Informations détaillées
| Version | 5.2 |
|---|
Attaque normale
| Name | Flèche spirituellement habitée |
|---|---|
| Description complète | <color=#FFD780FF>Attaque normale</color> Enchaîne jusqu'à 3 tirs consécutifs. <color=#FFD780FF>Attaque chargée</color> Effectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT. Lors de la visée, la flèche se charge en élément Électro, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> quand elle est complètement chargée. <color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color> Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact. |
| Description | Attaque normale Enchaîne jusqu'à 3 tirs consécutifs. Attaque chargée Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT. Lors de la visée, la flèche se charge en élément Électro, infligeant des DGT Électro quand elle est complètement chargée. Attaque plongeante Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}DGT tir visé|{param4:F1P}DGT tir visé (pleine charge)|{param5:P}DGT durant la chute|{param6:F1P}DGT chute basse/élevée|{param7:P}/{param8:P}
Paramètres
Param1
0.506420.547640.588860.6477460.6889660.7360750.800850.8656240.9303991.0010621.0717251.1423881.2130521.2837151.354378
Param2
0.4437340.4798520.515970.5675670.6036850.6449630.7017190.7584760.8152330.8771490.9390651.0009821.0628981.1248151.186731
Param3
0.6982080.7550390.811870.8930570.9498881.0148381.1041431.1934491.2827551.3801791.4776031.5750281.6724521.7698771.867301
Param4
0.43860.47430.510.5610.59670.63750.69360.74970.80580.8670.92820.98941.05061.11181.173
Param5
1.241.3331.4261.551.6431.7361.861.9842.1082.2322.3562.482.6352.792.945
Param6
0.5682880.6145440.66080.726880.7731360.8260.8986880.9713761.0440641.123361.2026561.2819521.3612481.4405441.51984
Param7
1.1363351.2288281.321321.4534521.5459441.651651.7969951.942342.0876862.2462442.4048022.5633612.7219192.8804783.039036
Param8
1.4193441.5348721.65041.815441.9309682.0632.2445442.4260882.6076322.805683.0037283.2017763.3998243.5978723.79592
Compétence élémentaire
| Name | Cordon fermement crépusculaire |
|---|---|
| Description complète | #Ororon manifeste une ancienne technique mystique des Maîtres du vent nocturne sous la forme d'un <color=#FFD780FF>spiritorbe</color> de couleur nocturne et le lance sur un ennemi pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme. Lorsque d'autres ennemis sont présents à proximité, le spiritorbe rebondit entre les ennemis proches pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme, chaque ennemi ne pouvant être ciblé qu'une seule fois par utilisation de Cordon fermement crépusculaire. Le spiritorbe disparaît après 3 rebonds ou si aucun ennemi ne peut être ciblé. <i>« Les gens veulent toujours prédire l'avenir, mais c'est peut-être parce qu'ils n'ont pas encore découvert ce qu'ils doivent faire... Désolé, je dis encore des choses compliquées, je sais...{NON_BREAK_SPACE}»</i> |
| Description | Ororon manifeste une ancienne technique mystique des Maîtres du vent nocturne sous la forme d'un spiritorbe de couleur nocturne et le lance sur un ennemi pour infliger des DGT Électro infusés de noctâme. Lorsque d'autres ennemis sont présents à proximité, le spiritorbe rebondit entre les ennemis proches pour infliger des DGT Électro infusés de noctâme, chaque ennemi ne pouvant être ciblé qu'une seule fois par utilisation de Cordon fermement crépusculaire. Le spiritorbe disparaît après 3 rebonds ou si aucun ennemi ne peut être ciblé. |
| Flavor Text | « Les gens veulent toujours prédire l'avenir, mais c'est peut-être parce qu'ils n'ont pas encore découvert ce qu'ils doivent faire... Désolé, je dis encore des choses compliquées, je sais... » |
Valeurs par niveau
Labels
DGT spiritorbe|{param1:F1P}Temps de recharge|{param2:F1} s
Paramètres
Param1
1.9762.12422.27242.472.61822.76642.9643.16163.35923.55683.75443.9524.1994.4464.693
Param2
151515151515151515151515151515
Combatju
| Name | Saut spécial |
|---|---|
| Description complète | Si le personnage est à Natlan, un appui long permet de consommer du phlogistique pour effectuer un double saut-fusée. Une fois le phlogistique épuisé, le personnage consomme à la place de l'endurance pour effectuer le double saut. |
| Description | Si le personnage est à Natlan, un appui long permet de consommer du phlogistique pour effectuer un double saut-fusée. Une fois le phlogistique épuisé, le personnage consomme à la place de l'endurance pour effectuer le double saut. |
Valeurs par niveau
Déchaînement élémentaire
| Name | Écho opaquement étouffé |
|---|---|
| Description complète | Ororon accomplit un ancien rituel pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> infusés de noctâme et invoquer un spiroculus sonique. <color=#FFD780FF>Spiroculus sonique</color> · Nargue les ennemis proches et attire leurs attaques. · Tournoie de façon continue et envoie des ondes sonores infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme aux ennemis proches. <i>Ceux aux sens suffisamment aiguisés peuvent entendre les petites voix avec lesquelles toutes choses parlent. Ainsi, ils ne se perdront jamais, même pendant les longues nuits sans lumière.</i> |
| Description | Ororon accomplit un ancien rituel pour infliger des DGT Électro de zone infusés de noctâme et invoquer un spiroculus sonique. Spiroculus sonique · Nargue les ennemis proches et attire leurs attaques. · Tournoie de façon continue et envoie des ondes sonores infligeant des DGT Électro infusés de noctâme aux ennemis proches. |
| Flavor Text | Ceux aux sens suffisamment aiguisés peuvent entendre les petites voix avec lesquelles toutes choses parlent. Ainsi, ils ne se perdront jamais, même pendant les longues nuits sans lumière. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT rituel|{param1:F1P}DGT impact d'onde sonore|{param2:F1P}Durée|{param3:F1} sTemps de recharge|{param4:F1} sÉnergie élémentaire|{param5:I}
Paramètres
Param1
1.743841.8746282.0054162.17982.3105882.4413762.615762.7901442.9645283.1389123.3132963.487683.705663.923644.14162
Param2
0.3320.35690.38180.4150.43990.46480.4980.53120.56440.59760.63080.6640.70550.7470.7885
Param3
999999999999999
Param4
151515151515151515151515151515
Param5
606060606060606060606060606060
Passif 1
| Name | Synesthésie sombrement nocturne |
|---|---|
| Description complète | Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Ororon obtient 40 pts de noctâme. Pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire, Ororon obtient 5 pts de noctâme lorsqu'un autre personnage <color=#80C0FFFF>Hydro</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color> de l'équipe touche un ennemi, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s et un maximum de 10 fois pendant cette durée de 15 s. Ororon peut avoir un maximum de 80 pts de noctâme. De plus, lorsqu'un ennemi proche subit des DGT d'une <color=#FFACFFFF>réaction d'Électrocution ou de Sélénocution</color> ou des DGT infusés de noctâme d'un autre personnage de l'équipe à proximité, Ororon consomme, si possible, 10 pts de noctâme pour entrer dans l'état Bénédiction noctâme et déclencher l'effet Hyper-sens : inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 160 % de l'ATQ d'Ororon à un maximum de 4 ennemis à proximité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,8 s. <color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Ororon</color> La bénédiction noctâme d'Ororon dure un maximum de 6 s. |
| Description | Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Ororon obtient 40 pts de noctâme. Pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire, Ororon obtient 5 pts de noctâme lorsqu'un autre personnage Hydro ou Électro de l'équipe touche un ennemi, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s et un maximum de 10 fois pendant cette durée de 15 s. Ororon peut avoir un maximum de 80 pts de noctâme. De plus, lorsqu'un ennemi proche subit des DGT d'une réaction d'Électrocution ou de Sélénocution ou des DGT infusés de noctâme d'un autre personnage de l'équipe à proximité, Ororon consomme, si possible, 10 pts de noctâme pour entrer dans l'état Bénédiction noctâme et déclencher l'effet Hyper-sens : inflige des DGT Électro infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 160 % de l'ATQ d'Ororon à un maximum de 4 ennemis à proximité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,8 s. Bénédiction noctâme : Ororon La bénédiction noctâme d'Ororon dure un maximum de 6 s. |
Passif 2
| Name | Catalyseur manifestement spirituel |
|---|---|
| Description complète | Lorsqu'un <color=#FFD780FF>spiritorbe</color> de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Cordon fermement crépusculaire</color> a touché un ennemi, Ororon obtient une marque manifeste pendant 15 s. <color=#FFD780FF>Marque manifeste</color> Lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité a touché un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, il récupère 3 pts d'énergie élémentaire. Si Ororon fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, il récupère également 3 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes, et un maximum de 3 fois pendant la durée de cette marque. |
| Description | Lorsqu'un spiritorbe de la compétence élémentaire Cordon fermement crépusculaire a touché un ennemi, Ororon obtient une marque manifeste pendant 15 s. Marque manifeste Lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité a touché un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, il récupère 3 pts d'énergie élémentaire. Si Ororon fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, il récupère également 3 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes, et un maximum de 3 fois pendant la durée de cette marque. |
Passif 3
| Name | Don de la nuit : Ombre nettement bondissante |
|---|---|
| Description complète | Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ororon » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement d'Ororon déclenche l'effet suivant : Ororon fait un bond très haut. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. Maintenir pour viser fait passer Ororon dans l'état de spiritoraison, ce qui lui permet d'interagir avec les graffitis et insignes de spirinocturne pour extraire les informations et la puissance à l'intérieur. Les règles d'interaction avec ces éléments suivent les mêmes règles que celles régissant les interactions avec les iktomisaures. De plus, maintenir le saut fait consommer 75 pts d'endurance à Ororon pour sauter. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ororon consomme en priorité 5 pts de phlogistique pour sauter encore plus haut. Dans les airs, Ororon peut maintenir l'attaque normale et consommer du phlogistique ou de l'endurance pour passer en mode visée. |
| Description | Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ororon » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement d'Ororon déclenche l'effet suivant : Ororon fait un bond très haut. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. Maintenir pour viser fait passer Ororon dans l'état de spiritoraison, ce qui lui permet d'interagir avec les graffitis et insignes de spirinocturne pour extraire les informations et la puissance à l'intérieur. Les règles d'interaction avec ces éléments suivent les mêmes règles que celles régissant les interactions avec les iktomisaures. De plus, maintenir le saut fait consommer 75 pts d'endurance à Ororon pour sauter. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ororon consomme en priorité 5 pts de phlogistique pour sauter encore plus haut. Dans les airs, Ororon peut maintenir l'attaque normale et consommer du phlogistique ou de l'endurance pour passer en mode visée. |
Passif 4
| Name | Peau artisanalement modifiée |
|---|---|
| Description complète | Augmente la VIT de planage de vos personnages dans l'équipe de 15 %. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
| Description | Augmente la VIT de planage de vos personnages dans l'équipe de 15 %. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques. |
Coûts
Lvl2
Lvl3
Lvl4
Lvl5
Lvl6
Lvl7
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 120000 |
Philosophie du Petit bois
| Id | 104352 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Croc de tyran
| Id | 112103 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Ficelle de soie sans lumière
| Id | 113054 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl8
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 260000 |
Philosophie du Petit bois
| Id | 104352 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Croc de tyran
| Id | 112103 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Ficelle de soie sans lumière
| Id | 113054 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl9
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 450000 |
Philosophie du Petit bois
| Id | 104352 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Croc de tyran
| Id | 112103 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Ficelle de soie sans lumière
| Id | 113054 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Lvl10
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 700000 |
Philosophie du Petit bois
| Id | 104352 |
|---|---|
| Quantité | 16 |
Croc de tyran
| Id | 112103 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Ficelle de soie sans lumière
| Id | 113054 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Couronne de la sagesse
| Id | 104319 |
|---|---|
| Quantité | 1 |