Informations détaillées

Version5.2

Attaque normale

NameFlèche spirituellement habitée
Description complète<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>
Enchaîne jusqu'à 3 tirs consécutifs.

<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>
Effectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge en élément Électro, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> quand elle est complètement chargée.

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
DescriptionAttaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge en élément Électro, infligeant des DGT Électro quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}DGT tir visé|{param4:F1P}DGT tir visé (pleine charge)|{param5:P}DGT durant la chute|{param6:F1P}DGT chute basse/élevée|{param7:P}/{param8:P}

Paramètres

Param1

0.506420.547640.588860.6477460.6889660.7360750.800850.8656240.9303991.0010621.0717251.1423881.2130521.2837151.354378

Param2

0.4437340.4798520.515970.5675670.6036850.6449630.7017190.7584760.8152330.8771490.9390651.0009821.0628981.1248151.186731

Param3

0.6982080.7550390.811870.8930570.9498881.0148381.1041431.1934491.2827551.3801791.4776031.5750281.6724521.7698771.867301

Param4

0.43860.47430.510.5610.59670.63750.69360.74970.80580.8670.92820.98941.05061.11181.173

Param5

1.241.3331.4261.551.6431.7361.861.9842.1082.2322.3562.482.6352.792.945

Param6

0.5682880.6145440.66080.726880.7731360.8260.8986880.9713761.0440641.123361.2026561.2819521.3612481.4405441.51984

Param7

1.1363351.2288281.321321.4534521.5459441.651651.7969951.942342.0876862.2462442.4048022.5633612.7219192.8804783.039036

Param8

1.4193441.5348721.65041.815441.9309682.0632.2445442.4260882.6076322.805683.0037283.2017763.3998243.5978723.79592

Compétence élémentaire

NameCordon fermement crépusculaire
Description complète#Ororon manifeste une ancienne technique mystique des Maîtres du vent nocturne sous la forme d'un <color=#FFD780FF>spiritorbe</color> de couleur nocturne et le lance sur un ennemi pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme.
Lorsque d'autres ennemis sont présents à proximité, le spiritorbe rebondit entre les ennemis proches pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme, chaque ennemi ne pouvant être ciblé qu'une seule fois par utilisation de Cordon fermement crépusculaire.
Le spiritorbe disparaît après 3 rebonds ou si aucun ennemi ne peut être ciblé.

<i>« Les gens veulent toujours prédire l'avenir, mais c'est peut-être parce qu'ils n'ont pas encore découvert ce qu'ils doivent faire... Désolé, je dis encore des choses compliquées, je sais...{NON_BREAK_SPACE}»</i>
DescriptionOroron manifeste une ancienne technique mystique des Maîtres du vent nocturne sous la forme d'un spiritorbe de couleur nocturne et le lance sur un ennemi pour infliger des DGT Électro infusés de noctâme.
Lorsque d'autres ennemis sont présents à proximité, le spiritorbe rebondit entre les ennemis proches pour infliger des DGT Électro infusés de noctâme, chaque ennemi ne pouvant être ciblé qu'une seule fois par utilisation de Cordon fermement crépusculaire.
Le spiritorbe disparaît après 3 rebonds ou si aucun ennemi ne peut être ciblé.
Flavor Text« Les gens veulent toujours prédire l'avenir, mais c'est peut-être parce qu'ils n'ont pas encore découvert ce qu'ils doivent faire... Désolé, je dis encore des choses compliquées, je sais... »

Valeurs par niveau

Labels

DGT spiritorbe|{param1:F1P}Temps de recharge|{param2:F1} s

Paramètres

Param1

1.9762.12422.27242.472.61822.76642.9643.16163.35923.55683.75443.9524.1994.4464.693

Param2

151515151515151515151515151515

Combatju

NameSaut spécial
Description complèteSi le personnage est à Natlan, un appui long permet de consommer du phlogistique pour effectuer un double saut-fusée. Une fois le phlogistique épuisé, le personnage consomme à la place de l'endurance pour effectuer le double saut.
DescriptionSi le personnage est à Natlan, un appui long permet de consommer du phlogistique pour effectuer un double saut-fusée. Une fois le phlogistique épuisé, le personnage consomme à la place de l'endurance pour effectuer le double saut.

Valeurs par niveau

Déchaînement élémentaire

NameÉcho opaquement étouffé
Description complèteOroron accomplit un ancien rituel pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> infusés de noctâme et invoquer un spiroculus sonique.

<color=#FFD780FF>Spiroculus sonique</color>
· Nargue les ennemis proches et attire leurs attaques.
· Tournoie de façon continue et envoie des ondes sonores infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme aux ennemis proches.

<i>Ceux aux sens suffisamment aiguisés peuvent entendre les petites voix avec lesquelles toutes choses parlent. Ainsi, ils ne se perdront jamais, même pendant les longues nuits sans lumière.</i>
DescriptionOroron accomplit un ancien rituel pour infliger des DGT Électro de zone infusés de noctâme et invoquer un spiroculus sonique.

Spiroculus sonique
· Nargue les ennemis proches et attire leurs attaques.
· Tournoie de façon continue et envoie des ondes sonores infligeant des DGT Électro infusés de noctâme aux ennemis proches.
Flavor TextCeux aux sens suffisamment aiguisés peuvent entendre les petites voix avec lesquelles toutes choses parlent. Ainsi, ils ne se perdront jamais, même pendant les longues nuits sans lumière.

Valeurs par niveau

Labels

DGT rituel|{param1:F1P}DGT impact d'onde sonore|{param2:F1P}Durée|{param3:F1} sTemps de recharge|{param4:F1} sÉnergie élémentaire|{param5:I}

Paramètres

Param1

1.743841.8746282.0054162.17982.3105882.4413762.615762.7901442.9645283.1389123.3132963.487683.705663.923644.14162

Param2

0.3320.35690.38180.4150.43990.46480.4980.53120.56440.59760.63080.6640.70550.7470.7885

Param3

999999999999999

Param4

151515151515151515151515151515

Param5

606060606060606060606060606060

Passif 1

NameSynesthésie sombrement nocturne
Description complèteLorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Ororon obtient 40 pts de noctâme. Pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire, Ororon obtient 5 pts de noctâme lorsqu'un autre personnage <color=#80C0FFFF>Hydro</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color> de l'équipe touche un ennemi, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s et un maximum de 10 fois pendant cette durée de 15 s.
Ororon peut avoir un maximum de 80 pts de noctâme.

De plus, lorsqu'un ennemi proche subit des DGT d'une <color=#FFACFFFF>réaction d'Électrocution ou de Sélénocution</color> ou des DGT infusés de noctâme d'un autre personnage de l'équipe à proximité, Ororon consomme, si possible, 10 pts de noctâme pour entrer dans l'état Bénédiction noctâme et déclencher l'effet Hyper-sens : inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 160 % de l'ATQ d'Ororon à un maximum de 4 ennemis à proximité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,8 s.

<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Ororon</color>
La bénédiction noctâme d'Ororon dure un maximum de 6 s.
DescriptionLorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Ororon obtient 40 pts de noctâme. Pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire, Ororon obtient 5 pts de noctâme lorsqu'un autre personnage Hydro ou Électro de l'équipe touche un ennemi, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s et un maximum de 10 fois pendant cette durée de 15 s.
Ororon peut avoir un maximum de 80 pts de noctâme.

De plus, lorsqu'un ennemi proche subit des DGT d'une réaction d'Électrocution ou de Sélénocution ou des DGT infusés de noctâme d'un autre personnage de l'équipe à proximité, Ororon consomme, si possible, 10 pts de noctâme pour entrer dans l'état Bénédiction noctâme et déclencher l'effet Hyper-sens : inflige des DGT Électro infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 160 % de l'ATQ d'Ororon à un maximum de 4 ennemis à proximité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,8 s.

Bénédiction noctâme : Ororon
La bénédiction noctâme d'Ororon dure un maximum de 6 s.

Passif 2

NameCatalyseur manifestement spirituel
Description complèteLorsqu'un <color=#FFD780FF>spiritorbe</color> de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Cordon fermement crépusculaire</color> a touché un ennemi, Ororon obtient une marque manifeste pendant 15 s.

<color=#FFD780FF>Marque manifeste</color>
Lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité a touché un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, il récupère 3 pts d'énergie élémentaire. Si Ororon fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, il récupère également 3 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes, et un maximum de 3 fois pendant la durée de cette marque.
DescriptionLorsqu'un spiritorbe de la compétence élémentaire Cordon fermement crépusculaire a touché un ennemi, Ororon obtient une marque manifeste pendant 15 s.

Marque manifeste
Lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité a touché un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, il récupère 3 pts d'énergie élémentaire. Si Ororon fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, il récupère également 3 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes, et un maximum de 3 fois pendant la durée de cette marque.

Passif 3

NameDon de la nuit : Ombre nettement bondissante
Description complèteDans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ororon » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement d'Ororon déclenche l'effet suivant : Ororon fait un bond très haut. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.

Maintenir pour viser fait passer Ororon dans l'état de spiritoraison, ce qui lui permet d'interagir avec les graffitis et insignes de spirinocturne pour extraire les informations et la puissance à l'intérieur. Les règles d'interaction avec ces éléments suivent les mêmes règles que celles régissant les interactions avec les iktomisaures.

De plus, maintenir le saut fait consommer 75 pts d'endurance à Ororon pour sauter. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ororon consomme en priorité 5 pts de phlogistique pour sauter encore plus haut.
Dans les airs, Ororon peut maintenir l'attaque normale et consommer du phlogistique ou de l'endurance pour passer en mode visée.
DescriptionDans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ororon » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement d'Ororon déclenche l'effet suivant : Ororon fait un bond très haut. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.

Maintenir pour viser fait passer Ororon dans l'état de spiritoraison, ce qui lui permet d'interagir avec les graffitis et insignes de spirinocturne pour extraire les informations et la puissance à l'intérieur. Les règles d'interaction avec ces éléments suivent les mêmes règles que celles régissant les interactions avec les iktomisaures.

De plus, maintenir le saut fait consommer 75 pts d'endurance à Ororon pour sauter. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ororon consomme en priorité 5 pts de phlogistique pour sauter encore plus haut.
Dans les airs, Ororon peut maintenir l'attaque normale et consommer du phlogistique ou de l'endurance pour passer en mode visée.

Passif 4

NamePeau artisanalement modifiée
Description complèteAugmente la VIT de planage de vos personnages dans l'équipe de 15 %.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
DescriptionAugmente la VIT de planage de vos personnages dans l'équipe de 15 %.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Coûts

Lvl2

Mora

Id202
Quantité12500

Lvl3

Mora

Id202
Quantité17500

Lvl4

Mora

Id202
Quantité25000

Lvl5

Mora

Id202
Quantité30000

Lvl6

Mora

Id202
Quantité37500

Lvl7

Mora

Id202
Quantité120000

Lvl8

Mora

Id202
Quantité260000

Lvl9

Mora

Id202
Quantité450000

Lvl10

Mora

Id202
Quantité700000

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