Informations détaillées

Version1.0

Attaque normale

NameFlèche de culpabilité
Description complète<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.

<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>
Effectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis et infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> quand elle est complètement chargée.

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
DescriptionAttaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}DGT 4e coup|{param4:F1P}DGT 5e coup|{param5:F1P}DGT tir visé|{param6:F1P}DGT tir visé (pleine charge)|{param7:P}DGT durant la chute|{param8:F1P}DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}

Paramètres

Param1

0.441180.477090.5130.56430.600210.641250.697680.754110.810540.87210.933660.995221.056781.118341.1799

Param2

0.467840.505920.5440.59840.636480.680.739840.799680.859520.92480.990081.055361.120641.185921.2512

Param3

0.581360.628680.6760.74360.790920.8450.919360.993721.068081.14921.230321.311441.392561.473681.5548

Param4

0.577060.624030.6710.73810.785070.838750.912560.986371.060181.14071.221221.301741.382261.462781.5433

Param5

0.720680.779340.8380.92180.980461.04751.139681.231861.324041.42461.525161.625721.726281.826841.9274

Param6

0.43860.47430.510.5610.59670.63750.69360.74970.80580.8670.92820.98941.05061.11181.173

Param7

1.241.3331.4261.551.6431.7361.861.9842.1082.2322.3562.482.6352.792.945

Param8

0.5682880.6145440.66080.726880.7731360.8260.8986880.9713761.0440641.123361.2026561.2819521.3612481.4405441.51984

Param9

1.1363351.2288281.321321.4534521.5459441.651651.7969951.942342.0876862.2462442.4048022.5633612.7219192.8804783.039036

Param10

1.4193441.5348721.65041.815441.9309682.0632.2445442.4260882.6076322.805683.0037283.2017763.3998243.5978723.79592

Compétence élémentaire

NameAiles de surveillance nocturne
Description complèteFischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> dans une petite zone lors de son invocation.
Oz tire de façon continue des <color=#FFACFFFF>balles électrifiées</color> sur les ennemis proches tant qu'il est actif.

<color=#FFD780FF>Appui long</color>
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
Appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.

<i>« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. »</i>
<i>— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. »</i>
DescriptionFischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation.
Oz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif.

Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
Appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.
Flavor Text« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. »
— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. »

Valeurs par niveau

Labels

DGT d'Oz|{param1:F1P}DGT à l'invocation|{param2:P}Durée d'Oz|{param4:F1} sTemps de recharge|{param5:F1} s

Paramètres

Param1

0.8880.95461.02121.111.17661.24321.3321.42081.50961.59841.68721.7761.8871.9982.109

Param2

1.15441.240981.327561.4431.529581.616161.73161.847041.962482.077922.193362.30882.45312.59742.7417

Param4

101010101010101010101010101010

Param5

252525252525252525252525252525

Param6

888888888888888

Déchaînement élémentaire

NameIncarnation de la nuit
Description complèteRépondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.
Pendant la durée de la compétence :
· Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.
· Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.
Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.

<i>« ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. »</i>
<i>— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse »</i>
DescriptionRépondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.
Pendant la durée de la compétence :
· Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.
· Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.
Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.
Flavor Text« ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. »
— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse »

Valeurs par niveau

Labels

DGT foudre|{param1:P}Temps de recharge|{param5:F1} sÉnergie élémentaire|{param6:I}

Paramètres

Param1

2.082.2362.3922.62.7562.9123.123.3283.5363.7443.9524.164.424.684.94

Param5

151515151515151515151515151515

Param6

606060606060606060606060606060

Passif 1

NameCorbeau maléfique
Description complèteOz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> équivalant à 152,7 % des DGT du tir.
DescriptionOz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des DGT Électro de zone équivalant à 152,7 % des DGT du tir.

Passif 2

NameFoudre divine
Description complèteLorsque votre personnage déployé déclenche une <color=#FFACFFFF>réaction liée à l'élément Électro</color> en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl.
DescriptionLorsque votre personnage déployé déclenche une réaction liée à l'élément Électro en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des DGT Électro équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl.

Passif 3

NameJardin secret
Description complèteDiminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt.
DescriptionDiminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt.

Coûts

Lvl2

Mora

Id202
Quantité12500

Lvl3

Mora

Id202
Quantité17500

Lvl4

Mora

Id202
Quantité25000

Lvl5

Mora

Id202
Quantité30000

Lvl6

Mora

Id202
Quantité37500

Lvl7

Mora

Id202
Quantité120000

Lvl8

Mora

Id202
Quantité260000

Lvl9

Mora

Id202
Quantité450000

Lvl10

Mora

Id202
Quantité700000

Images