Informations détaillées

Version4.3

Attaque normale

NameRefus direct
Description complète<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>
Enchaîne jusqu'à 4 coups.

<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
DescriptionAttaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P} ×3DGT 4e coup|{param4:F1P}DGT enchaînement attaque chargée|{param5:F1P}DGT coup final attaque chargée|{param6:P}Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts/sDurée max|{param8:F1} sDGT durant la chute|{param9:F1P}DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}

Paramètres

Param1

0.935191.011311.087431.1961731.2722931.3592871.4789051.5985221.7181391.8486311.9791232.1096142.2401062.3705972.501089

Param2

0.8650650.9354781.005891.1064791.1768911.2573621.368011.4786581.5893061.7100131.830721.9514272.0721332.192842.313547

Param3

0.3488590.3772550.405650.4462150.474610.5070620.5516840.5963060.6409270.6896050.7382830.7869610.8356390.8843170.932995

Param4

1.3343161.4429231.551531.7066831.815291.9394122.1100812.2807492.4514172.6376012.8237853.0099683.1961523.3823353.568519

Param5

0.625220.676110.7270.79970.850590.908750.988721.068691.148661.23591.323141.410381.497621.584861.6721

Param6

1.13091.222951.3151.44651.538551.643751.78841.933052.07772.23552.39332.55112.70892.86673.0245

Param7

404040404040404040404040404040

Param8

555555555555555

Param9

0.7458780.8065890.86730.954031.0147411.0841251.1795281.2749311.3703341.474411.5784861.6825621.7866381.8907141.99479

Param10

1.491441.6128361.7342331.9076562.0290522.1677912.3585562.5493222.7400872.9481953.1563033.3644113.5725193.7806273.988735

Param11

1.8628892.014522.166152.3827652.5343962.7076882.9459643.1842413.4225173.6824553.9423934.2023314.4622694.7222074.982145

Compétence élémentaire

NameTir cristallin de cérémonie
Description complèteLorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation ou déclenche une réaction de Sélénocristallisation, Navia obtient 1 shrapnel cristallin. Navia peut détenir un maximum de 6 shrapnels cristallins, et chaque fois que cet effet se déclenche, la durée des shrapnels en sa possession est réinitialisée. Navia peut obtenir 1 shrapnel cristallin toutes les secondes lors du déclenchement de réactions de Sélénocristallisation.
Lorsqu'elle tire, Navia consomme tous ses shrapnels cristallins et ouvre son élégante, mais néanmoins mortelle, canombrelle pour tirer plusieurs balles cristarosulées qui transpercent les ennemis, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> aux ennemis touchés.
Consommer 0, 1, 2 ou au minimum 3 shrapnels cristallins permet de tirer respectivement 5, 7, 9 ou 11 balles cristarosulées. Plus le nombre de balles touchant un même ennemi est élevé, plus les DGT qu'il subit sont importants. Si toutes les 11 balles touchent, 200 % des DGT d'origine sont infligés.
De plus, chaque shrapnel consommé à partir du 4e augmente les DGT infligés de 15 % supplémentaires.

<color=#FFD780FF>Appui long</color>
Bascule en mode visée pour collecter de façon continue les fragments proches qui ont été générés par des réactions de Cristallisation, ce qui permet, à la fin de l'appui long, de tirer des balles cristarosulées identiques à celle d'un appui simple.

Navia commence avec 2 utilisations disponibles.

<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>
Régulièrement, lorsque Navia utilise sa canombrelle pour tirer, elle déclenche une lame fluide pour infliger des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> chargés d'énergie ousia.

<i>« Se maintenir à une distance appropriée de ceux avec qui il est requis de le faire est un élément essentiel de l'étiquette. Naturellement, il existe de nombreuses façons d'y parvenir... »</i>
DescriptionLorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation ou déclenche une réaction de Sélénocristallisation, Navia obtient 1 shrapnel cristallin. Navia peut détenir un maximum de 6 shrapnels cristallins, et chaque fois que cet effet se déclenche, la durée des shrapnels en sa possession est réinitialisée. Navia peut obtenir 1 shrapnel cristallin toutes les secondes lors du déclenchement de réactions de Sélénocristallisation.
Lorsqu'elle tire, Navia consomme tous ses shrapnels cristallins et ouvre son élégante, mais néanmoins mortelle, canombrelle pour tirer plusieurs balles cristarosulées qui transpercent les ennemis, infligeant des DGT Géo aux ennemis touchés.
Consommer 0, 1, 2 ou au minimum 3 shrapnels cristallins permet de tirer respectivement 5, 7, 9 ou 11 balles cristarosulées. Plus le nombre de balles touchant un même ennemi est élevé, plus les DGT qu'il subit sont importants. Si toutes les 11 balles touchent, 200 % des DGT d'origine sont infligés.
De plus, chaque shrapnel consommé à partir du 4e augmente les DGT infligés de 15 % supplémentaires.

Appui long
Bascule en mode visée pour collecter de façon continue les fragments proches qui ont été générés par des réactions de Cristallisation, ce qui permet, à la fin de l'appui long, de tirer des balles cristarosulées identiques à celle d'un appui simple.

Navia commence avec 2 utilisations disponibles.

Arkhe : Ousia
Régulièrement, lorsque Navia utilise sa canombrelle pour tirer, elle déclenche une lame fluide pour infliger des DGT Géo chargés d'énergie ousia.
Flavor Text« Se maintenir à une distance appropriée de ceux avec qui il est requis de le faire est un élément essentiel de l'étiquette. Naturellement, il existe de nombreuses façons d'y parvenir... »

Valeurs par niveau

Labels

DGT de base balle cristarosulée|{param1:F1P}Durée de shrapnel cristallin|{param3:F1} sDGT lame fluide|{param5:F1P}Intervalle de lame fluide|{param6:F1} sTemps de recharge|{param4:F1} s

Paramètres

Param1

3.9484.24414.54024.9355.23115.52725.9226.31686.71167.10647.50127.8968.38958.8839.3765

Param2

0.150.150.150.150.150.150.150.150.150.150.150.150.150.150.15

Param3

300300300300300300300300300300300300300300300

Param4

999999999999999

Param5

0.360.3870.4140.450.4770.5040.540.5760.6120.6480.6840.720.7650.810.855

Param6

777777777777777

Déchaînement élémentaire

NameSalut du ciel ensoleillé
Description complèteSur ordre de la présidente de la Spina di Rosula, un magnifique salut de rose d'or est déclenché : un massif bombardement de canon est alors exécuté sur les ennemis en face, ce qui inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> avant de déclencher un feu d'appui de canon infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> aux ennemis proches de façon intermittente pendant un moment.
Lorsqu'une attaque de canon touche un ennemi, Navia obtient 1 shrapnel cristallin. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,4 s.

<i>« Le salut de la Spina di Rosula est une célébration anticipative de la conclusion réussie de nos négociations et est tiré juste avant le début des pourparlers. Mais ne vous méprenez pas, il ne s'agit en aucun cas d'une sorte de menace. »</i>
DescriptionSur ordre de la présidente de la Spina di Rosula, un magnifique salut de rose d'or est déclenché : un massif bombardement de canon est alors exécuté sur les ennemis en face, ce qui inflige des DGT Géo de zone avant de déclencher un feu d'appui de canon infligeant des DGT Géo aux ennemis proches de façon intermittente pendant un moment.
Lorsqu'une attaque de canon touche un ennemi, Navia obtient 1 shrapnel cristallin. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,4 s.
Flavor Text« Le salut de la Spina di Rosula est une célébration anticipative de la conclusion réussie de nos négociations et est tiré juste avant le début des pourparlers. Mais ne vous méprenez pas, il ne s'agit en aucun cas d'une sorte de menace. »

Valeurs par niveau

Labels

DGT compétence|{param1:F1P}DGT feu d'appui de canon|{param2:F1P}Durée de feu d'appui de canon|{param3:F1} sTemps de recharge|{param4:F1} sÉnergie élémentaire|{param5:I}

Paramètres

Param1

0.7520.80840.86480.940.99641.05281.1281.20321.27841.35361.42881.5041.5981.6921.786

Param2

0.43150.4638630.4962250.5393750.5717380.60410.647250.69040.733550.77670.819850.8630.9169380.9708751.024813

Param3

121212121212121212121212121212

Param4

151515151515151515151515151515

Param5

606060606060606060606060606060

Param6

2.42.42.42.42.42.42.42.42.42.42.42.42.42.42.4

Passif 1

NameCanal de distribution inconnu
Description complète#Pendant 4 s après avoir utilisé <color=#FFD780FF>Tir cristallin de cérémonie</color>, les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes de Navia sont convertis en <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> ne pouvant pas être enchantés et augmentent de 40{NON_BREAK_SPACE}%.
DescriptionPendant 4 s après avoir utilisé Tir cristallin de cérémonie, les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes de Navia sont convertis en DGT Géo ne pouvant pas être enchantés et augmentent de 40 %.

Passif 2

NameRéseau d'assistance mutuelle
Description complètePour chaque personnage <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#FFACFFFF>Électro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et <color=#80C0FFFF>Hydro</color> présent dans l'équipe, l'ATQ de Navia augmente de 20 %. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum.
DescriptionPour chaque personnage Pyro, Électro, Cryo et Hydro présent dans l'équipe, l'ATQ de Navia augmente de 20 %. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum.

Passif 3

NameProcessus de transaction minutieuse
Description complèteAugmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Fontaine de 25 %.
DescriptionAugmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Fontaine de 25 %.

Coûts

Lvl2

Mora

Id202
Quantité12500

Lvl3

Mora

Id202
Quantité17500

Lvl4

Mora

Id202
Quantité25000

Lvl5

Mora

Id202
Quantité30000

Lvl6

Mora

Id202
Quantité37500

Lvl7

Mora

Id202
Quantité120000

Lvl8

Mora

Id202
Quantité260000

Lvl9

Mora

Id202
Quantité450000

Lvl10

Mora

Id202
Quantité700000

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