Informations détaillées
| Version | 5.5 |
|---|
Attaque normale
| Name | Pointe lestée |
|---|---|
| Description complète | <color=#FFD780FF>Attaque normale</color> Enchaîne jusqu'à 3 coups de lance. <color=#FFD780FF>Attaque chargée</color> Consomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin. <color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color> Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. <color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Volée tonitruante</color> Pendant sa bénédiction noctâme, l'attaque chargée d'Iansan lui fait effectuer une courageuse volée tonitruante qui consomme de l'endurance, afin de piétiner violemment la zone en avant et d'infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> infusés de noctâme. |
| Description | Attaque normale Enchaîne jusqu'à 3 coups de lance. Attaque chargée Consomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin. Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. Bénédiction noctâme : Volée tonitruante Pendant sa bénédiction noctâme, l'attaque chargée d'Iansan lui fait effectuer une courageuse volée tonitruante qui consomme de l'endurance, afin de piétiner violemment la zone en avant et d'infliger des DGT Électro de zone infusés de noctâme. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}DGT attaque chargée|{param4:F1P}DGT volée tonitruante|{param5:F1P}Coût d'endurance (Attaque chargée et volée tonitruante)|{param6:F1} ptsDGT durant la chute|{param7:F1P}DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}
Paramètres
Param1
0.4697580.5079940.546230.6008530.6390890.6827870.7428730.8029580.8630430.9285910.9941391.0596861.1252341.1907811.256329
Param2
0.4276440.4624520.497260.5469860.5817940.6215750.6762740.7309720.7856710.8453420.9050130.9646841.0243561.0840271.143698
Param3
0.6438820.6962910.74870.823570.8759790.9358751.0182321.1005891.1829461.272791.3626341.4524781.5423221.6321661.72201
Param4
1.002761.084381.1661.28261.364221.45751.585761.714021.842281.98222.122122.262042.401962.541882.6818
Param5
0.841940.910470.9791.07691.145431.223751.331441.439131.546821.66431.781781.899262.016742.134222.2517
Param6
252525252525252525252525252525
Param7
0.6393240.6913620.74340.817740.8697780.929251.0110241.0927981.1745721.263781.3529881.4421961.5314041.6206121.70982
Param8
1.2783771.3824311.4864851.6351341.7391871.8581062.021622.1851332.3486462.5270252.7054032.8837813.0621593.2405373.418915
Param9
1.5967621.7267311.85672.042372.1723392.3208752.5251122.7293492.9335863.156393.3791943.6019983.8248024.0476064.27041
Compétence élémentaire
| Name | Ruée fulminante |
|---|---|
| Description complète | #Iansan se rue en avant sur une certaine distance, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme aux ennemis en chemin. Après utilisation, Iansan récupère 54 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. Pendant 5 s après cette ruée, utiliser une attaque normale avec un appui simple lui permet de déclencher rapidement le piétinement violent d'une volée tonitruante sans consommer d'endurance. <color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Iansan</color> La bénédiction noctâme d'Iansan consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme d'Iansan possède les propriétés spéciales suivantes : · La VIT de déplacement d'Iansan augmente. · En utilisant le sprint avec un appui long, Iansan déclenche le mode «{NON_BREAK_SPACE}Fulmination rapide », ce qui augmente grandement sa VIT de déplacement de façon temporaire. Ce mode permet également à Iansan d'utiliser la topographie du terrain pour bondir dans les airs ou de consommer des points de noctâme supplémentaires pour se déplacer sur l'eau et sur le phlogistique liquide sans en subir les DGT. <i>« Plus vite, plus fort ! C'est à ça que sert tout ce dur labeur ! »</i> |
| Description | Iansan se rue en avant sur une certaine distance, infligeant des DGT Électro infusés de noctâme aux ennemis en chemin. Après utilisation, Iansan récupère 54 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. Pendant 5 s après cette ruée, utiliser une attaque normale avec un appui simple lui permet de déclencher rapidement le piétinement violent d'une volée tonitruante sans consommer d'endurance. Bénédiction noctâme : Iansan La bénédiction noctâme d'Iansan consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme d'Iansan possède les propriétés spéciales suivantes : · La VIT de déplacement d'Iansan augmente. · En utilisant le sprint avec un appui long, Iansan déclenche le mode « Fulmination rapide », ce qui augmente grandement sa VIT de déplacement de façon temporaire. Ce mode permet également à Iansan d'utiliser la topographie du terrain pour bondir dans les airs ou de consommer des points de noctâme supplémentaires pour se déplacer sur l'eau et sur le phlogistique liquide sans en subir les DGT. |
| Flavor Text | « Plus vite, plus fort ! C'est à ça que sert tout ce dur labeur ! » |
Valeurs par niveau
Labels
DGT compétence|{param1:F1P}Limite de noctâme|{param2:F1} ptsTemps de recharge|{param3:F1} s
Paramètres
Param1
2.8643.07883.29363.583.79484.00964.2964.58244.86885.15525.44165.7286.0866.4446.802
Param2
545454545454545454545454545454
Param3
161616161616161616161616161616
Déchaînement élémentaire
| Name | Triple principe de la force |
|---|---|
| Description complète | #La « force » d'Iansan permet à son piétinement de fracturer la terre, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> infusés de noctâme avant qu'elle ne sorte sa jauge d'énergie cinétique en édition limitée dédiée à la musculation. Après utilisation, Iansan obtient 15 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. La bénédiction noctâme d'Iansan prend fin lorsque la jauge d'énergie cinétique quitte le champ de bataille. <color=#FFD780FF>Jauge d'énergie cinétique</color> La jauge suit les déplacements de votre personnage déployé et augmente son ATQ de différentes manières selon les points de noctâme d'Iansan : · Avec moins de 42 pts, Iansan accorde un bonus d'ATQ qui dépend de son noctâme et de son ATQ. · Avec 42 pts ou plus, la jauge d'énergie cinétique passe en mode «{NON_BREAK_SPACE}Soutien Ardent ! », dans lequel elle accorde un meilleur bonus d'ATQ qui dépend de son ATQ. De plus, la jauge enregistre la distance parcourue par votre personnage déployé (hormis Iansan) tant qu'elle est active, afin de restaurer les points de noctâme d'Iansan toutes les secondes selon la distance parcourue pendant la seconde précédente. La jauge d'énergie cinétique disparaît lorsque la bénédiction noctâme d'Iansan prend fin, ou après 1 s si Iansan n'est pas dans un combat. Pendant que la jauge est active, la bénédiction noctâme d'Iansan ne prend pas fin lorsque cette dernière n'est pas déployée. <i>« La force n'est pas une question de talent naturel. La force naît d'une pratique incessante. La force doit être utilisée correctement. »</i> |
| Description | La « force » d'Iansan permet à son piétinement de fracturer la terre, infligeant des DGT Électro de zone infusés de noctâme avant qu'elle ne sorte sa jauge d'énergie cinétique en édition limitée dédiée à la musculation. Après utilisation, Iansan obtient 15 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. La bénédiction noctâme d'Iansan prend fin lorsque la jauge d'énergie cinétique quitte le champ de bataille. Jauge d'énergie cinétique La jauge suit les déplacements de votre personnage déployé et augmente son ATQ de différentes manières selon les points de noctâme d'Iansan : · Avec moins de 42 pts, Iansan accorde un bonus d'ATQ qui dépend de son noctâme et de son ATQ. · Avec 42 pts ou plus, la jauge d'énergie cinétique passe en mode « Soutien Ardent ! », dans lequel elle accorde un meilleur bonus d'ATQ qui dépend de son ATQ. De plus, la jauge enregistre la distance parcourue par votre personnage déployé (hormis Iansan) tant qu'elle est active, afin de restaurer les points de noctâme d'Iansan toutes les secondes selon la distance parcourue pendant la seconde précédente. La jauge d'énergie cinétique disparaît lorsque la bénédiction noctâme d'Iansan prend fin, ou après 1 s si Iansan n'est pas dans un combat. Pendant que la jauge est active, la bénédiction noctâme d'Iansan ne prend pas fin lorsque cette dernière n'est pas déployée. |
| Flavor Text | « La force n'est pas une question de talent naturel. La force naît d'une pratique incessante. La force doit être utilisée correctement. » |
Valeurs par niveau
Labels
DGT compétence|{param1:F1P}Taux de conversion d'ATQ (Noctâme élevé)|{param2:P} ATQTaux de conversion d'ATQ (Noctâme faible)|{param3:F1P} ATQ par pt de noctâmeLimite de bonus d'ATQ|{param4:F1}Durée|{param6:F1} sDurée (Hors combat)|{param5:F1} sTemps de recharge|{param7:F1} sÉnergie élémentaire|{param8:I}
Paramètres
Param1
4.3044.62684.94965.385.70286.02566.4566.88647.31687.74728.17768.6089.1469.68410.222
Param2
0.270.270.270.270.270.270.270.270.270.270.270.270.270.270.27
Param3
0.0050.0050.0050.0050.0050.0050.0050.0050.0050.0050.0050.0050.0050.0050.005
Param4
330370410450490530570610650690730770810850890
Param5
111111111111111
Param6
121212121212121212121212121212
Param7
181818181818181818181818181818
Param8
707070707070707070707070707070
Passif 1
| Name | Formation de résistance améliorée |
|---|---|
| Description complète | Lorsque sa volée tonitruante a touché un ennemi, Iansan obtient l'effet Mouvement précis pendant 15 s. Pendant la durée de l'effet, l'ATQ d'Iansan augmente de 20 % et elle récupère 1 pt de noctâme supplémentaire lorsque la jauge d'énergie cinétique du déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Triple principe de la force</color> restaure du noctâme. De plus, si votre personnage déployé a consommé ou restauré des points de noctâme, Iansan récupérera 4 pts de noctâme supplémentaires au lieu de 1 la prochaine fois qu'elle restaure son noctâme avec sa jauge d'énergie cinétique, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2,8 s. L'effet Mouvement précis disparaît lorsque la bénédiction noctâme d'Iansan prend fin. |
| Description | Lorsque sa volée tonitruante a touché un ennemi, Iansan obtient l'effet Mouvement précis pendant 15 s. Pendant la durée de l'effet, l'ATQ d'Iansan augmente de 20 % et elle récupère 1 pt de noctâme supplémentaire lorsque la jauge d'énergie cinétique du déchaînement élémentaire Triple principe de la force restaure du noctâme. De plus, si votre personnage déployé a consommé ou restauré des points de noctâme, Iansan récupérera 4 pts de noctâme supplémentaires au lieu de 1 la prochaine fois qu'elle restaure son noctâme avec sa jauge d'énergie cinétique, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2,8 s. L'effet Mouvement précis disparaît lorsque la bénédiction noctâme d'Iansan prend fin. |
Passif 2
| Name | Test de gradient cinétique |
|---|---|
| Description complète | Iansan obtient l'effet Étirement d'échauffement pendant 10 s lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme. Lorsque Iansan restaure au moins 1 pt de noctâme pendant cet effet, elle restaure également les PV de votre personnage déployé d'une valeur équivalant à 60 % de son ATQ, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2,8 s. |
| Description | Iansan obtient l'effet Étirement d'échauffement pendant 10 s lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme. Lorsque Iansan restaure au moins 1 pt de noctâme pendant cet effet, elle restaure également les PV de votre personnage déployé d'une valeur équivalant à 60 % de son ATQ, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2,8 s. |
Passif 3
| Name | Don de la nuit : Transmission vigoureuse |
|---|---|
| Description complète | Après avoir épuisé ses points de noctâme alors qu'elle est déployée, Iansan change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Iansan » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement d'Iansan déclenche l'effet suivant : Iansan entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 25 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Iansan ne subit pas de DGT de chute lorsqu'elle utilise les différences de terrain pour sauter. |
| Description | Après avoir épuisé ses points de noctâme alors qu'elle est déployée, Iansan change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Iansan » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement d'Iansan déclenche l'effet suivant : Iansan entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 25 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Iansan ne subit pas de DGT de chute lorsqu'elle utilise les différences de terrain pour sauter. |
Passif 4
| Name | Programme d'équilibrage calorique |
|---|---|
| Description complète | Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, tomber de plus de 50 % de phlogistique à moins de 50 % permet de restaurer 10 pts de phlogistique, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. |
| Description | Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, tomber de plus de 50 % de phlogistique à moins de 50 % permet de restaurer 10 pts de phlogistique, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. |
Coûts
Lvl2
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 12500 |
Enseignement de la Compétition
| Id | 104347 |
|---|---|
| Quantité | 3 |
Sifflet en bois de sentinelle
| Id | 112104 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Lvl3
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 17500 |
Guide de la Compétition
| Id | 104348 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Sifflet en métal de guerrier
| Id | 112105 |
|---|---|
| Quantité | 3 |
Lvl4
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 25000 |
Guide de la Compétition
| Id | 104348 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Sifflet en métal de guerrier
| Id | 112105 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Lvl5
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 30000 |
Guide de la Compétition
| Id | 104348 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Sifflet en métal de guerrier
| Id | 112105 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Lvl6
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 37500 |
Guide de la Compétition
| Id | 104348 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Sifflet en métal de guerrier
| Id | 112105 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Lvl7
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 120000 |
Philosophie de la Compétition
| Id | 104349 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
| Id | 112106 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Verdict négatif
| Id | 113062 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl8
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 260000 |
Philosophie de la Compétition
| Id | 104349 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
| Id | 112106 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Verdict négatif
| Id | 113062 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl9
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 450000 |
Philosophie de la Compétition
| Id | 104349 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
| Id | 112106 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Verdict négatif
| Id | 113062 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Lvl10
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 700000 |
Philosophie de la Compétition
| Id | 104349 |
|---|---|
| Quantité | 16 |
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
| Id | 112106 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Verdict négatif
| Id | 113062 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Couronne de la sagesse
| Id | 104319 |
|---|---|
| Quantité | 1 |