Informations détaillées

Version6.0

Constellation 1

NameVoile de neige écarté
Description complèteLe TdR de la compétence élémentaire spéciale <color=#FFD780FF>Lances du nord</color> passe à 4 s.
De plus, Flins récupère 8 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénocution, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5,5 s.
DescriptionLe TdR de la compétence élémentaire spéciale Lances du nord passe à 4 s.
De plus, Flins récupère 8 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénocution, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5,5 s.

Constellation 2

NameLe mur des démoniaques
Description complète#Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale <color=#FFD780FF>Lances du nord</color>, la prochaine attaque normale de Flins qui touche un ennemi inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> supplémentaires d'une valeur équivalant à 50 % de son ATQ, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
<color=#FFD780FF>Signelune « Lueur ascendante »</color> : lorsque Flins est déployé, la <color=#FFACFFFF>RÉS Électro</color> des ennemis touchés par ses attaques <color=#FFACFFFF>Électro</color> diminue de 25{NON_BREAK_SPACE}% pendant 7 s.
DescriptionPendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, la prochaine attaque normale de Flins qui touche un ennemi inflige des DGT Électro de zone supplémentaires d'une valeur équivalant à 50 % de son ATQ, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune « Lueur ascendante » : lorsque Flins est déployé, la RÉS Électro des ennemis touchés par ses attaques Électro diminue de 25 % pendant 7 s.

Constellation 3

NameÉtranger dans la nuit
Description complèteNiveau d'aptitude {LINK#S11205}<color=#FFD780FF>Rituel ancien : Visite de la nuit</color>{/LINK} +3.
Niveau max : 15
DescriptionNiveau d'aptitude **Rituel ancien : Visite de la nuit** +3.
Niveau max : 15

Constellation 4

NameNuit sur la montagne nue
Description complète#L'ATQ de Flins augmente de 20 %.
De plus, son aptitude d'élévation {LINK#P1202201}<color=#FFD780FF>«{NON_BREAK_SPACE}Murmure de flamme »</color>{/LINK} est renforcée : la maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 10 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 220{NON_BREAK_SPACE}pts de cette manière.
DescriptionL'ATQ de Flins augmente de 20 %.
De plus, son aptitude d'élévation **« Murmure de flamme »** est renforcée : la maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 10 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 220 pts de cette manière.

Constellation 5

NameOmbre de l'exilé
Description complèteNiveau d'aptitude {LINK#S11202}<color=#FFD780FF>Rite ancien : Lumière d'arcane</color>{/LINK} +3.
Niveau max : 15
DescriptionNiveau d'aptitude **Rite ancien : Lumière d'arcane** +3.
Niveau max : 15

Constellation 6

NameBallets et chants de la mort
Description complèteLes DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution de Flins bénéficient d'une {LINK#N11190007}<color=#FFD780FF>élévation</color>{/LINK} de 35 %.
<color=#FFD780FF>Signelune « Lueur ascendante »</color> : les DGT infligés par les réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une <color=#FFD780FF>élévation</color> de 10 %.
DescriptionLes DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution de Flins bénéficient d'une **élévation** de 35 %.
Signelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par les réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 10 %.

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