Informations détaillées
| Version | 3.5 |
|---|
Attaque normale
| Name | Assaut sablé |
|---|---|
| Description complète | <color=#FFD780FF>Attaque normale</color> Enchaîne jusqu'à 4 coups mélangeant attaques avec son épée et frappes de corps. <color=#FFD780FF>Attaque chargée</color> Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes. L'attaque chargée se termine sur un coup puissant. <color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color> Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. |
| Description | Attaque normale Enchaîne jusqu'à 4 coups mélangeant attaques avec son épée et frappes de corps. Attaque chargée Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes. L'attaque chargée se termine sur un coup puissant. Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}DGT 4e coup|{param4:F1P}DGT enchaînement attaque chargée|{param5:F1P}DGT coup final attaque chargée|{param6:P}Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts/sDurée max|{param8:F1} sDGT durant la chute|{param9:F1P}DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}
Paramètres
Param1
0.6211780.6717390.72230.794530.8450910.9028750.9823281.0617811.1412341.227911.3145861.4012621.4879381.5746141.66129
Param2
0.6171020.6673310.717560.7893160.8395450.896950.9758821.0548131.1337451.2198521.3059591.3920661.4781741.5642811.650388
Param3
0.7663120.8286860.891060.9801661.042541.1138251.2118421.3098581.4078751.5148021.6217291.7286561.8355841.9425112.049438
Param4
0.9529141.0304771.108041.2188441.2964071.385051.5069341.6288191.7507031.8836682.0166332.1495982.2825622.4155272.548492
Param5
0.56330.609150.6550.72050.766350.818750.89080.962851.03491.11351.19211.27071.34931.42791.5065
Param6
1.018241.101121.1841.30241.385281.481.610241.740481.870722.01282.154882.296962.439042.581122.7232
Param7
404040404040404040404040404040
Param8
555555555555555
Param9
0.7458780.8065890.86730.954031.0147411.0841251.1795281.2749311.3703341.474411.5784861.6825621.7866381.8907141.99479
Param10
1.491441.6128361.7342331.9076562.0290522.1677912.3585562.5493222.7400872.9481953.1563033.3644113.5725193.7806273.988735
Param11
1.8628892.014522.166152.3827652.5343962.7076882.9459643.1842413.4225173.6824553.9423934.2023314.4622694.7222074.982145
Compétence élémentaire
| Name | Enfer en fusion |
|---|---|
| Description complète | Cet art de combat, inventé par Dehya elle-même, change en fonction de la situation. <color=#FFD780FF>Flamme indomptable</color> Se déclenche si aucun sanctuaire ardent créé par Dehya n'est présent sur le champ de bataille. Inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> et crée une zone de sanctuaire ardent. <color=#FFD780FF>Champ flamboyant</color> Se déclenche si un sanctuaire ardent créé par Dehya est présent sur le champ de bataille. Effectue une attaque bondissante, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>, et crée à nouveau une zone de sanctuaire ardent à l'emplacement de Dehya. Une zone de sanctuaire ardent créée de cette manière hérite de la durée de la zone d'origine. Un seul champ flamboyant peut être déclenché pendant la durée d'une zone de sanctuaire ardent. <color=#FFD780FF>Sanctuaire ardent</color> Lorsqu'un ennemi dans la zone subit des DGT, le sanctuaire ardent déclenche une attaque coordonnée, lui infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> selon l'ATQ et les PV max de Dehya. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s. Les personnages déployés dans la zone voient leur RÉS à l'interruption augmentée et lorsqu'ils subissent des DGT, une partie des DGT est atténuée et transférée dans le sang de crinière rouge, avant d'être subie par Dehya sur 10 s. Lorsque les DGT dans le sang de crinière rouge atteignent ou dépassent un certain pourcentage des PV max de Dehya, les DGT ne sont plus atténués. Il ne peut exister qu'un seul sanctuaire ardent créé par Dehya à la fois. <i>Marchons ensemble dans cette épreuve ardente, purifiant toute impureté, tout comme une bête de feu descendant dans les flammes !</i> |
| Description | Cet art de combat, inventé par Dehya elle-même, change en fonction de la situation. Flamme indomptable Se déclenche si aucun sanctuaire ardent créé par Dehya n'est présent sur le champ de bataille. Inflige des DGT Pyro de zone et crée une zone de sanctuaire ardent. Champ flamboyant Se déclenche si un sanctuaire ardent créé par Dehya est présent sur le champ de bataille. Effectue une attaque bondissante, infligeant des DGT Pyro de zone, et crée à nouveau une zone de sanctuaire ardent à l'emplacement de Dehya. Une zone de sanctuaire ardent créée de cette manière hérite de la durée de la zone d'origine. Un seul champ flamboyant peut être déclenché pendant la durée d'une zone de sanctuaire ardent. Sanctuaire ardent Lorsqu'un ennemi dans la zone subit des DGT, le sanctuaire ardent déclenche une attaque coordonnée, lui infligeant des DGT Pyro de zone selon l'ATQ et les PV max de Dehya. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s. Les personnages déployés dans la zone voient leur RÉS à l'interruption augmentée et lorsqu'ils subissent des DGT, une partie des DGT est atténuée et transférée dans le sang de crinière rouge, avant d'être subie par Dehya sur 10 s. Lorsque les DGT dans le sang de crinière rouge atteignent ou dépassent un certain pourcentage des PV max de Dehya, les DGT ne sont plus atténués. Il ne peut exister qu'un seul sanctuaire ardent créé par Dehya à la fois. |
| Flavor Text | Marchons ensemble dans cette épreuve ardente, purifiant toute impureté, tout comme une bête de feu descendant dans les flammes ! |
Valeurs par niveau
Labels
DGT flamme indomptable|{param1:F1P}DGT champ flamboyant|{param2:F1P}DGT zone|{param3:F1P} ATQ + {param4:F2P} PV maxAtténuation|{param5:P}Limite de sang de crinière rouge|{param6:P} PV maxDurée de zone|{param7:F1} sTemps de recharge|{param8:F1} s
Paramètres
Param1
1.12881.213461.298121.4111.495661.580321.69321.806081.918962.031842.144722.25762.39872.53982.6809
Param2
1.3281.42761.52721.661.75961.85921.9922.12482.25762.39042.52322.6562.8222.9883.154
Param3
0.6020.647150.69230.75250.797650.84280.9030.96321.02341.08361.14381.2041.279251.35451.42975
Param4
0.010320.0110940.0118680.01290.0136740.0144480.015480.0165120.0175440.0185760.0196080.020640.021930.023220.02451
Param5
0.320.340.360.380.40.420.440.460.480.50.520.540.560.560.56
Param6
222222222222222
Param7
121212121212121212121212121212
Param8
202020202020202020202020202020
Déchaînement élémentaire
| Name | Morsure léonine |
|---|---|
| Description complète | #Libérant sa colère brûlante et jetant sa lame sur le côté comme s'il s'agissait d'un fardeau, Dehya entre dans l'état Lionne flamboyante et augmente sa RÉS à l'interruption. Dans cet état, Dehya déchaîne automatiquement et de façon continue ses poings de crinière enflammée pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> selon son ATQ et ses PV max, et, une fois la durée écoulée, elle utilise son pied plongeant d'incinération qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>, toujours selon son ATQ et ses PV max. Si une zone de sanctuaire ardent créée par la compétence élémentaire de Dehya « Enfer en fusion » est présente sur le champ de bataille lorsque cette capacité est utilisée, Dehya la récupère et en crée une autre à son nouvel emplacement une fois la durée de l'état Lionne flamboyante expirée. Cette nouvelle zone hérite alors de la durée de la zone précédente au moment de sa récupération. Dans cet état, Dehya ne peut pas utiliser de compétence élémentaire, ni effectuer d'attaque normale, chargée ou plongeante. Son « Attaque normale{NON_BREAK_SPACE}:{NON_BREAK_SPACE}Assaut sablé » et sa compétence élémentaire « Enfer en fusion » sont remplacées par Raclée rugissante. <color=#FFD780FF>Raclée rugissante</color> Le déclenchement d'une raclée rugissante dans les 0,4 s après un poing de crinière enflammée accélère le déclenchement du prochain poing de crinière enflammée. <i>Même les flammes qui coulent doivent obéir à sa rage et sous ses ordres deviennent ses crocs et ses griffes.</i> |
| Description | Libérant sa colère brûlante et jetant sa lame sur le côté comme s'il s'agissait d'un fardeau, Dehya entre dans l'état Lionne flamboyante et augmente sa RÉS à l'interruption. Dans cet état, Dehya déchaîne automatiquement et de façon continue ses poings de crinière enflammée pour infliger des DGT Pyro selon son ATQ et ses PV max, et, une fois la durée écoulée, elle utilise son pied plongeant d'incinération qui inflige des DGT Pyro de zone, toujours selon son ATQ et ses PV max. Si une zone de sanctuaire ardent créée par la compétence élémentaire de Dehya « Enfer en fusion » est présente sur le champ de bataille lorsque cette capacité est utilisée, Dehya la récupère et en crée une autre à son nouvel emplacement une fois la durée de l'état Lionne flamboyante expirée. Cette nouvelle zone hérite alors de la durée de la zone précédente au moment de sa récupération. Dans cet état, Dehya ne peut pas utiliser de compétence élémentaire, ni effectuer d'attaque normale, chargée ou plongeante. Son « Attaque normale : Assaut sablé » et sa compétence élémentaire « Enfer en fusion » sont remplacées par Raclée rugissante. Raclée rugissante Le déclenchement d'une raclée rugissante dans les 0,4 s après un poing de crinière enflammée accélère le déclenchement du prochain poing de crinière enflammée. |
| Flavor Text | Même les flammes qui coulent doivent obéir à sa rage et sous ses ordres deviennent ses crocs et ses griffes. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT poing de crinière enflammée|{param1:F1P} ATQ + {param2:F2P} PV maxDGT pied plongeant d'incinération|{param3:F1P} ATQ + {param4:F2P} PV maxDurée|{param5:F1} sTemps de recharge|{param6:F1} sÉnergie élémentaire|{param7:I}
Paramètres
Param1
0.9871.0610251.135051.233751.3077751.38181.48051.57921.67791.77661.87531.9742.0973752.220752.344125
Param2
0.016920.0181890.0194580.021150.0224190.0236880.025380.0270720.0287640.0304560.0321480.033840.0359550.038070.040185
Param3
1.3931.4974751.601951.741251.8457251.95022.08952.22882.36812.50742.64672.7862.9601253.134253.308375
Param4
0.023880.0256710.0274620.029850.0316410.0334320.035820.0382080.0405960.0429840.0453720.047760.0507450.053730.056715
Param5
444444444444444
Param6
181818181818181818181818181818
Param7
707070707070707070707070707070
Passif 1
| Name | Secours sans faille |
|---|---|
| Description complète | #Pendant 6 s après que Dehya récupère un sanctuaire ardent en utilisant <color=#FFD780FF>Enfer en fusion : Champ flamboyant</color> ou <color=#FFD780FF>Morsure léonine</color>, les DGT que Dehya subit du sang de crinière rouge diminuent de 60 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s. De plus, pendant 9 s après que Dehya déclenche <color=#FFD780FF>Enfer en fusion : Flamme indomptable</color>, elle accorde l'état Forgé d'or à tous les personnages de l'équipe{NON_BREAK_SPACE}: augmente davantage la RÉS à l'interruption des personnages à l'intérieur d'une zone de sanctuaire ardent. L'état Forgé d'or peut être déclenché une fois toutes les 18 s. |
| Description | Pendant 6 s après que Dehya récupère un sanctuaire ardent en utilisant Enfer en fusion : Champ flamboyant ou Morsure léonine, les DGT que Dehya subit du sang de crinière rouge diminuent de 60 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s. De plus, pendant 9 s après que Dehya déclenche Enfer en fusion : Flamme indomptable, elle accorde l'état Forgé d'or à tous les personnages de l'équipe : augmente davantage la RÉS à l'interruption des personnages à l'intérieur d'une zone de sanctuaire ardent. L'état Forgé d'or peut être déclenché une fois toutes les 18 s. |
Passif 2
| Name | Rectitude |
|---|---|
| Description complète | #Lorsque ses PV sont inférieurs à 40{NON_BREAK_SPACE}%, Dehya les restaure d'une valeur équivalant à 20{NON_BREAK_SPACE}% de ses PV max, puis 6{NON_BREAK_SPACE}% de ses PV max toutes les 2{NON_BREAK_SPACE}s pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20{NON_BREAK_SPACE}s. |
| Description | Lorsque ses PV sont inférieurs à 40 %, Dehya les restaure d'une valeur équivalant à 20 % de ses PV max, puis 6 % de ses PV max toutes les 2 s pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s. |
Passif 3
| Name | Voie ensoleillée |
|---|---|
| Description complète | La journée (06 h 00 - 18 h 00), vos personnages dans l'équipe obtiennent l'effet Foulée célère : augmente la VIT de déplacement de 10 %. Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées, et ne peut pas être cumulé. |
| Description | La journée (06 h 00 - 18 h 00), vos personnages dans l'équipe obtiennent l'effet Foulée célère : augmente la VIT de déplacement de 10 %. Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées, et ne peut pas être cumulé. |
Coûts
Lvl2
Lvl3
Lvl4
Lvl5
Lvl6
Lvl7
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 120000 |
Philosophie de l'Usage
| Id | 104337 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Brocart rouge luxueux
| Id | 112067 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Fils de marionnette
| Id | 113041 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl8
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 260000 |
Philosophie de l'Usage
| Id | 104337 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Brocart rouge luxueux
| Id | 112067 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Fils de marionnette
| Id | 113041 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl9
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 450000 |
Philosophie de l'Usage
| Id | 104337 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Brocart rouge luxueux
| Id | 112067 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Fils de marionnette
| Id | 113041 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Lvl10
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 700000 |
Philosophie de l'Usage
| Id | 104337 |
|---|---|
| Quantité | 16 |
Brocart rouge luxueux
| Id | 112067 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Fils de marionnette
| Id | 113041 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Couronne de la sagesse
| Id | 104319 |
|---|---|
| Quantité | 1 |