Informations détaillées

Version4.7

Attaque normale

NameCrédo des ombres chasseuses
Description complète<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>
Consomme de l'endurance pour tirer avec son mousquet des tirs de suppression en éventail.

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
DescriptionAttaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour tirer avec son mousquet des tirs de suppression en éventail.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}DGT 4e coup|{param5:F1P}+{param6:F1P}+{param7:F1P}DGT 5e coup|{param10:F1P}Attaque chargée|{param11:F1P}Coût d'endurance attaque chargée|{param12:F1} ptsDGT durant la chute|{param13:F1P}DGT Chute basse/élevée|{param14:P}/{param15:P}

Paramètres

Param1

0.5405960.5845980.62860.691460.7354620.785750.8548960.9240420.9931881.068621.1440521.2194841.2949161.3703481.44578

Param2

0.5162840.5583070.600330.6603630.7023860.7504130.8164490.8824850.9485211.0205611.0926011.164641.236681.3087191.380759

Param3

0.341850.3696750.39750.437250.4650750.4968750.54060.5843250.628050.675750.723450.771150.818850.866550.91425

Param4

0.341850.3696750.39750.437250.4650750.4968750.54060.5843250.628050.675750.723450.771150.818850.866550.91425

Param5

0.231340.250170.2690.29590.314730.336250.365840.395430.425020.45730.489580.521860.554140.586420.6187

Param6

0.231340.250170.2690.29590.314730.336250.365840.395430.425020.45730.489580.521860.554140.586420.6187

Param7

0.231340.250170.2690.29590.314730.336250.365840.395430.425020.45730.489580.521860.554140.586420.6187

Param10

0.9001020.9733661.046631.1512931.2245571.3082881.4234171.5385461.6536751.7792711.9048672.0304622.1560582.2816532.407249

Param11

1.28141.38571.491.6391.74331.86252.02642.19032.35422.5332.71182.89063.06943.24823.427

Param12

202020202020202020202020202020

Param13

0.6393240.6913620.74340.817740.8697780.929251.0110241.0927981.1745721.263781.3529881.4421961.5314041.6206121.70982

Param14

1.2783771.3824311.4864851.6351341.7391871.8581062.021622.1851332.3486462.5270252.7054032.8837813.0621593.2405373.418915

Param15

1.5967621.7267311.85672.042372.1723392.3208752.5251122.7293492.9335863.156393.3791943.6019983.8248024.0476064.27041

Compétence élémentaire

NameRonde de la nuitée
Description complètePréparant son mousquet, Clorinde entre dans l'état Vigile nocturne qui combine l'acier et le plomb. Dans cet état, l'attaque normale de Clorinde est convertie en tir de mousquet « Chasse leste », les DGT infligés en <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> ne pouvant pas être enchantés et elle ne peut pas effectuer d'attaques chargées, tandis qu'utiliser sa compétence élémentaire déclenche un empalement nocturne : effectue une attaque brusque qui inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>. Les DGT infligés des manières susmentionnées sont considérés comme des DGT d'attaque normale.

<color=#FFD780FF>Chasse leste</color>
· Lorsque son engagement vital est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet.
· Lorsque son engagement vital est inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet qui lui accorde de l'engagement vital selon ses PV max et qui transperce les ennemis pour infliger des DGT encore plus importants aux ennemis en chemin.

<color=#FFD780FF>Empalement nocturne</color>
L'effet de l'empalement nocturne dépend du pourcentage de l'engagement vital actuel de Clorinde :
· Avec un engagement vital de 0 %, Clorinde effectue une attaque brusque.
· Avec un engagement vital inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde récupère des PV selon la valeur de son engagement vital et la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne augmentent.
· Avec un engagement vital supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte, ce qui restaure encore plus ses PV et augmente davantage la zone d'effet et les DGT infligés par cette attaque d'empalement nocturne.

De plus, lorsque Clorinde est en vigile nocturne, les soins autres que ceux des empalements nocturnes n'ont pas d'effet sur elle et lui accordent à la place de l'engagement vital selon un pourcentage des soins qui auraient dû être reçus.

L'état Vigile nocturne cesse lorsque Clorinde quitte le champ de bataille.

<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>
Régulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une chasse leste de Clorinde pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> chargés d'énergie ousia.

<i>Bien que le mal qui se cachait dans les ombres de la nuit ait été purgé sur des milliers d'années, une ombre que la lumière ne pouvait atteindre assombrit les cœurs humains.
Aujourd'hui encore, l'avertissement laissé par le Chasseur d'or est gravé dans la mémoire de Clorinde : ceux brandissant des bougies pour patrouiller dans la nuit ont encore plus besoin de rester vigilants et de ne pas se faire corrompre par l'obscurité froide.</i>
DescriptionPréparant son mousquet, Clorinde entre dans l'état Vigile nocturne qui combine l'acier et le plomb. Dans cet état, l'attaque normale de Clorinde est convertie en tir de mousquet « Chasse leste », les DGT infligés en DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et elle ne peut pas effectuer d'attaques chargées, tandis qu'utiliser sa compétence élémentaire déclenche un empalement nocturne : effectue une attaque brusque qui inflige des DGT Électro. Les DGT infligés des manières susmentionnées sont considérés comme des DGT d'attaque normale.

Chasse leste
· Lorsque son engagement vital est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet.
· Lorsque son engagement vital est inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet qui lui accorde de l'engagement vital selon ses PV max et qui transperce les ennemis pour infliger des DGT encore plus importants aux ennemis en chemin.

Empalement nocturne
L'effet de l'empalement nocturne dépend du pourcentage de l'engagement vital actuel de Clorinde :
· Avec un engagement vital de 0 %, Clorinde effectue une attaque brusque.
· Avec un engagement vital inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde récupère des PV selon la valeur de son engagement vital et la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne augmentent.
· Avec un engagement vital supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte, ce qui restaure encore plus ses PV et augmente davantage la zone d'effet et les DGT infligés par cette attaque d'empalement nocturne.

De plus, lorsque Clorinde est en vigile nocturne, les soins autres que ceux des empalements nocturnes n'ont pas d'effet sur elle et lui accordent à la place de l'engagement vital selon un pourcentage des soins qui auraient dû être reçus.

L'état Vigile nocturne cesse lorsque Clorinde quitte le champ de bataille.

Arkhe : Ousia
Régulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une chasse leste de Clorinde pour infliger des DGT Électro chargés d'énergie ousia.
Flavor TextBien que le mal qui se cachait dans les ombres de la nuit ait été purgé sur des milliers d'années, une ombre que la lumière ne pouvait atteindre assombrit les cœurs humains.
Aujourd'hui encore, l'avertissement laissé par le Chasseur d'or est gravé dans la mémoire de Clorinde : ceux brandissant des bougies pour patrouiller dans la nuit ont encore plus besoin de rester vigilants et de ne pas se faire corrompre par l'obscurité froide.

Valeurs par niveau

Labels

DGT chasse leste|{param1:F1P}/{param2:F1P}Gain d'engagement vital de chasse leste|{param3:F1P} PV maxDGT empalement nocturne|{param4:F1P}/{param5:F1P}/{param7:F1P} ×3Soins d'empalement nocturne|0%/{param6:F1P}/{param8:F1P} d'engagement vitalConversion d'engagement vital|{param9:P} des soinsDGT lame fluide|{param10:F1P}Intervalle de lame fluide|{param11:F1} sDurée de vigile nocturne|{param12:F1} sTemps de recharge|{param13:F1} s

Paramètres

Param1

0.2676320.2894160.31120.342320.3641040.3890.4232320.4574640.4916960.529040.5663840.6037280.6410720.6784160.71576

Param2

0.387860.419430.4510.49610.527670.563750.613360.662970.712580.76670.820820.874940.929060.983181.0373

Param3

0.350.350.350.350.350.350.350.350.350.350.350.350.350.350.35

Param4

0.3297240.3565620.38340.421740.4485780.479250.5214240.5635980.6057720.651780.6977880.7437960.7898040.8358120.88182

Param5

0.4396320.4754160.51120.562320.5981040.6390.6952320.7514640.8076960.869040.9303840.9917281.0530721.1144161.17576

Param6

1.041.041.041.041.041.041.041.041.041.041.041.041.041.041.04

Param7

0.251120.271560.2920.32120.341640.3650.397120.429240.461360.49640.531440.566480.601520.636560.6716

Param8

1.11.11.11.11.11.11.11.11.11.11.11.11.11.11.1

Param9

0.80.80.80.80.80.80.80.80.80.80.80.80.80.80.8

Param10

0.4320.46440.49680.540.57240.60480.6480.69120.73440.77760.82080.8640.9180.9721.026

Param11

101010101010101010101010101010

Param12

7.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.5

Param13

161616161616161616161616161616

Déchaînement élémentaire

NameFin de la clarté
Description complèteClorinde s'accorde un engagement vital selon ses PV max avant de zigzaguer rapidement et de frapper avec sa lame et son mousquet en même temps, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.

<i>Il est dit que l'art ancien de résister aux êtres non humains avec un corps mortel remonte aux chevaliers de source qui résistaient à l'empire rémurien.
Quoi qu'il en soit, tant que l'on peut contrôler le niveau de sa force, ce n'est pas comme si elle ne pouvait pas être utilisée dans des duels contre des adversaires ordinaires.</i>
DescriptionClorinde s'accorde un engagement vital selon ses PV max avant de zigzaguer rapidement et de frapper avec sa lame et son mousquet en même temps, infligeant des DGT Électro de zone.
Flavor TextIl est dit que l'art ancien de résister aux êtres non humains avec un corps mortel remonte aux chevaliers de source qui résistaient à l'empire rémurien.
Quoi qu'il en soit, tant que l'on peut contrôler le niveau de sa force, ce n'est pas comme si elle ne pouvait pas être utilisée dans des duels contre des adversaires ordinaires.

Valeurs par niveau

Labels

DGT compétence|{param1:F1P} ×5Gain d'engagement vital|{param2:F1P} PV maxTemps de recharge|{param3:F1} sÉnergie élémentaire|{param4:I}

Paramètres

Param1

1.26881.363961.459121.5861.681161.776321.90322.030082.156962.283842.410722.53762.69622.85483.0134

Param2

0.660.720.780.840.90.961.021.081.141.21.261.321.381.441.5

Param3

151515151515151515151515151515

Param4

606060606060606060606060606060

Passif 1

NameFlamme brisant la nuit
Description complèteLorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une <color=#FFACFFFF>réaction liée à l'élément Électro</color> sur un ennemi, les <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infligés par les attaques normales de Clorinde et par <color=#FFD780FF>Fin de la clarté</color> augmentent d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 1 800 pts de cette manière.
DescriptionLorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 1 800 pts de cette manière.

Passif 2

NameRémunération honorant le pacte
Description complèteSi l'engagement vital de Clorinde est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, son taux CRIT augmente de 10 % pendant 15 s lorsque la valeur de son engagement vital augmente ou diminue. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, la vigile nocturne de <color=#FFD780FF>Ronde de la nuitée</color> est renforcée : pendant sa durée, le pourcentage des soins qui est converti en engagement vital augmente à 100 %.
DescriptionSi l'engagement vital de Clorinde est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, son taux CRIT augmente de 10 % pendant 15 s lorsque la valeur de son engagement vital augmente ou diminue. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, la vigile nocturne de Ronde de la nuitée est renforcée : pendant sa durée, le pourcentage des soins qui est converti en engagement vital augmente à 100 %.

Passif 3

NameGain de vigile nocturne
Description complèteAffiche l'emplacement des <color=#FFD780FF>produits de Fontaine</color> sur la mini-carte.
DescriptionAffiche l'emplacement des produits de Fontaine sur la mini-carte.

Coûts

Lvl2

Mora

Id202
Quantité12500

Lvl3

Mora

Id202
Quantité17500

Lvl4

Mora

Id202
Quantité25000

Lvl5

Mora

Id202
Quantité30000

Lvl6

Mora

Id202
Quantité37500

Lvl7

Mora

Id202
Quantité120000

Lvl8

Mora

Id202
Quantité260000

Lvl9

Mora

Id202
Quantité450000

Lvl10

Mora

Id202
Quantité700000

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