Informations détaillées
| Version | 2.0 |
|---|
Attaque normale
| Name | Lame ninja du Shuumatsuban |
|---|---|
| Description complète | <color=#FFD780FF>Attaque normale</color> Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. <color=#FFD780FF>Attaque chargée</color> Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches. L'attaque chargée se termine sur un coup puissant. <color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color> Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. |
| Description | Attaque normale Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. Attaque chargée Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches. L'attaque chargée se termine sur un coup puissant. Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}DGT 4e coup|{param5:F1P}DGT enchaînement attaque chargée|{param6:F1P}DGT coup final attaque chargée|{param7:P}Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts/sDurée max|{param9:F1} sDGT durant la chute|{param10:F1P}DGT chute basse/élevée|{param11:P}/{param12:P}
Paramètres
Param1
0.72240.78120.840.9240.98281.051.14241.23481.32721.4281.54351.6793281.8151561.9509842.09916
Param2
0.71380.77190.830.9130.97111.03751.12881.22011.31141.4111.5251251.6593361.7935471.9277582.07417
Param3
0.43430.469650.5050.55550.590850.631250.68680.742350.79790.85850.9279371.0095961.0912551.1729131.261995
Param4
0.43430.469650.5050.55550.590850.631250.68680.742350.79790.85850.9279371.0095961.0912551.1729131.261995
Param5
0.981261.061131.1411.25511.334971.426251.551761.677271.802781.93972.0965882.2810872.4655872.6500872.851359
Param6
0.6254550.6763640.7272730.80.8509090.9090910.9890911.0690911.1490911.2363641.3363641.4539641.5715641.6891641.817455
Param7
1.13091.222951.3151.44651.538551.643751.78841.933052.07772.23552.4163132.6289482.8415843.0542193.286185
Param8
404040404040404040404040404040
Param9
555555555555555
Param10
0.7458780.8065890.86730.954031.0147411.0841251.1795281.2749311.3703341.474411.5784861.6825621.7866381.8907141.99479
Param11
1.491441.6128361.7342331.9076562.0290522.1677912.3585562.5493222.7400872.9481953.1563033.3644113.5725193.7806273.988735
Param12
1.8628892.014522.166152.3827652.5343962.7076882.9459643.1842413.4225173.6824553.9423934.2023314.4622694.7222074.982145
Compétence élémentaire
| Name | École Yoohoo : Course Fuuin |
|---|---|
| Description complète | La technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo ! Se recroqueville sous la forme d'un tourbillon Fuufuu, qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> aux ennemis qu'elle percute à grande vitesse, pour terminer sur un coup de pied Fuufuu qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>. <color=#FFD780FF>Appui simple</color> Se met sous la forme d'un tourbillon Fuufuu et roule vers l'avant sur une courte distance avant d'exécuter son coup de pied Fuufuu. <color=#FFD780FF>Appui long</color> Roule continuellement en tourbillon Fuufuu, augmentant la RÉS à l'interruption de Sayu. Sayu peut contrôler la direction dans laquelle elle roule, et utiliser à nouveau la compétence permet de sortir de cet état et d'exécuter un coup de pied Fuufuu plus puissant. L'appui long de cette compétence peut déclencher une absorption élémentaire. Cette compétence a une durée maximum de 10 s, et entre en TdR lorsque son effet prend fin. Plus Sayu reste longtemps en tourbillon Fuufuu, plus le TdR est long. <color=#FFD780FF>Absorption élémentaire</color> Si Sayu entre en contact avec les éléments <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> lorsqu'elle est en tourbillon Fuufuu, elle obtient les attributs élémentaires correspondants, et le tourbillon Fuufuu ainsi que le coup de pied Fuufuu infligent des DGT supplémentaires de l'élément absorbé. Une seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation. <i>Sayu est capable d'exécuter cette technique les yeux fermés. Technique de fuite à la base, elle peut, maintenant qu'elle possède un œil divin, l'utiliser pour faire mordre la poussière à ses ennemis.</i> |
| Description | La technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo ! Se recroqueville sous la forme d'un tourbillon Fuufuu, qui inflige des DGT Anémo aux ennemis qu'elle percute à grande vitesse, pour terminer sur un coup de pied Fuufuu qui inflige des DGT Anémo de zone. Appui simple Se met sous la forme d'un tourbillon Fuufuu et roule vers l'avant sur une courte distance avant d'exécuter son coup de pied Fuufuu. Appui long Roule continuellement en tourbillon Fuufuu, augmentant la RÉS à l'interruption de Sayu. Sayu peut contrôler la direction dans laquelle elle roule, et utiliser à nouveau la compétence permet de sortir de cet état et d'exécuter un coup de pied Fuufuu plus puissant. L'appui long de cette compétence peut déclencher une absorption élémentaire. Cette compétence a une durée maximum de 10 s, et entre en TdR lorsque son effet prend fin. Plus Sayu reste longtemps en tourbillon Fuufuu, plus le TdR est long. Absorption élémentaire Si Sayu entre en contact avec les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro lorsqu'elle est en tourbillon Fuufuu, elle obtient les attributs élémentaires correspondants, et le tourbillon Fuufuu ainsi que le coup de pied Fuufuu infligent des DGT supplémentaires de l'élément absorbé. Une seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation. |
| Flavor Text | Sayu est capable d'exécuter cette technique les yeux fermés. Technique de fuite à la base, elle peut, maintenant qu'elle possède un œil divin, l'utiliser pour faire mordre la poussière à ses ennemis. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT tourbillon Fuufuu|{param1:F1P}DGT coup de pied Fuufuu (appui simple)|{param3:F1P}DGT coup de pied Fuufuu (appui long)|{param4:F1P}DGT élémentaires tourbillon Fuufuu|{param2:F1P}DGT élémentaires coup de pied Fuufuu|{param5:F1P}Durée max (appui long)|{param6:F1} sTemps de recharge|{param7:F1} à {param8:F1} s
Paramètres
Param1
0.360.3870.4140.450.4770.5040.540.5760.6120.6480.6840.720.7650.810.855
Param2
0.1680.18060.19320.210.22260.23520.2520.26880.28560.30240.31920.3360.3570.3780.399
Param3
1.5841.70281.82161.982.09882.21762.3762.53442.69282.85123.00963.1683.3663.5643.762
Param4
2.1762.33922.50242.722.88323.04643.2643.48163.69923.91684.13444.3524.6244.8965.168
Param5
0.76160.818720.875840.9521.009121.066241.14241.218561.294721.370881.447041.52321.61841.71361.8088
Param6
101010101010101010101010101010
Param7
666666666666666
Param8
111111111111111111111111111111
Déchaînement élémentaire
| Name | École Yoohoo : Bourrasque du mujina |
|---|---|
| Description complète | Une autre technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo, qui fait appel à une invocation pour venir en aide à Sayu. Inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> aux ennemis proches, et soigne tous les personnages de l'équipe proches d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Invoque également un Daruma Muji-muji. <color=#FFD780FF>Daruma Muji-muji</color> À intervalles réguliers, le Daruma Muji-muji agit de l'une des manières suivantes en fonction de la situation : · Lorsque les PV des personnages proches sont supérieurs à 70 %, le Daruma Muji-muji attaque un ennemi proche, à qui il inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>. · Lorsqu'un personnage déployé dont les PV sont inférieurs ou égaux à 70 % se trouve à proximité, le Daruma Muji-muji soigne le personnage déployé proche ayant le plus faible pourcentage de PV d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Si aucun ennemi ne se trouve à proximité et que les personnages ont tous plus de 70 % de leurs PV, le Daruma Muji-muji soigne aussi les personnages. <i>Ceux qui ne comprennent rien au jujitsu adorent voir Sayu faire étalage de cette technique, et certains ont même essayé de l'apprendre auprès d'elle. Mais Sayu veut dormir et n'a aucune envie d'être dérangée.</i> |
| Description | Une autre technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo, qui fait appel à une invocation pour venir en aide à Sayu. Inflige des DGT Anémo aux ennemis proches, et soigne tous les personnages de l'équipe proches d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Invoque également un Daruma Muji-muji. Daruma Muji-muji À intervalles réguliers, le Daruma Muji-muji agit de l'une des manières suivantes en fonction de la situation : · Lorsque les PV des personnages proches sont supérieurs à 70 %, le Daruma Muji-muji attaque un ennemi proche, à qui il inflige des DGT Anémo. · Lorsqu'un personnage déployé dont les PV sont inférieurs ou égaux à 70 % se trouve à proximité, le Daruma Muji-muji soigne le personnage déployé proche ayant le plus faible pourcentage de PV d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Si aucun ennemi ne se trouve à proximité et que les personnages ont tous plus de 70 % de leurs PV, le Daruma Muji-muji soigne aussi les personnages. |
| Flavor Text | Ceux qui ne comprennent rien au jujitsu adorent voir Sayu faire étalage de cette technique, et certains ont même essayé de l'apprendre auprès d'elle. Mais Sayu veut dormir et n'a aucune envie d'être dérangée. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT à l'activation de la compétence|{param1:P}Soins à l'activation de la compétence|{param3:F1P} ATQ + {param2:I}DGT Daruma Muji-muji|{param4:P}Soins Daruma Muji-muji|{param6:F1P} ATQ + {param5:I}Durée|{param7:F1} sTemps de recharge|{param8:F1} sÉnergie élémentaire|{param9:I}
Paramètres
Param1
1.1681.25561.34321.461.54761.63521.7521.86881.98562.10242.21922.3362.4822.6282.774
Param2
577.3388635.0807697.63446765837.17737914.16656995.967651082.58041174.00511270.24171371.291477.15011587.82211703.30591823.6016
Param3
0.92160.990721.059841.1521.221121.290241.38241.474561.566721.658881.751041.84321.95842.07362.1888
Param4
0.520.5590.5980.650.6890.7280.780.8320.8840.9360.9881.041.1051.171.235
Param5
500.3603550.40326604.6165663725.5537792.2777863.17194938.23641017.47111100.87611188.45131280.19681376.11251476.19851580.4547
Param6
0.798720.8586240.9185280.99841.0583041.1182081.198081.2779521.3578241.4376961.5175681.597441.697281.797121.89696
Param7
121212121212121212121212121212
Param8
202020202020202020202020202020
Param9
808080808080808080808080808080
Passif 1
| Name | Quelqu'un de plus efficace |
|---|---|
| Description complète | Lorsque Sayu déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille, elle soigne vos personnages dans l'équipe ainsi que les personnages alliés proches à hauteur de 300 PV. Sayu récupère de plus 1,2 PV supplémentaire pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'elle possède. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s. |
| Description | Lorsque Sayu déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille, elle soigne vos personnages dans l'équipe ainsi que les personnages alliés proches à hauteur de 300 PV. Sayu récupère de plus 1,2 PV supplémentaire pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'elle possède. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s. |
Passif 2
| Name | Pas de boulot aujourd'hui ! |
|---|---|
| Description complète | Confère au Daruma Muji-muji invoqué pendant <color=#FFD780FF>École Yoohoo : Bourrasque du mujina</color> les effets suivants : · Lorsqu'il soigne un personnage, les personnages proches de ce dernier sont soignés à hauteur de 20 % des PV récupérés par le personnage. · La zone de DGT infligés augmente lorsqu'il attaque un ennemi. |
| Description | Confère au Daruma Muji-muji invoqué pendant École Yoohoo : Bourrasque du mujina les effets suivants : · Lorsqu'il soigne un personnage, les personnages proches de ce dernier sont soignés à hauteur de 20 % des PV récupérés par le personnage. · La zone de DGT infligés augmente lorsqu'il attaque un ennemi. |
Passif 3
| Name | École Yoohoo : Art du silence |
|---|---|
| Description complète | Quand Sayu fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin. Pour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet « Divers » dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives. |
| Description | Quand Sayu fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin. Pour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet « Divers » dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives. |
Coûts
Lvl2
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 12500 |
Enseignement de la Lumière
| Id | 104326 |
|---|---|
| Quantité | 3 |
Nectar de Fleur mensongère
| Id | 112038 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Lvl3
Lvl4
Lvl5
Lvl6
Lvl7
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 120000 |
Philosophie de la Lumière
| Id | 104328 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Nectar élémentaire
| Id | 112040 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Écaille dorée
| Id | 113019 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl8
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 260000 |
Philosophie de la Lumière
| Id | 104328 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Nectar élémentaire
| Id | 112040 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Écaille dorée
| Id | 113019 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl9
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 450000 |
Philosophie de la Lumière
| Id | 104328 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Nectar élémentaire
| Id | 112040 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Écaille dorée
| Id | 113019 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Lvl10
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 700000 |
Philosophie de la Lumière
| Id | 104328 |
|---|---|
| Quantité | 16 |
Nectar élémentaire
| Id | 112040 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Écaille dorée
| Id | 113019 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Couronne de la sagesse
| Id | 104319 |
|---|---|
| Quantité | 1 |