Informations détaillées

Version4.7

Constellation 1

Name« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »
Description complètePendant la vigile nocturne de <color=#FFD780FF>Ronde de la nuitée</color>, toucher un ennemi avec des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infligés par une attaque normale de Clorinde invoque une ombre vigile à proximité de l'ennemi afin d'effectuer 2 attaques coordonnées, chacune infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> d'une valeur équivalant à 30 % de l'ATQ de Clorinde.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,2 s et les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
DescriptionPendant la vigile nocturne de Ronde de la nuitée, toucher un ennemi avec des DGT Électro infligés par une attaque normale de Clorinde invoque une ombre vigile à proximité de l'ennemi afin d'effectuer 2 attaques coordonnées, chacune infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 30 % de l'ATQ de Clorinde.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,2 s et les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.

Constellation 2

Name« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »
Description complèteL'aptitude d'élévation « Flamme brisant la nuit » est renforcée : lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une <color=#FFACFFFF>réaction liée à l'élément Électro</color> sur un ennemi, les <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infligés par les attaques normales de Clorinde et par <color=#FFD780FF>Fin de la clarté</color> augmentent d'une valeur équivalant à 30 % de son ATQ pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Avec 3 cumuls, la RÉS à l'interruption de Clorinde augmente. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 2 700 pts de cette manière.
L'aptitude d'élévation « Flamme brisant la nuit » doit être déjà débloquée.
DescriptionL'aptitude d'élévation « Flamme brisant la nuit » est renforcée : lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 30 % de son ATQ pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Avec 3 cumuls, la RÉS à l'interruption de Clorinde augmente. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 2 700 pts de cette manière.
L'aptitude d'élévation « Flamme brisant la nuit » doit être déjà débloquée.

Constellation 3

Name« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »
Description complèteNiveau d'aptitude <color=#FFD780FF>Ronde de la nuitée</color> +3.
Niveau max : 15
DescriptionNiveau d'aptitude Ronde de la nuitée +3.
Niveau max : 15

Constellation 4

Name« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »
Description complèteLorsque <color=#FFD780FF>Fin de la clarté</color> inflige des DGT à un ennemi, les DGT augmentent selon le pourcentage d'engagement vital actuel de Clorinde : chaque tranche de 1 % d'engagement vital augmente les DGT infligés par cette instance de <color=#FFD780FF>Fin de la clarté</color> de 2 %. Les DGT infligés par <color=#FFD780FF>Fin de la clarté</color> peuvent augmenter d'un maximum de 200 % de cette manière.
DescriptionLorsque Fin de la clarté inflige des DGT à un ennemi, les DGT augmentent selon le pourcentage d'engagement vital actuel de Clorinde : chaque tranche de 1 % d'engagement vital augmente les DGT infligés par cette instance de Fin de la clarté de 2 %. Les DGT infligés par Fin de la clarté peuvent augmenter d'un maximum de 200 % de cette manière.

Constellation 5

Name« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »
Description complèteNiveau d'aptitude <color=#FFD780FF>Fin de la clarté</color> +3.
Niveau max : 15
DescriptionNiveau d'aptitude Fin de la clarté +3.
Niveau max : 15

Constellation 6

Name« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »
Description complètePendant 12 s après avoir utilisé <color=#FFD780FF>Ronde de la nuitée</color>, le taux CRIT de Clorinde augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 70 %.
De plus, des ombres bougières peuvent apparaître dans certaines circonstances lors des vigiles nocturnes, afin d'attaquer les ennemis en infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Clorinde. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Les ombres bougières apparaissent dans les circonstances suivantes :
· Lorsque Clorinde est sur le point de subir une attaque.
· Lorsque Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte.
Une ombre bougière peut être invoquée une fois toutes les secondes des manières susmentionnées, et un maximum de 6 ombres bougières peut être invoqué pendant une vigile nocturne.
Additionnellement, les DGT subis par Clorinde diminuent de 80 % et sa RÉS à l'interruption augmente lors des vigiles nocturnes. Cet effet cesse en même temps que la vigile nocturne ou 1 s après avoir invoqué 6 ombres bougières.
DescriptionPendant 12 s après avoir utilisé Ronde de la nuitée, le taux CRIT de Clorinde augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 70 %.
De plus, des ombres bougières peuvent apparaître dans certaines circonstances lors des vigiles nocturnes, afin d'attaquer les ennemis en infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Clorinde. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Les ombres bougières apparaissent dans les circonstances suivantes :
· Lorsque Clorinde est sur le point de subir une attaque.
· Lorsque Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte.
Une ombre bougière peut être invoquée une fois toutes les secondes des manières susmentionnées, et un maximum de 6 ombres bougières peut être invoqué pendant une vigile nocturne.
Additionnellement, les DGT subis par Clorinde diminuent de 80 % et sa RÉS à l'interruption augmente lors des vigiles nocturnes. Cet effet cesse en même temps que la vigile nocturne ou 1 s après avoir invoqué 6 ombres bougières.

Images