Informations détaillées
| Version | 5.6 |
|---|
Attaque normale
| Name | Rite des vents dissipateurs |
|---|---|
| Description complète | <color=#FFD780FF>Attaque normale</color> Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>. <color=#FFD780FF>Attaque chargée</color> Consomme de l'endurance pour tirer en avant et infliger des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>. <color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color> Plonge depuis les airs, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> à l'impact. |
| Description | Attaque normale Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Anémo. Attaque chargée Consomme de l'endurance pour tirer en avant et infliger des DGT Anémo de zone. Attaque plongeante Plonge depuis les airs, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l'impact. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}DGT attaque chargée|{param4:F1P}Coût d'endurance attaque chargée|{param5:F1} ptsDGT durant la chute|{param6:F1P}DGT chute basse/élevée|{param7:P}/{param8:P}
Paramètres
Param1
0.5360720.5762770.6164830.670090.7102950.7505010.8041080.8577150.9113220.964931.0185371.0721441.1391531.2061621.273171
Param2
0.4746720.5102720.5458730.593340.628940.6645410.7120080.7594750.8069420.854410.9018770.9493441.0086781.0680121.127346
Param3
0.7475840.8036530.8597220.934480.9905491.0466181.1213761.1961341.2708931.3456511.420411.4951681.5886161.6820641.775512
Param4
1.47041.580681.690961.8381.948282.058562.20562.352642.499682.646722.793762.94083.12463.30843.4922
Param5
505050505050505050505050505050
Param6
0.5682880.6145440.66080.726880.7731360.8260.8986880.9713761.0440641.123361.2026561.2819521.3612481.4405441.51984
Param7
1.1363351.2288281.321321.4534521.5459441.651651.7969951.942342.0876862.2462442.4048022.5633612.7219192.8804783.039036
Param8
1.4193441.5348721.65041.815441.9309682.0632.2445442.4260882.6076322.805683.0037283.2017763.3998243.5978723.79592
Compétence élémentaire
| Name | Prévention des maladies aériennes |
|---|---|
| Description complète | Il est temps qu'un vrai poto prenne le relais ! Ifa appelle Cacucu en renfort. Après utilisation, Ifa obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état {LINK#N11130003}<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme</color>{/LINK}. Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa flotte dans les airs avec l'aide de Cacucu et ses attaques normales sont converties en {LINK#N11130001}<color=#FFD780FF>tirs de soutien</color>{/LINK} qui diffèrent selon qu'ils sont déclenchés avec un appui simple ou un appui long, envoyant des tirs toniques qui peuvent soigner tous les personnages de l'équipe. De plus, utiliser sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Prévention des maladies aériennes</color> avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme permet à Ifa de déclencher à la place une attaque plongeante infusée de noctâme, relâcher la compétence permettant d'interrompre l'attaque plongeante tout en continuant à flotter. La bénédiction noctâme d'Ifa prend cependant fin lorsqu'il touche terre après cette attaque plongeante. |
| Description | Il est temps qu'un vrai poto prenne le relais ! Ifa appelle Cacucu en renfort. Après utilisation, Ifa obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état **Bénédiction noctâme**. Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa flotte dans les airs avec l'aide de Cacucu et ses attaques normales sont converties en **tirs de soutien** qui diffèrent selon qu'ils sont déclenchés avec un appui simple ou un appui long, envoyant des tirs toniques qui peuvent soigner tous les personnages de l'équipe. De plus, utiliser sa compétence élémentaire Prévention des maladies aériennes avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme permet à Ifa de déclencher à la place une attaque plongeante infusée de noctâme, relâcher la compétence permettant d'interrompre l'attaque plongeante tout en continuant à flotter. La bénédiction noctâme d'Ifa prend cependant fin lorsqu'il touche terre après cette attaque plongeante. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT tir tonique|{param1:F1P}Soins tir tonique|{param2:F1P} de maîtrise élémentaire + {param3:F1}Limite de noctâme|{param4:F1} ptsTemps de recharge|{param5:F1} s
Paramètres
Param1
1.33361.433621.533641.6671.767021.867042.00042.133762.267122.400482.533842.66722.83393.00063.1673
Param2
0.20160.216720.231840.2520.267120.282240.30240.322560.342720.362880.383040.40320.42840.45360.4788
Param3
48.1484752.9639958.18079863.798969.818376.2389883.0609790.2842497.908806105.93467114.361824123.19027132.42001142.05104152.08337
Param4
808080808080808080808080808080
Param5
7.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.5
Déchaînement élémentaire
| Name | Champ de sédation composé |
|---|---|
| Description complète | Ifa envoie un sédatif thérapeutique sur un ennemi (temporairement agressif). Le sédatif explose à l'impact, créant un champ de vent restrictif qui attire les éléments et ennemis proches tout en infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> infusés de noctâme. En touchant un ennemi affecté par l'élément <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color>, le sédatif thérapeutique applique à ce dernier une {LINK#N11130004}<color=#FFD780FF>marque de sédation</color>{/LINK}. |
| Description | Ifa envoie un sédatif thérapeutique sur un ennemi (temporairement agressif). Le sédatif explose à l'impact, créant un champ de vent restrictif qui attire les éléments et ennemis proches tout en infligeant des DGT Anémo de zone infusés de noctâme. En touchant un ennemi affecté par l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro, le sédatif thérapeutique applique à ce dernier une **marque de sédation**. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT compétence|{param1:F1P}DGT marque de sédation|{param2:F1P}Temps de recharge|{param3:F1} sÉnergie élémentaire|{param4:I}
Paramètres
Param1
5.08485.466165.847526.3566.737367.118727.62728.135688.644169.152649.6611210.169610.805211.440812.0764
Param2
1.08961.171321.253041.3621.443721.525441.63441.743361.852321.961282.070242.17922.31542.45162.5878
Param3
151515151515151515151515151515
Param4
606060606060606060606060606060
Passif 1
| Name | Vision de médecin de terrain |
|---|---|
| Description complète | Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa obtient 1 pt d'{LINK#N11130002}<color=#FFD780FF>Essentiels de sauvetage</color>{/LINK} pour chaque point de noctâme que tous les personnages de l'équipe possèdent actuellement. Les points d'Essentiels de sauvetage augmentent les DGT des réactions de Dispersion, d'Électrocution et de Sélénocution déclenchées par les membres de l'équipe à proximité. |
| Description | Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa obtient 1 pt d'**Essentiels de sauvetage** pour chaque point de noctâme que tous les personnages de l'équipe possèdent actuellement. Les points d'Essentiels de sauvetage augmentent les DGT des réactions de Dispersion, d'Électrocution et de Sélénocution déclenchées par les membres de l'équipe à proximité. |
Passif 2
| Name | Accord d'entraide |
|---|---|
| Description complète | Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, la maîtrise élémentaire d'Ifa augmente de 80 pts pendant 10 s. |
| Description | Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, la maîtrise élémentaire d'Ifa augmente de 80 pts pendant 10 s. |
Passif 3
| Name | Don de la nuit : Secours d'urgence ciblé |
|---|---|
| Description complète | Après avoir épuisé ses points de noctâme, Ifa change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ifa » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement d'Ifa déclenche l'effet suivant : Ifa entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. |
| Description | Après avoir épuisé ses points de noctâme, Ifa change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ifa » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement d'Ifa déclenche l'effet suivant : Ifa entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. |
Passif 4
| Name | Bandage tactique à compresses chaudes |
|---|---|
| Description complète | Lorsque votre personnage déployé ou saurien habité a moins de 40 % de PV dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ifa consomme 10 pts de phlogistique pour restaurer 40 % de ses PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s et ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées. |
| Description | Lorsque votre personnage déployé ou saurien habité a moins de 40 % de PV dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ifa consomme 10 pts de phlogistique pour restaurer 40 % de ses PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s et ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées. |
Coûts
Lvl2
Lvl3
Lvl4
Lvl5
Lvl6
Lvl7
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 120000 |
Philosophie du Conflit
| Id | 104355 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Croc de tyran
| Id | 112103 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Échantillon ascensionné : Tour
| Id | 113074 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl8
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 260000 |
Philosophie du Conflit
| Id | 104355 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Croc de tyran
| Id | 112103 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Échantillon ascensionné : Tour
| Id | 113074 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl9
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 450000 |
Philosophie du Conflit
| Id | 104355 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Croc de tyran
| Id | 112103 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Échantillon ascensionné : Tour
| Id | 113074 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Lvl10
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 700000 |
Philosophie du Conflit
| Id | 104355 |
|---|---|
| Quantité | 16 |
Croc de tyran
| Id | 112103 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Échantillon ascensionné : Tour
| Id | 113074 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Couronne de la sagesse
| Id | 104319 |
|---|---|
| Quantité | 1 |