Informations détaillées

Version5.7

Attaque normale

NameRavage : Scission
Description complète<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>
Enchaîne jusqu'à 5 attaques consécutives.

<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>
Consomme de l'endurance pour lancer une lance cristalline tournoyante et infliger des DGT aux ennemis en face.

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
DescriptionAttaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 attaques consécutives.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour lancer une lance cristalline tournoyante et infliger des DGT aux ennemis en face.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}DGT 4e coup|{param5:F1P}DGT 5e coup|{param6:F1P}DGT attaque chargée|{param7:F1P} ×2Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} ptsDGT durant la chute|{param9:F1P}DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}

Paramètres

Param1

0.545240.589620.6340.69740.741780.79250.862240.931981.001721.07781.153881.229961.306041.382121.4582

Param2

0.497940.538470.5790.63690.677430.723750.787440.851130.914820.98431.053781.123261.192741.262221.3317

Param3

0.324220.350610.3770.41470.441090.471250.512720.554190.595660.64090.686140.731380.776620.821860.8671

Param4

0.324220.350610.3770.41470.441090.471250.512720.554190.595660.64090.686140.731380.776620.821860.8671

Param5

0.608020.657510.7070.77770.827190.883750.961521.039291.117061.20191.286741.371581.456421.541261.6261

Param6

0.829040.896520.9641.06041.127881.2051.311041.417081.523121.63881.754481.870161.985842.101522.2172

Param7

0.668220.722610.7770.85470.909090.971251.056721.142191.227661.32091.414141.507381.600621.693861.7871

Param8

202020202020202020202020202020

Param9

0.6393240.6913620.74340.817740.8697780.929251.0110241.0927981.1745721.263781.3529881.4421961.5314041.6206121.70982

Param10

1.2783771.3824311.4864851.6351341.7391871.8581062.021622.1851332.3486462.5270252.7054032.8837813.0621593.2405373.418915

Param11

1.5967621.7267311.85672.042372.1723392.3208752.5251122.7293492.9335863.156393.3791943.6019983.8248024.0476064.27041

Compétence élémentaire

NameRavage : Distorsion
Description complèteSkirk imite le style de combat du Cavalier abominable : différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :

<color=#FFD780FF>Appui simple</color>
Skirk obtient 45 pts de {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>finesse serpentine</color>{/LINK} et passe en mode {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Flash à sept phases</color>{/LINK}.

<color=#FFD780FF>Appui long</color>
Skirk obtient 45 pts de finesse serpentine et se déplace continuellement à grande vitesse, cet état augmentant sa RÉS à l'interruption.
Pendant cet état, Skirk peut contrôler la direction de ses déplacements, se déplacer sur l'eau et utiliser à nouveau la compétence pour interrompre prématurément son déplacement rapide.
DescriptionSkirk imite le style de combat du Cavalier abominable : différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :

Appui simple
Skirk obtient 45 pts de **finesse serpentine** et passe en mode **Flash à sept phases**.

Appui long
Skirk obtient 45 pts de finesse serpentine et se déplace continuellement à grande vitesse, cet état augmentant sa RÉS à l'interruption.
Pendant cet état, Skirk peut contrôler la direction de ses déplacements, se déplacer sur l'eau et utiliser à nouveau la compétence pour interrompre prématurément son déplacement rapide.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}DGT 4e coup|{param5:F1P}+{param6:F1P}DGT 5e coup|{param7:F1P}DGT attaque chargée|{param8:F1P} ×3Coût d'endurance attaque chargée|{param9:F1} ptsDGT durant la chute|{param10:F1P}DGT chute basse/élevée|{param11:P}/{param12:P}Durée flash à sept phases|{param13:F1} sLimite de finesse serpentine|{param14:F1} ptsTemps de recharge|{param15:F1} s

Paramètres

Param1

1.3282441.4363571.544471.6989171.807031.9305882.1004792.2703712.4402632.6255992.8109352.9962723.1816083.3669453.552281

Param2

1.1979971.2955091.393021.5323221.6298331.7412751.8945072.0477392.2009722.3681342.5352962.7024592.8696213.0367843.203946

Param3

0.757230.8188650.88050.968551.0301851.1006251.197481.2943351.391191.496851.602511.708171.813831.919492.02515

Param4

0.757230.8188650.88050.968551.0301851.1006251.197481.2943351.391191.496851.602511.708171.813831.919492.02515

Param5

0.805390.8709450.93651.030151.0957051.1706251.273641.3766551.479671.592051.704431.816811.929192.041572.15395

Param6

0.805390.8709450.93651.030151.0957051.1706251.273641.3766551.479671.592051.704431.816811.929192.041572.15395

Param7

1.9662442.1262872.286332.5149632.6750062.8579123.1094093.3609053.6124013.8867614.1611214.435484.709844.9841995.258559

Param8

0.445480.481740.5180.56980.606060.64750.704480.761460.818440.88060.942761.004921.067081.129241.1914

Param9

202020202020202020202020202020

Param10

0.6393240.6913620.74340.817740.8697780.929251.0110241.0927981.1745721.263781.3529881.4421961.5314041.6206121.70982

Param11

1.2783771.3824311.4864851.6351341.7391871.8581062.021622.1851332.3486462.5270252.7054032.8837813.0621593.2405373.418915

Param12

1.5967621.7267311.85672.042372.1723392.3208752.5251122.7293492.9335863.156393.3791943.6019983.8248024.0476064.27041

Param13

12.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.5

Param14

100100100100100100100100100100100100100100100

Param15

888888888888888

Déchaînement élémentaire

NameRavage : Ruine
Description complète#Le déchaînement élémentaire de Skirk ne se repose pas sur l'énergie élémentaire, mais sur la {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>finesse serpentine</color>{/LINK}.
Lorsque Skirk a au moins 50 pts de finesse serpentine, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire : elle déchire l'espace devant elle et effectue de rapides entailles consécutives pour infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>, DGT qui augmentent selon la quantité de finesse serpentine dépassant ce seuil de 50 pts, un maximum de 12 pts pouvant être pris en compte.

Lorsque Skirk est en mode {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Flash à sept phases</color>{/LINK}, son déchaînement élémentaire «{NON_BREAK_SPACE}Ravage : Ruine » est remplacé par «{NON_BREAK_SPACE}Ravage : Extinction ».

<color=#FFD780FF>Ravage : Extinction</color>
Ce déchaînement élémentaire spécial peut être utilisé sans consommer de finesse serpentine.
Après utilisation, Skirk obtient l'effet Dépérissement jusqu'à la fin du mode Flash à sept phases. Après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}{LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>Raisonnement outre-raison</color>{/LINK} », Skirk peut également absorber les failles du néant à proximité.
Toutes les 0,1 s pendant la durée de l'effet Dépérissement, les DGT des attaques normales de Skirk augmentent en touchant un ennemi. Si elle a absorbé des failles du néant en utilisant <color=#FFD780FF>Ravage : Extinction</color>, les DGT de l'attaque normale de Skirk augmentent davantage.
Cet effet prend fin après 10 déclenchements.
DescriptionLe déchaînement élémentaire de Skirk ne se repose pas sur l'énergie élémentaire, mais sur la **finesse serpentine**.
Lorsque Skirk a au moins 50 pts de finesse serpentine, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire : elle déchire l'espace devant elle et effectue de rapides entailles consécutives pour infliger des DGT Cryo de zone, DGT qui augmentent selon la quantité de finesse serpentine dépassant ce seuil de 50 pts, un maximum de 12 pts pouvant être pris en compte.

Lorsque Skirk est en mode **Flash à sept phases**, son déchaînement élémentaire « Ravage : Ruine » est remplacé par « Ravage : Extinction ».

Ravage : Extinction
Ce déchaînement élémentaire spécial peut être utilisé sans consommer de finesse serpentine.
Après utilisation, Skirk obtient l'effet Dépérissement jusqu'à la fin du mode Flash à sept phases. Après avoir débloqué l'aptitude d'élévation « **Raisonnement outre-raison** », Skirk peut également absorber les failles du néant à proximité.
Toutes les 0,1 s pendant la durée de l'effet Dépérissement, les DGT des attaques normales de Skirk augmentent en touchant un ennemi. Si elle a absorbé des failles du néant en utilisant Ravage : Extinction, les DGT de l'attaque normale de Skirk augmentent davantage.
Cet effet prend fin après 10 déclenchements.

Valeurs par niveau

Labels

DGT entaille|{param1:F1P} ×5DGT entaille finale|{param2:F1P}Bonus de finesse serpentine|{param3:F2P} ATQ/ptBonus de DGT (absorption de 0/1/2/3 failles)|{param4:F1P}/{param5:F1P}/{param6:F1P}/{param7:F1P}Temps de recharge|{param8:F1} s

Paramètres

Param1

1.22761.319671.411741.53451.626571.718641.84141.964162.086922.209682.332442.45522.608652.76212.91555

Param2

2.0462.199452.35292.55752.710952.86443.0693.27363.47823.68283.88744.0924.347754.60354.85925

Param3

0.1932330.2077260.2222180.2415420.2560340.2705270.289850.3091730.3284970.347820.3671430.3864670.4106210.4347750.458929

Param4

0.0350.040.0450.050.0550.060.0650.070.0750.080.0850.090.0950.10.105

Param5

0.0660.0720.0780.0840.090.0960.1020.1080.1140.120.1260.1320.1380.1440.15

Param6

0.0880.0960.1040.1120.120.1280.1360.1440.1520.160.1680.1760.1840.1920.2

Param7

0.110.120.130.140.150.160.170.180.190.20.210.220.230.240.25

Param8

151515151515151515151515151515

Passif 1

NameRaisonnement outre-raison
Description complèteLorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Gel, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Dispersion Cryo ou de Cristallisation Cryo sur un ennemi, une faille du néant apparaît à proximité de ce dernier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s et un maximum de 3 failles du néant créées par Skirk peut exister en même temps sur le terrain.

Skirk peut absorber les failles du néant à proximité des manières suivantes :
· En touchant un ennemi avec une attaque chargée pendant son mode {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Flash à sept phases</color>{/LINK}.
· En utilisant son déchaînement élémentaire spécial <color=#FFD780FF>Ravage : Extinction</color> pendant son mode Flash à sept phases.
· En se déplaçant rapidement grâce à un appui long de sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Ravage : Distorsion</color>.

Chaque faille du néant absorbée permet à Skirk d'obtenir 8 pts de {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>finesse serpentine</color>{/LINK}.
DescriptionLorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Gel, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Dispersion Cryo ou de Cristallisation Cryo sur un ennemi, une faille du néant apparaît à proximité de ce dernier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s et un maximum de 3 failles du néant créées par Skirk peut exister en même temps sur le terrain.

Skirk peut absorber les failles du néant à proximité des manières suivantes :
· En touchant un ennemi avec une attaque chargée pendant son mode **Flash à sept phases**.
· En utilisant son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases.
· En se déplaçant rapidement grâce à un appui long de sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion.

Chaque faille du néant absorbée permet à Skirk d'obtenir 8 pts de **finesse serpentine**.

Passif 2

NameRetour à la désolation
Description complèteLorsqu'un personnage proche de type <color=#80C0FFFF>Hydro</color> dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque <color=#80C0FFFF>Hydro</color> ou qu'un personnage proche de type <color=#99FFFFFF>Cryo</color> autre que Skirk dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, Skirk obtient un cumul de l'effet Traversée de la mort pendant 20 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, chaque personnage permet à Skirk d'obtenir 1 cumul de traversée de la mort maximum de cette manière.
Chaque cumul de traversée de la mort permet à l'attaque normale de Skirk d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 110 %/120 %/170 % des DGT d'origine en mode {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Flash à sept phases</color>{/LINK} et permet à son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Ravage : Ruine</color> d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 105 %/115 %/160 % des DGT d'origine.
DescriptionLorsqu'un personnage proche de type Hydro dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque Hydro ou qu'un personnage proche de type Cryo autre que Skirk dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque Cryo, Skirk obtient un cumul de l'effet Traversée de la mort pendant 20 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, chaque personnage permet à Skirk d'obtenir 1 cumul de traversée de la mort maximum de cette manière.
Chaque cumul de traversée de la mort permet à l'attaque normale de Skirk d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 110 %/120 %/170 % des DGT d'origine en mode **Flash à sept phases** et permet à son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 105 %/115 %/160 % des DGT d'origine.

Passif 3

NameMentorat mutuel d'armement
Description complète#Lorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément <color=#80C0FFFF>Hydro</color> ou <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et qu'il y a au moins un personnage Hydro et un personnage Cryo, le niveau des <color=#FFD780FF>compétences élémentaires</color> de vos personnages dans l'équipe augmente de{NON_BREAK_SPACE}1.
DescriptionLorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément Hydro ou Cryo et qu'il y a au moins un personnage Hydro et un personnage Cryo, le niveau des compétences élémentaires de vos personnages dans l'équipe augmente de 1.

Coûts

Lvl2

Mora

Id202
Quantité12500

Lvl3

Mora

Id202
Quantité17500

Lvl4

Mora

Id202
Quantité25000

Lvl5

Mora

Id202
Quantité30000

Lvl6

Mora

Id202
Quantité37500

Lvl7

Mora

Id202
Quantité120000

Lvl8

Mora

Id202
Quantité260000

Lvl9

Mora

Id202
Quantité450000

Lvl10

Mora

Id202
Quantité700000

Images