Informations détaillées
| Version | 1.0 |
|---|
Attaque normale
| Name | Flèche de culpabilité |
|---|---|
| Description complète | <color=#FFD780FF>Attaque normale</color> Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs. <color=#FFD780FF>Attaque chargée</color> Effectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis et infligeant davantage de DGT. Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> quand elle est complètement chargée. <color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color> Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact. |
| Description | Attaque normale Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs. Attaque chargée Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT. Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée. Attaque plongeante Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}DGT 4e coup|{param4:F1P}DGT 5e coup|{param5:F1P}DGT tir visé|{param6:F1P}DGT tir visé (pleine charge)|{param7:P}DGT durant la chute|{param8:F1P}DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}
Paramètres
Param1
0.441180.477090.5130.56430.600210.641250.697680.754110.810540.87210.933660.995221.056781.118341.1799
Param2
0.467840.505920.5440.59840.636480.680.739840.799680.859520.92480.990081.055361.120641.185921.2512
Param3
0.581360.628680.6760.74360.790920.8450.919360.993721.068081.14921.230321.311441.392561.473681.5548
Param4
0.577060.624030.6710.73810.785070.838750.912560.986371.060181.14071.221221.301741.382261.462781.5433
Param5
0.720680.779340.8380.92180.980461.04751.139681.231861.324041.42461.525161.625721.726281.826841.9274
Param6
0.43860.47430.510.5610.59670.63750.69360.74970.80580.8670.92820.98941.05061.11181.173
Param7
1.241.3331.4261.551.6431.7361.861.9842.1082.2322.3562.482.6352.792.945
Param8
0.5682880.6145440.66080.726880.7731360.8260.8986880.9713761.0440641.123361.2026561.2819521.3612481.4405441.51984
Param9
1.1363351.2288281.321321.4534521.5459441.651651.7969951.942342.0876862.2462442.4048022.5633612.7219192.8804783.039036
Param10
1.4193441.5348721.65041.815441.9309682.0632.2445442.4260882.6076322.805683.0037283.2017763.3998243.5978723.79592
Compétence élémentaire
| Name | Ailes de surveillance nocturne |
|---|---|
| Description complète | Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> dans une petite zone lors de son invocation. Oz tire de façon continue des <color=#FFACFFFF>balles électrifiées</color> sur les ennemis proches tant qu'il est actif. <color=#FFD780FF>Appui long</color> Ajuste la zone où la compétence sera lancée. Appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir. <i>« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. »</i> <i>— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. »</i> |
| Description | Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation. Oz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif. Appui long Ajuste la zone où la compétence sera lancée. Appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir. |
| Flavor Text | « Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. » — « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. » |
Valeurs par niveau
Labels
DGT d'Oz|{param1:F1P}DGT à l'invocation|{param2:P}Durée d'Oz|{param4:F1} sTemps de recharge|{param5:F1} s
Paramètres
Param1
0.8880.95461.02121.111.17661.24321.3321.42081.50961.59841.68721.7761.8871.9982.109
Param2
1.15441.240981.327561.4431.529581.616161.73161.847041.962482.077922.193362.30882.45312.59742.7417
Param4
101010101010101010101010101010
Param5
252525252525252525252525252525
Param6
888888888888888
Déchaînement élémentaire
| Name | Incarnation de la nuit |
|---|---|
| Description complète | Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne. Pendant la durée de la compétence : · Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement. · Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois. Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro. <i>« ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. »</i> <i>— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse »</i> |
| Description | Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne. Pendant la durée de la compétence : · Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement. · Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois. Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro. |
| Flavor Text | « ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. » — « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse » |
Valeurs par niveau
Labels
DGT foudre|{param1:P}Temps de recharge|{param5:F1} sÉnergie élémentaire|{param6:I}
Paramètres
Param1
2.082.2362.3922.62.7562.9123.123.3283.5363.7443.9524.164.424.684.94
Param5
151515151515151515151515151515
Param6
606060606060606060606060606060
Passif 1
| Name | Corbeau maléfique |
|---|---|
| Description complète | Oz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> équivalant à 152,7 % des DGT du tir. |
| Description | Oz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des DGT Électro de zone équivalant à 152,7 % des DGT du tir. |
Passif 2
| Name | Foudre divine |
|---|---|
| Description complète | Lorsque votre personnage déployé déclenche une <color=#FFACFFFF>réaction liée à l'élément Électro</color> en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl. |
| Description | Lorsque votre personnage déployé déclenche une réaction liée à l'élément Électro en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des DGT Électro équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl. |
Passif 3
| Name | Jardin secret |
|---|---|
| Description complète | Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt. |
| Description | Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt. |
Coûts
Lvl2
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 12500 |
Enseignement de la Poésie
| Id | 104307 |
|---|---|
| Quantité | 3 |
Pointe de flèche robuste
| Id | 112011 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Lvl3
Lvl4
Lvl5
Lvl6
Lvl7
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 120000 |
Philosophie de la Poésie
| Id | 104309 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Pointe de flèche usée
| Id | 112013 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Esprit de Borée
| Id | 113008 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl8
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 260000 |
Philosophie de la Poésie
| Id | 104309 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Pointe de flèche usée
| Id | 112013 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Esprit de Borée
| Id | 113008 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl9
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 450000 |
Philosophie de la Poésie
| Id | 104309 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Pointe de flèche usée
| Id | 112013 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Esprit de Borée
| Id | 113008 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Lvl10
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 700000 |
Philosophie de la Poésie
| Id | 104309 |
|---|---|
| Quantité | 16 |
Pointe de flèche usée
| Id | 112013 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Esprit de Borée
| Id | 113008 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Couronne de la sagesse
| Id | 104319 |
|---|---|
| Quantité | 1 |