Informations détaillées

Version2.0

Attaque normale

NameFlambée pyrotechnique
Description complète<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.

<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>
Effectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis et infligeant davantage de DGT.
En visant, des flammes viennent se concentrer sur le carreau de la flèche avant d'être tirées lors de l'attaque. L'effet varie selon le nombre de charges :
· 1 charge : Tire une flèche enflammée qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>.
· 2 charges : Génère jusqu'à 3 flèches chercheuses en fonction du temps de charge, qui sont libérées lors du tir visé. Les flèches suivent les ennemis proches, et infligent lorsqu'elles touchent des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>.

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
DescriptionAttaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
En visant, des flammes viennent se concentrer sur le carreau de la flèche avant d'être tirées lors de l'attaque. L'effet varie selon le nombre de charges :
· 1 charge : Tire une flèche enflammée qui inflige des DGT Pyro.
· 2 charges : Génère jusqu'à 3 flèches chercheuses en fonction du temps de charge, qui sont libérées lors du tir visé. Les flèches suivent les ennemis proches, et infligent lorsqu'elles touchent des DGT Pyro.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P} ×2DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}DGT 4e coup|{param4:F1P} ×2DGT 5e coup|{param5:F1P}DGT tir visé|{param6:F1P}DGT tir visé (pleine charge)|{param7:P}DGT flèche chercheuse|{param8:P}DGT durant la chute|{param9:F1P}DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}

Paramètres

Param1

0.35640.38070.4050.43740.46170.490050.52650.562950.59940.635850.67230.708750.74520.781650.8181

Param2

0.683760.730380.7770.839160.885780.940171.01011.080031.149961.219891.289821.359751.429681.499611.56954

Param3

0.8888880.9494941.01011.0909081.1515141.2222211.313131.4040391.4949481.5858571.6767661.7676751.8585841.9494932.040402

Param4

0.46420.495850.52750.56970.601350.6382750.685750.7332250.78070.8281750.875650.9231250.97061.0180751.06555

Param5

1.058641.130821.2031.299241.371421.455631.56391.672171.780441.888711.996982.105252.213522.321792.43006

Param6

0.43860.47430.510.5610.59670.63750.69360.74970.80580.8670.92820.98941.05061.11181.173

Param7

1.241.3331.4261.551.6431.7361.861.9842.1082.2322.3562.482.6352.792.945

Param8

0.1640.17630.18860.2050.21730.22960.2460.26240.27880.29520.31160.3280.34850.3690.3895

Param9

0.5682880.6145440.66080.726880.7731360.8260.8986880.9713761.0440641.123361.2026561.2819521.3612481.4405441.51984

Param10

1.1363351.2288281.321321.4534521.5459441.651651.7969951.942342.0876862.2462442.4048022.5633612.7219192.8804783.039036

Param11

1.4193441.5348721.65041.815441.9309682.0632.2445442.4260882.6076322.805683.0037283.2017763.3998243.5978723.79592

Compétence élémentaire

NameDanse du feu « Niwabi »
Description complèteYoimiya brandit un cierge magique, s'entourant d'un champ de salpêtres.

<color=#FFD780FF>Niwabi Enshou</color>
Pendant la durée de cette aptitude, les flèches tirées lors de l'attaque normale de Yoimiya sont des flèches enflammées, infligeant davantage de DGT, et dont les DGT sont convertis en <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>. Pendant cette période, le second niveau de charge de son attaque normale Flambée pyrotechnique ne génère pas de flèches chercheuses.

L'effet s'arrête lorsque Yoimiya quitte le champ de bataille.

<i>Le « Niwabi » est une sorte de feu d'artifice à base d'encens inventé par Yoimiya, qui ne requiert aucune formation ou préparation préalable, ce qui le rend particulièrement populaire. Après plusieurs incidents, la Commission administrative a interdit l'usage du « Niwabi » dans l'enceinte de la ville, mais il arrive encore que de discrètes étincelles illuminent la nuit. Vues des hauteurs, on dirait de petites étoiles filantes.</i>
DescriptionYoimiya brandit un cierge magique, s'entourant d'un champ de salpêtres.

Niwabi Enshou
Pendant la durée de cette aptitude, les flèches tirées lors de l'attaque normale de Yoimiya sont des flèches enflammées, infligeant davantage de DGT, et dont les DGT sont convertis en DGT Pyro. Pendant cette période, le second niveau de charge de son attaque normale Flambée pyrotechnique ne génère pas de flèches chercheuses.

L'effet s'arrête lorsque Yoimiya quitte le champ de bataille.
Flavor TextLe « Niwabi » est une sorte de feu d'artifice à base d'encens inventé par Yoimiya, qui ne requiert aucune formation ou préparation préalable, ce qui le rend particulièrement populaire. Après plusieurs incidents, la Commission administrative a interdit l'usage du « Niwabi » dans l'enceinte de la ville, mais il arrive encore que de discrètes étincelles illuminent la nuit. Vues des hauteurs, on dirait de petites étoiles filantes.

Valeurs par niveau

Labels

DGT flèche enflammée|{param4:F1P} DGT d'attaque normaleDurée|{param2:F1} sTemps de recharge|{param3:F1} s

Paramètres

Param1

0.379090.401790.424490.4540.47670.49940.528910.558420.587930.617440.646950.676460.705970.735480.76499

Param2

101010101010101010101010101010

Param3

181818181818181818181818181818

Param4

1.379091.401791.424491.4541.47671.49941.528911.558421.587931.617441.646951.676461.705971.735481.76499

Déchaînement élémentaire

NameSaxifrage Ryuukin
Description complèteYoimiya s'élance dans les airs avec sa création originale, le « Saxifrage Ryuukin » et tire des roquettes flamboyantes pleines de surprises, qui infligent des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>, et marquent un ennemi d'une « Flamme Ryuukin ».

<color=#FFD780FF>Flamme Ryuukin</color>
Les attaques normales, chargées et plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de tous les personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) génèrent une explosion lorsqu'elles touchent un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.
Lorsqu'un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin est vaincu avant la fin de l'effet, ce dernier est transféré à un ennemi proche qui hérite de la durée restante.

Il est possible de générer ainsi une explosion une fois toutes les 2 s. Quand Yoimiya est vaincue, l'effet Flammes Ryuukin généré par ses compétences prend fin.

<i>Les feux d'artifice sont les étoiles créées par l'homme, comètes destinées aux cieux. Et même si elle n'est qu'éphémère, la lumière qu'ils génèrent peut demeurer longtemps dans le cœur des hommes.</i>
DescriptionYoimiya s'élance dans les airs avec sa création originale, le « Saxifrage Ryuukin » et tire des roquettes flamboyantes pleines de surprises, qui infligent des DGT Pyro de zone, et marquent un ennemi d'une « Flamme Ryuukin ».

Flamme Ryuukin
Les attaques normales, chargées et plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de tous les personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) génèrent une explosion lorsqu'elles touchent un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin, infligeant des DGT Pyro de zone.
Lorsqu'un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin est vaincu avant la fin de l'effet, ce dernier est transféré à un ennemi proche qui hérite de la durée restante.

Il est possible de générer ainsi une explosion une fois toutes les 2 s. Quand Yoimiya est vaincue, l'effet Flammes Ryuukin généré par ses compétences prend fin.
Flavor TextLes feux d'artifice sont les étoiles créées par l'homme, comètes destinées aux cieux. Et même si elle n'est qu'éphémère, la lumière qu'ils génèrent peut demeurer longtemps dans le cœur des hommes.

Valeurs par niveau

Labels

DGT compétence|{param1:P}DGT explosion de la Flamme Ryuukin|{param2:P}Durée|{param4:F1} sTemps de recharge|{param5:F1} sÉnergie élémentaire|{param6:I}

Paramètres

Param1

1.2721.36741.46281.591.68541.78081.9082.03522.16242.28962.41682.5442.7032.8623.021

Param2

1.221.31151.4031.5251.61651.7081.831.9522.0742.1962.3182.442.59252.7452.8975

Param3

222222222222222

Param4

101010101010101010101010101010

Param5

151515151515151515151515151515

Param6

606060606060606060606060606060

Passif 1

NameTour de passe-passe
Description complèteTant que <color=#FFD780FF>Danse du feu « Niwabi »</color> est active, les attaques normales de Yoimiya augmentent son <color=#FF9999FF>bonus de DGT Pyro</color> de 2 %. Cet effet dure 3 s et peut être cumulé 10 fois maximum.
DescriptionTant que Danse du feu « Niwabi » est active, les attaques normales de Yoimiya augmentent son bonus de DGT Pyro de 2 %. Cet effet dure 3 s et peut être cumulé 10 fois maximum.

Passif 2

NameAube d'une nuit d'été
Description complèteLorsque Yoimiya libère <color=#FFD780FF>Saxifrage Ryuukin</color>, l'ATQ de tous les autres personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) augmente de 10 % pendant 15 s. De plus, chaque cumul de l'aptitude d'élévation « Tour de passe-passe » que Yoimiya possède lorsqu'elle exécute <color=#FFD780FF>Saxifrage Ryuukin</color> augmente ce bonus d'ATQ de 1 %.
DescriptionLorsque Yoimiya libère Saxifrage Ryuukin, l'ATQ de tous les autres personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) augmente de 10 % pendant 15 s. De plus, chaque cumul de l'aptitude d'élévation « Tour de passe-passe » que Yoimiya possède lorsqu'elle exécute Saxifrage Ryuukin augmente ce bonus d'ATQ de 1 %.

Passif 3

NameRentabilisation maximum
Description complèteLors de la fabrication de décorations de type aménagement, ornement ou paysage, une partie des matériaux est récupérée.
DescriptionLors de la fabrication de décorations de type aménagement, ornement ou paysage, une partie des matériaux est récupérée.

Coûts

Lvl2

Mora

Id202
Quantité12500

Lvl3

Mora

Id202
Quantité17500

Lvl4

Mora

Id202
Quantité25000

Lvl5

Mora

Id202
Quantité30000

Lvl6

Mora

Id202
Quantité37500

Lvl7

Mora

Id202
Quantité120000

Lvl8

Mora

Id202
Quantité260000

Lvl9

Mora

Id202
Quantité450000

Lvl10

Mora

Id202
Quantité700000

Images