, 5e et 6e cartouches de chassombre chargées dans l'arme de Chasca subissent une absorption élémentaire en fonction des types élémentaires des autres personnages de l'équipe. Chaque personnage de l'équipe de l'élément <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color> modifie aléatoirement une cartouche de chassombre en cartouche radieuse de chassombre de l'élément correspondant qui inflige des DGT élémentaires infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée. · Les cartouches de chassombre sont tirées dans l'ordre inverse de leur rechargement. De plus, en déclenchant la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Chasse des rênes spirituelles</color> avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme, Chasca effectue à la place une attaque plongeante infusée de noctâme qui peut être annulée en relâchant l'appui long tout en laissant Chasca flotter dans les airs. Frapper le sol avec cette attaque plongeante met fin à la bénédiction noctâme de Chasca. <i>En théorie, tant qu'elle le désire, ces rênes peuvent brider n'importe quoi... Mais qu'est-ce qui pourrait être aussi cool qu'un canon à main géant ?</i> |
| Description | Chasca et la volonté qui réside dans son arme résonnent, infligeant des DGT Anémo de zone infusés de noctâme. Après utilisation, Chasca obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. Bénédiction noctâme : Chasca La bénédiction noctâme de Chasca consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Chasca possède les propriétés spéciales suivantes : · En montant sur son spiribâton rituel, Chasca augmente sa VIT de déplacement et sa RÉS à l'interruption et consomme de façon continue ses points de noctâme pour flotter dans les airs, sprinter et flotter plus haut consommant des points de noctâme supplémentaires. · En utilisant une attaque normale ou chargée, l'appui simple et l'appui long permettent de basculer entre différentes façons d'utiliser la visée multiple. Visée multiple Appui simple Chasca inflige des DGT Anémo infusés de noctâme aux ennemis en face, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque normale. Appui long Chasca bascule en mode visée tout en choisissant un certain nombre d'ennemis à portée, avant de recharger un maximum de 6 cartouches de chassombre, la quantité de cartouches rechargées dépendant du temps de charge. Chasca tire ces cartouches dans l'ordre une fois les 6 cartouches rechargées ou la charge interrompue. Cartouche de chassombre · Inflige des DGT Anémo infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée. · Les 4e, 5e et 6e cartouches de chassombre chargées dans l'arme de Chasca subissent une absorption élémentaire en fonction des types élémentaires des autres personnages de l'équipe. Chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro modifie aléatoirement une cartouche de chassombre en cartouche radieuse de chassombre de l'élément correspondant qui inflige des DGT élémentaires infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée. · Les cartouches de chassombre sont tirées dans l'ordre inverse de leur rechargement. De plus, en déclenchant la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme, Chasca effectue à la place une attaque plongeante infusée de noctâme qui peut être annulée en relâchant l'appui long tout en laissant Chasca flotter dans les airs. Frapper le sol avec cette attaque plongeante met fin à la bénédiction noctâme de Chasca. |
| Flavor Text | En théorie, tant qu'elle le désire, ces rênes peuvent brider n'importe quoi... Mais qu'est-ce qui pourrait être aussi cool qu'un canon à main géant ? |
Valeurs par niveau
Labels
DGT résonance|{param1:F1P}DGT visée multiple (appui simple)|{param2:F1P}DGT cartouche de chassombre|{param3:F1P}DGT cartouche radieuse de chassombre|{param4:F1P}Limite de noctâme|{param5:F1} ptsTemps de recharge|{param6:F1} s
Paramètres
Param1
0.60.6450.690.750.7950.840.90.961.021.081.141.21.2751.351.425
Param2
0.360.3870.4140.450.4770.5040.540.5760.6120.6480.6840.720.7650.810.855
Param3
0.4880.52460.56120.610.64660.68320.7320.78080.82960.87840.92720.9761.0371.0981.159
Param4
1.665721.7906491.9155782.082152.2070792.3320082.498582.6651522.8317242.9982963.1648683.331443.5396553.747873.956085
Param5
808080808080808080808080808080
Param6
6.56.56.56.56.56.56.56.56.56.56.56.56.56.56.5
Déchaînement élémentaire
| Name | Assaut de faucheur d'âmes |
|---|---|
| Description complète | Chasca concentre sa volonté et tire une seule cartouche brisâme de vent qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> infusés de noctâme avant de se séparer en 6 cartouches brisâmes attaquant les ennemis proches. <color=#FFD780FF>Cartouche brisâme</color> · Inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> infusés de noctâme. · Chaque personnage de l'équipe de l'élément <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color> modifie aléatoirement deux cartouches brisâmes en cartouches brisâmes de lumière qui infligent des DGT infusés de noctâme d'un des éléments correspondants. <i>Nul ne peut échapper aux murmures incessants de la nuit et du clair de lune, tout comme aucun ennemi ne peut fuir ses yeux attentifs une fois en vue.</i> |
| Description | Chasca concentre sa volonté et tire une seule cartouche brisâme de vent qui inflige des DGT Anémo de zone infusés de noctâme avant de se séparer en 6 cartouches brisâmes attaquant les ennemis proches. Cartouche brisâme · Inflige des DGT Anémo infusés de noctâme. · Chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro modifie aléatoirement deux cartouches brisâmes en cartouches brisâmes de lumière qui infligent des DGT infusés de noctâme d'un des éléments correspondants. |
| Flavor Text | Nul ne peut échapper aux murmures incessants de la nuit et du clair de lune, tout comme aucun ennemi ne peut fuir ses yeux attentifs une fois en vue. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT cartouche brisâme de vent|{param1:F1P}DGT cartouche brisâme|{param2:F1P}DGT cartouche brisâme de lumière|{param3:F1P}Temps de recharge|{param4:F1} sÉnergie élémentaire|{param5:I}
Paramètres
Param1
0.880.9461.0121.11.1661.2321.321.4081.4961.5841.6721.761.871.982.09
Param2
1.0341.111551.18911.29251.370051.44761.5511.65441.75781.86121.96462.0682.197252.32652.45575
Param3
2.0682.22312.37822.5852.74012.89523.1023.30883.51563.72243.92924.1364.39454.6534.9115
Param4
151515151515151515151515151515
Param5
606060606060606060606060606060
Passif 1
| Name | Astuce balistique |
|---|---|
| Description complète | En chargeant la <color=#FFD780FF>visée multiple</color> de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Chasse des rênes spirituelles</color>, les effets suivants s'appliquent si l'équipe contient des personnages avec un type élémentaire convenant aux conditions d'absorption élémentaire : · Chaque type élémentaire a, selon le nombre de types élémentaires éligibles, 33,3 %/66,7 %/100 % de chances de déclencher une conversion spirituelle, modifiant alors aléatoirement la 3e <color=#FFD780FF>cartouche de chassombre</color> chargée dans l'arme en <color=#FFD780FF>cartouche radieuse de chassombre</color> d'un élément correspondant. · Chaque type d'élément accorde à Chasca 1 cumul d'esprit d'ombre radieuse, augmentant les DGT infligés par les cartouches radieuses de chassombre de 15 %/35 %/65 %. Cet effet dure jusqu'à la fin de la visée multiple et peut être cumulé 3 fois maximum. |
| Description | En chargeant la visée multiple de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles, les effets suivants s'appliquent si l'équipe contient des personnages avec un type élémentaire convenant aux conditions d'absorption élémentaire : · Chaque type élémentaire a, selon le nombre de types élémentaires éligibles, 33,3 %/66,7 %/100 % de chances de déclencher une conversion spirituelle, modifiant alors aléatoirement la 3e cartouche de chassombre chargée dans l'arme en cartouche radieuse de chassombre d'un élément correspondant. · Chaque type d'élément accorde à Chasca 1 cumul d'esprit d'ombre radieuse, augmentant les DGT infligés par les cartouches radieuses de chassombre de 15 %/35 %/65 %. Cet effet dure jusqu'à la fin de la visée multiple et peut être cumulé 3 fois maximum. |
Passif 2
| Name | Intention protectrice |
|---|---|
| Description complète | Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, Chasca tire une cartouche brûlante de chassombre sur un ennemi proche pour infliger des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une <color=#FFD780FF>cartouche de chassombre</color> de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Chasse des rênes spirituelles</color>. Si l'équipe contient un personnage <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color>, la cartouche brûlante de chassombre subit une absorption élémentaire pour infliger des DGT infusés de noctâme de l'élément correspondant d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une <color=#FFD780FF>cartouche radieuse de chassombre</color> de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Chasse des rênes spirituelles</color>. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée. |
| Description | Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, Chasca tire une cartouche brûlante de chassombre sur un ennemi proche pour infliger des DGT Anémo infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une cartouche de chassombre de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles. Si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Cryo ou Électro, la cartouche brûlante de chassombre subit une absorption élémentaire pour infliger des DGT infusés de noctâme de l'élément correspondant d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une cartouche radieuse de chassombre de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée. |
Passif 3
| Name | Don de la nuit : Âme brûlante |
|---|---|
| Description complète | Après avoir épuisé ses points de noctâme, Chasca change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Chasca » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement de Chasca déclenche l'effet suivant : Chasca entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. |
| Description | Après avoir épuisé ses points de noctâme, Chasca change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Chasca » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement de Chasca déclenche l'effet suivant : Chasca entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. |
Passif 4
| Name | Méditation sensée |
|---|---|
| Description complète | Restaure 25 pts de phlogistique lorsque vos personnages dans l'équipe éliminent un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s. Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées. |
| Description | Restaure 25 pts de phlogistique lorsque vos personnages dans l'équipe éliminent un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s. Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées. |
Coûts
Lvl2
Lvl3
Lvl4
Lvl5
Lvl6
Lvl7
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 120000 |
Philosophie du Conflit
| Id | 104355 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Croc de tyran
| Id | 112103 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Plume soyeuse
| Id | 113061 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl8
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 260000 |
Philosophie du Conflit
| Id | 104355 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Croc de tyran
| Id | 112103 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Plume soyeuse
| Id | 113061 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl9
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 450000 |
Philosophie du Conflit
| Id | 104355 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Croc de tyran
| Id | 112103 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Plume soyeuse
| Id | 113061 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Lvl10
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 700000 |
Philosophie du Conflit
| Id | 104355 |
|---|---|
| Quantité | 16 |
Croc de tyran
| Id | 112103 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Plume soyeuse
| Id | 113061 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Couronne de la sagesse
| Id | 104319 |
|---|---|
| Quantité | 1 |