Informations détaillées
| Version | 6.0 |
|---|
Attaque normale
| Name | Daemolance pocztowy |
|---|---|
| Description complète | <color=#FFD780FF>Attaque normale</color> Enchaîne jusqu'à 5 coups de lance. <color=#FFD780FF>Attaque chargée</color> Consomme de l'endurance pour déclencher un coup de lance vers l'avant. <color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color> Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. |
| Description | Attaque normale Enchaîne jusqu'à 5 coups de lance. Attaque chargée Consomme de l'endurance pour déclencher un coup de lance vers l'avant. Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}DGT 4e coup|{param4:F1P} ×2DGT 5e coup|{param5:F1P}DGT attaque chargée|{param6:F1P}Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} ptsDGT durant la chute|{param8:F1P}DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}
Paramètres
Param1
0.447260.4836650.520070.5720770.6084820.6500880.7072950.7645030.8217110.8841190.9465271.0089361.0713441.1337531.196161
Param2
0.4514830.4882310.524980.5774780.6142270.6562250.7139730.7717210.8294680.8924660.9554641.0184611.0814591.1444561.207454
Param3
0.5591980.6047140.650230.7152530.7607690.8127870.8843130.9558381.0273631.1053911.1834191.2614461.3394741.4175011.495529
Param4
0.3203890.3464670.3725450.40980.4358780.4656810.5066610.5476410.5886210.6333270.6780320.7227370.7674430.8121480.856853
Param5
0.7679460.8304530.892960.9822561.0447631.11621.2144261.3126511.4108771.5180321.6251871.7323421.8394981.9466532.053808
Param6
1.030281.114141.1981.31781.401661.49751.629281.761061.892842.03662.180362.324122.467882.611642.7554
Param7
252525252525252525252525252525
Param8
0.6393240.6913620.74340.817740.8697780.929251.0110241.0927981.1745721.263781.3529881.4421961.5314041.6206121.70982
Param9
1.2783771.3824311.4864851.6351341.7391871.8581062.021622.1851332.3486462.5270252.7054032.8837813.0621593.2405373.418915
Param10
1.5967621.7267311.85672.042372.1723392.3208752.5251122.7293492.9335863.156393.3791943.6019983.8248024.0476064.27041
Compétence élémentaire
| Name | Rite ancien : Lumière d'arcane |
|---|---|
| Description complète | Flins invoque l'ancien pouvoir caché dans sa lanterne et passe en mode <color=#FFD780FF>Flamme manifeste</color>. Ce mode possède les caractéristiques suivantes : · Les attaques normales et chargées de Flins sont converties pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> ne pouvant pas être enchantés et il ne peut plus déclencher d'attaques plongeantes. · La RÉS à l'interruption de Flins augmente. · Sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Rite ancien : Lumière d'arcane</color> est remplacée par la compétence élémentaire spéciale <color=#FFD780FF>Lances du nord</color>. <color=#FFD780FF>Lances du nord</color> Flins invoque une salve de lances devant lui, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> et remplaçant son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Rituel ancien : Visite de la nuit</color> par le déchaînement élémentaire spécial {LINK#N11200001}<color=#FFD780FF>Symphonie tonitruante</color>{/LINK} pendant 6 s. Le TdR de base de <color=#FFD780FF>Lances du nord</color> est de 6 s, ce TdR n'étant pas affecté par d'autres effets. |
| Description | Flins invoque l'ancien pouvoir caché dans sa lanterne et passe en mode Flamme manifeste. Ce mode possède les caractéristiques suivantes : · Les attaques normales et chargées de Flins sont converties pour infliger des DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et il ne peut plus déclencher d'attaques plongeantes. · La RÉS à l'interruption de Flins augmente. · Sa compétence élémentaire Rite ancien : Lumière d'arcane est remplacée par la compétence élémentaire spéciale Lances du nord. Lances du nord Flins invoque une salve de lances devant lui, infligeant des DGT Électro de zone et remplaçant son déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit par le déchaînement élémentaire spécial **Symphonie tonitruante** pendant 6 s. Le TdR de base de Lances du nord est de 6 s, ce TdR n'étant pas affecté par d'autres effets. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}DGT 4e coup|{param4:F1P} ×2DGT 5e coup|{param5:F1P}DGT attaque chargée|{param6:F1P}DGT Lances du nord|{param7:F1P}TdR de Lances du nord|{param8:F1} sDurée de flamme manifeste|{param9:F1} sTemps de recharge|{param10:F1} s
Paramètres
Param1
0.582480.6261660.6698520.72810.7717860.8154720.873720.9319680.9902161.0484641.1067121.164961.237771.310581.38339
Param2
0.5879760.6320740.6761720.734970.7790680.8231660.8819640.9407620.9995591.0583571.1171541.1759521.2494491.3229461.396443
Param3
0.7282560.7828750.8374940.910320.9649391.0195581.0923841.165211.2380351.3108611.3836861.4565121.5475441.6385761.729608
Param4
0.4172520.4485460.479840.5215650.5528590.5841530.6258780.6676030.7093280.7510540.7927790.8345040.886660.9388170.990973
Param5
1.0001121.075121.1501291.250141.3251481.4001571.5001681.6001791.700191.8002021.9002132.0002242.1252382.2502522.375266
Param6
1.14961.235821.322041.4371.523221.609441.72441.839361.954322.069282.184242.29922.44292.58662.7303
Param7
1.7841.91782.05162.232.36382.49762.6762.85443.03283.21123.38963.5683.7914.0144.237
Param8
666666666666666
Param9
101010101010101010101010101010
Param10
161616161616161616161616161616
Déchaînement élémentaire
| Name | Rituel ancien : Visite de la nuit |
|---|---|
| Description complète | Flins libère la véritable puissance de sa lanterne, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> puis, après un bref délai, 3 fois des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires et 1 phase finale). <color=#FFD780FF>Signelune « Lueur ascendante »</color> : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 2 fois de plus des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires). Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale <color=#FFD780FF>Lances du nord</color>, le déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Rituel ancien : Visite de la nuit</color> de Flins est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial <color=#FFD780FF>Symphonie tonitruante</color>. <color=#FFD780FF>Symphonie tonitruante</color> Flins peut consommer moins d'énergie élémentaire pour déclencher un déchaînement élémentaire spécial : il inflige 1 fois des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution. <color=#FFD780FF>Signelune « Lueur ascendante »</color> : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 1 fois de plus des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution. |
| Description | Flins libère la véritable puissance de sa lanterne, infligeant des DGT Électro de zone puis, après un bref délai, 3 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires et 1 phase finale). Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 2 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires). Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, le déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit de Flins est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante. Symphonie tonitruante Flins peut consommer moins d'énergie élémentaire pour déclencher un déchaînement élémentaire spécial : il inflige 1 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution. Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 1 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT compétence (initiaux)|{param1:F1P}DGT Sélénocution (phase intermédiaire)|{param2:F1P}DGT Sélénocution (phase finale)|{param3:F1P}Énergie élémentaire|{param4:I}Temps de recharge|{param5:F1} sDGT Symphonie tonitruante|{param6:F1P}DGT supplémentaire (Symphonie tonitruante)|{param7:F1P}Énergie élémentaire (Symphonie tonitruante)|{param8:I}
Paramètres
Param1
2.59842.793282.988163.2483.442883.637763.89764.157444.417284.677124.936965.19685.52165.84646.1712
Param2
0.16240.174580.186760.2030.215180.227360.24360.259840.276080.292320.308560.32480.34510.36540.3857
Param3
1.169281.2569761.3446721.46161.5492961.6369921.753921.8708481.9877762.1047042.2216322.338562.484722.630882.77704
Param4
808080808080808080808080808080
Param5
202020202020202020202020202020
Param6
0.714560.7681520.8217440.89320.9467921.0003841.071841.1432961.2147521.2862081.3576641.429121.518441.607761.69708
Param7
1.039361.1173121.1952641.29921.3771521.4551041.559041.6629761.7669121.8708481.9747842.078722.208642.338562.46848
Param8
303030303030303030303030303030
Passif 1
| Name | Symphonie d'hiver |
|---|---|
| Description complète | Flins obtient un bonus selon la <color=#FFD780FF>signelune</color> de l'équipe. <color=#FFD780FF>Signelune « Lueur ascendante »</color> : augmente les DGT des réactions de Sélénocution déclenchées par Flins de 20 %. |
| Description | Flins obtient un bonus selon la signelune de l'équipe. Signelune « Lueur ascendante » : augmente les DGT des réactions de Sélénocution déclenchées par Flins de 20 %. |
Passif 2
| Name | Murmure de flamme |
|---|---|
| Description complète | La maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 8 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 160 pts de cette manière. |
| Description | La maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 8 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 160 pts de cette manière. |
Passif 3
| Name | Bénédiction de signelune : Secrets du vieux monde |
|---|---|
| Description complète | Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Électrocution, elle est convertie en réaction de Sélénocution, et les DGT de base des réactions de Sélénocution augmentent selon l'ATQ de Flins : chaque tranche de 100 pts d'ATQ augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière. De plus, la <color=#FFD780FF>signelune</color> de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Flins fait partie de l'équipe. |
| Description | Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Électrocution, elle est convertie en réaction de Sélénocution, et les DGT de base des réactions de Sélénocution augmentent selon l'ATQ de Flins : chaque tranche de 100 pts d'ATQ augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière. De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Flins fait partie de l'équipe. |
Passif 4
| Name | Lumière dans l'obscurité |
|---|---|
| Description complète | Affiche l'emplacement des <color=#FFD780FF>produits de Nod-Krai</color> sur la mini-carte. De plus, Flins semble être capable de déchiffrer les murmures de la Chasse sauvage... |
| Description | Affiche l'emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte. De plus, Flins semble être capable de déchiffrer les murmures de la Chasse sauvage... |
Coûts
Lvl2
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 12500 |
Enseignement de l'Errance
| Id | 104362 |
|---|---|
| Quantité | 3 |
Arbre de transmission cassé
| Id | 112122 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Lvl3
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 17500 |
Guide de l'Errance
| Id | 104363 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Arbre de transmission renforcé
| Id | 112123 |
|---|---|
| Quantité | 3 |
Lvl4
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 25000 |
Guide de l'Errance
| Id | 104363 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Arbre de transmission renforcé
| Id | 112123 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Lvl5
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 30000 |
Guide de l'Errance
| Id | 104363 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Arbre de transmission renforcé
| Id | 112123 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Lvl6
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 37500 |
Guide de l'Errance
| Id | 104363 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Arbre de transmission renforcé
| Id | 112123 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Lvl7
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 120000 |
Philosophie de l'Errance
| Id | 104364 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Arbre de transmission raffiné
| Id | 112124 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Échantillon ascensionné : Dame
| Id | 113075 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl8
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 260000 |
Philosophie de l'Errance
| Id | 104364 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Arbre de transmission raffiné
| Id | 112124 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Échantillon ascensionné : Dame
| Id | 113075 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl9
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 450000 |
Philosophie de l'Errance
| Id | 104364 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Arbre de transmission raffiné
| Id | 112124 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Échantillon ascensionné : Dame
| Id | 113075 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Lvl10
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 700000 |
Philosophie de l'Errance
| Id | 104364 |
|---|---|
| Quantité | 16 |
Arbre de transmission raffiné
| Id | 112124 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Échantillon ascensionné : Dame
| Id | 113075 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Couronne de la sagesse
| Id | 104319 |
|---|---|
| Quantité | 1 |